올해부터 도입된 미국 훈련 머신
빅네임 투수들 이거때문에 빡친다고 함
스크린야구에서 공나오는거와는 차원이 다른 기계
한마디로 오타니 게릿콜 등 투수별로
투구폼 구종 구속 회전각 스핀량 릴리스포인트 복제해서 그대로 던짐
타자들은 미리 예상 문제지 예습하고 들어갈수 있음
올해부터 도입된 미국 훈련 머신
빅네임 투수들 이거때문에 빡친다고 함
스크린야구에서 공나오는거와는 차원이 다른 기계
한마디로 오타니 게릿콜 등 투수별로
투구폼 구종 구속 회전각 스핀량 릴리스포인트 복제해서 그대로 던짐
타자들은 미리 예상 문제지 예습하고 들어갈수 있음
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(IP보기클릭)121.152.***.***
스포츠도 기술력이 중요한건 오래 지났지만 점점 심화되네 ㄷㄷ
(IP보기클릭)39.7.***.***
역사적으로 타자가 언제나 유리했음. 직구만 던지다 변화구 허용한 때에도 3번 중 한 번만 쳐도 타자가 이기는 게임이니까. 그걸 기계로 더욱 이끌어내다니. 결국 기계교로 하나가 될 것임을 암시하는건가?(아무말)
(IP보기클릭)49.161.***.***
메자가 저런기계에 볼도 탱탱볼 쓰는데 투고고타저임ㅋㅋ
(IP보기클릭)175.119.***.***
기계가 선생님이네
(IP보기클릭)182.219.***.***
김병현은 안되겠는데
(IP보기클릭)121.129.***.***
아쉽게도 기계에 손가락을 달 수 없어서 법규는 못 한다고 함
(IP보기클릭)221.153.***.***
야구는 투수놀음임... 모든건 투수 손에 달려있음
(IP보기클릭)175.119.***.***
기계가 선생님이네
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스포츠도 기술력이 중요한건 오래 지났지만 점점 심화되네 ㄷㄷ
(IP보기클릭)39.7.***.***
역사적으로 타자가 언제나 유리했음. 직구만 던지다 변화구 허용한 때에도 3번 중 한 번만 쳐도 타자가 이기는 게임이니까. 그걸 기계로 더욱 이끌어내다니. 결국 기계교로 하나가 될 것임을 암시하는건가?(아무말)
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결국 나중엔 기계끼리 공 던지는거지? | 24.09.09 14:38 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
바람이 날리는~ 쓸쓸한 경~기장~ | 24.09.09 14:39 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
사실 반대로 생각하면 제일 잘하는 타자도 10번 중 6번은 아웃이니까 투수가 이길 확률이 높기도 하지. 물론 졌을 때 피해도 투수가 더 많아보이긴 하지만 ㅋㅋ 저것도 사실 구속혁명의 영향으로 투수가 너무 강해져서 대응법으로 나온 것 같기도 해 | 24.09.09 14:41 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
사회가만든괴물
야구는 투수놀음임... 모든건 투수 손에 달려있음 | 24.09.09 14:44 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
반대로 타격이 더 힘드니까 3개 중 1개만 쳐도 대단하다 하는거야. | 24.09.09 15:37 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
투수가 유리... | 24.09.09 15:45 | | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
그랬으면 MLB 타자들 대부분이 3할 3푼은 치겠지... 거기에 타자들이 저렇게 기계 쓰는거 이상으로, 이미 MLB는 타자들의 분석 데이터가 너무 많이 모여서, 어떤 타자가 어떤 식으로 스윙을 하고, 이 스윙에 어떤 구질이 닿으면 어디로 갈 확률이 높다...이런게 있음. 그래서 수비 시프트를 조절해서 안타가 덜 나오니까 점수가 잘 안 남 -> 경기가 지루해짐 -> MLB 인기 감소 이렇게 되서 23년부터는 여러가지 룰로 시프트도 걸기 어렵게 유격수 위치 룰을 만들었음. 야구란 스포츠는 타자가 투수보다 유리할 수 없는 스포츠야... | 24.09.10 03:42 | | |
(IP보기클릭)49.161.***.***
메자가 저런기계에 볼도 탱탱볼 쓰는데 투고고타저임ㅋㅋ
(IP보기클릭)59.10.***.***
