저희는 아이언메이스 주식회사입니다. ("아이언메이스")는 PC 게임 다크앤다커를 개발한 것으로 유명한 한국의 독립 비디오 게임 개발사입니다. 이 서한은 최근 넥슨 코리아 주식회사(이하 "넥슨")가 당사에 대해 제기한 저작권 침해 및 영업비밀 도용에 대한 심각한 혐의에 대해 설명하기 위해 작성되었습니다.
넥슨은 조사 결과 "닼닼는 넥슨의 영업비밀과 저작권을 침해하고 도용한 정보를 사용하여 제작 및 개발된 것으로 보인다"고 밝혔습니다. 저희는 이러한 주장이 근거가 없음을 알려드리고자 합니다. 아이언메이스는 넥슨의 저작권이 있는 자료나 영업비밀을 도용하지 않았습니다.
넥슨은 게시 중단 공지에서 '닼닼'가 공개된 지 6개월이 넘은 지난달에 등록된 'P3 프로젝트' 관련 저작권을 저작권 침해의 대상으로 적시했습니다.
첫 번째 논쟁의 핵심은 당사 회원 중 한 명이 주요 자산을 '무단으로' 취득하여 개인 서버로 이전함으로써 불법적인 이전을 초래했다는 주장입니다. 이 주장에 대한 트위터의 답변은 다음과 같습니다:
고발된 구성원은 코로나19 팬데믹에 대응하기 위해 넥슨에서 시행한 필수 원격근무 정책에 따라 2020년부터 2021년까지 넥슨 임원진으로부터 여러 차례 서면 승인을 받아 외부 개인 서버(예: 버전 관리, 빌드 머신, 전용 서버)를 활용하여 팀의 업무 성과를 개선할 수 있었습니다. 약 1년 동안 개인 서버를 사용한 후, 피신고자는 경영진에게 개인 서버를 계속 사용해도 되는지 문의했습니다. 리더들은 그에게 개인 서버 사용을 자제하라고 말했습니다. 고발된 구성원은 회사 전체의 원격 근무 정책을 우회하여 프로그래밍 팀을 사무실로 오게 하여 팀의 성과를 유지할 수 있는 한 서버를 철거하는 데 동의했습니다.
고발된 구성원은 개인 서버의 다운을 시작했지만, 산발적으로 발생하는 코로나19의 불확실성으로 인해 서버를 신속하고 철저하게 다운하는 것이 최우선 순위가 아니었습니다. 그 결과 빌드 머신과 관련된 일부 자동화된 스크립트가 개인 서버에서 계속 실행되고 있었습니다. 코로나 확진자 발생으로 사무실 옆 건물이 폐쇄되자 그는 위험을 무릅쓰고 개인 서버를 완전히 설정하여 개발을 지원했습니다. 전사 엔드포인트 솔루션을 통해 모든 회사 컴퓨터가 모니터링되고 있었기 때문에, 수개월에 걸친 개발 기간 동안 승인과 재승인을 받아야 하는 개인 서버의 존재와 사용 현황을 넥슨은 당연히 알 수 있었습니다. 보안팀으로부터 단 한 번의 경고도 받지 않았다는 것은 그의 행위가 용인될 수 있다는 것을 인정한 것으로 해석하기 쉬우며, 그렇지 않다면 넥슨이 자산의 기밀성을 유지하기 위한 합리적인 조치를 취하는 데 실패했다는 것을 의미합니다.
피의자는 상사와의 신뢰가 깨지고 불확실한 회사 분위기로 인해 2021년 6월 넥슨을 퇴사하기로 결정했습니다. 2020년 호평을 받았던 마일스톤 발표 이후 진행 중이던 프로젝트가 갑작스럽게 취소되었고, 이 기간 동안 주변의 다른 프로젝트도 다수 취소되었습니다.
그는 개발팀과 긴밀히 논의한 끝에 넥슨을 떠날 계획을 알렸습니다. 그는 퇴사 이유가 회사의 불확실한 분위기 때문이라는 점을 분명히 했습니다. 그리고 다음 도전을 위해 팀의 인재들을 환영한다고 말했습니다. 그는 P3 프로젝트와 같은 장르의 프로젝트를 추진할 것임을 분명히 밝혔지만, 모든 개발은 완전히 처음부터 다시 시작될 것이라고 분명히 했습니다. 이 같은 사실은 넥슨이 피의자를 상대로 제기한 별도의 개인 소송을 수사 중인 경찰이 수집한 증인 진술에서도 확인되었습니다.