그와중에 50/50 바라보는 오타니...ㄷㄷ | 24.09.09 15:45 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)182.219.***.***
김병현은 안되겠는데
(IP보기클릭)121.129.***.***
키르아이나
아쉽게도 기계에 손가락을 달 수 없어서 법규는 못 한다고 함 | 24.09.09 14:40 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
공나오는 구멍보면 밑으로도 내려갈 수 있게 되어 있으니 사이드암이나 언더핸드도 될거 같은데요 ~_~? | 24.09.09 14:42 | | |
(IP보기클릭)182.219.***.***
느낌상 저것보단 더 낮은것 같은데 | 24.09.09 14:43 | | |
(IP보기클릭)180.81.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
이건 오히려 일부러 인간수준으로 억눌러서 쏘는거 | 24.09.09 15:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)124.49.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
상대 약점 분석과 수싸움이라는 것은 아직도 유효하긴 하지만 저런 기계가 도와주면 수 싸움이 타자에게 유리해 지긴 할거임. 크보가 덕아웃에 전자기기를 못 들여놓는 룰이 있는데 수 싸움에 유리해지려고 노트북에 엑셀로 던진공 구종을 회마다 정리해서 다음 투구가 뭘지 예측 했기 때문임. | 24.09.09 14:43 | | |
(IP보기클릭)110.11.***.***
저렇게 정답지를 달달 외워와도 당일의 투수 컨디션에 따라 구위가 달라질 수 있고, 정답지에 없는 구종을 갑자기 들고 올 수도 있고, 기껏 달달 외웠는데 자기 타석에 투수를 교체해버릴 수도 있는 거니... | 24.09.09 14:49 | | |
(IP보기클릭)110.11.***.***
발사각 이론 이후 홈런이 늘어나 타자들이 유리해졌지만 그 이전에 수비 시프트로 투수들이 많이 이득을 보기도 했으니 기술의 발전으로 타자만 이득을 보는건 아님. | 24.09.09 14:51 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
투수들은 팔 갈아넣어서 광속구 메타로 가기도 했죠 | 24.09.09 15:55 | | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
이미 그 전에 타자별로 스윙 메커니즘이랑 핫존 콜드존 등 데이터 오지게 모아서 수비 시프트로 조져버렸음. '이 선수의 스윙은 어떤 구종을 던지면 어디로 갈 가능성이 높다' 라는 식으로. '그거 안다고 그렇게 제구 칼같이 다 할 수 있냐?' 라는 사람들이 가끔 있는데, 그거 때문에 전부 시프트 걸려서 다 죽어나가서 감당이 안 되니까 시프트 걸기 힘들게 하려고 23년부터는 수비수 위치 제한룰 생겼음. 그럼에도 불구하고 제한된 시프트로도 충분히 효과가 있어서 아직도 투고타저 상태고... 타자들이 저런거 쓰는 만큼, 투수들도 기술적, 과학적으로 분석하고, 거기에 맞춰서 충분히 이득보고 있음. | 24.09.10 03:47 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)121.170.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
…있 | 24.09.09 15:11 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
vr 게임이나 동영상에 연동해서 움직이는 그런 거 있던데... | 24.09.09 15:43 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
허공에 허리 흔드는거 .. 좀 우세스러운데요 | 24.09.10 19:30 | | |
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(IP보기클릭)211.249.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.114.***.***
어라.. 이거 원아웃이라는 만화에 나오던건데... 토쿠치 피칭 머신!
(IP보기클릭)121.143.***.***
(IP보기클릭)220.123.***.***