넥슨 경영진은 고소인의 퇴사 계획을 인지한 직후, 원만한 해결을 위해 노력하기는커녕 개인 서버가 수개월간 무단으로 사용되는 것을 목격했음에도 불구하고 갑작스럽게 내부 감사팀을 보내 파일 절도 혐의로 고소했습니다. 괴롭힘과 회사의 존중 부족으로 인해 변호사와 상의한 결과 개인 서버에 있는 개인 정보는 기록 대상이 아니라는 결론을 내렸고, 사생활 보호를 위해 정보를 삭제했습니다.
그는 이러한 입증되지 않은 주장을 근거로 해고되었고, 한 달 후 회사로부터 소송을 당했으며 집과 기타 자산에 유치권이 설정되었습니다. 그의 개인 소송은 여전히 진행 중이며, 파일 도용 또는 도용에 대한 주장은 입증되지 않았습니다. 그는 경찰의 수사에 전적으로 협조해 왔으며 여러 차례 수색 영장의 대상이 되었습니다. 아이언메이스 역시 이번 수사 과정에서 여러 차례 수색 영장의 대상이 되었으며, 수사를 신속하게 진행하고 잘못이 없음을 입증하기 위해 최대한 협조해 왔습니다. 20명이 넘는 P3 프로젝트 팀원 중 9명이 스타트업에 입사할 때 내재된 위험에도 불구하고 자유의사에 따라 넥슨을 자발적으로 퇴사하고 아이언메이스에 합류했다는 사실은 피의자가 동료들에게 얼마나 신뢰를 주고 있는지를 잘 보여줍니다.
넥슨이 제출한 게시 중단 통지서에는 아이언메이스의 설립자인 테렌스 박이 피고소인이 자신과 아이언메이스에 고의로 이익을 주기 위해 훔친 영업 비밀과 저작권 자료를 사용하여 다크앤다커를 개발했다는 사실을 알고 있었다고 주장하고 있으며, 이러한 주장은 아무런 증거도 제시하지 않고 과거의 연관성만을 근거로 하고 있습니다. 이 주장에 대한 당사의 답변은 다음과 같습니다:
회사 설립자는 훔친 영업 비밀이나 저작권이 있는 자료가 다크 앤 다크 개발에 사용되었다는 사실을 전혀 알지 못합니다. 실제로 설립자는 회사의 비전과 브랜드를 유지하기 위해 모든 일이 정해진 절차에 따라 이루어질 수 있도록 더욱 부지런히 노력해야 한다고 팀원들에게 여러 차례 강조해 왔습니다.
그런 다음 삭제 공지에 넥슨의 P3 게임이 이 기간 동안 단 한 번도 제3자에게 공개되지 않았다고 명시하여 유사한 아이디어를 생각해낼 수 있는 유일한 방법은 도용뿐이라는 주장을 강화했습니다. 하지만 이 주장은 명백히 거짓임이 증명되었습니다. 넥슨은 2021년 8월 미디어 쇼케이스에서 게임 미디어를 대상으로 P3를 공개했고, 이후 아래와 같이 여러 블로그와 기사에서 이에 대한 내용이 보도되었습니다:
2. https://pdf.irpocket.com/C3659/GbYe/dYzj/ICN2.pdf
3. https://www.donga.com/news/It/article/all/20210805/108384593/1
삭제 통지서에는 이 카테고리의 콘텐츠가 독창적이지 않고 Expedition Agartha와 같은 다른 게임에도 이 세 가지가 모두 유사함에도 불구하고 P3 게임과 동일한 "컨셉, 장르, 플롯"을 가진 다른 게임이 없다고 명시되어 있습니다.
공지에 따르면 아이언메이스가 설립된 지 불과 10개월 만에 다크앤다커의 데모/테스트 버전이 2022년 8월에 공개되었습니다. 공지는 "아이언메이스가 넥슨의 영업비밀과 기밀 정보를 이용하지 않고서는 이렇게 짧은 기간에 다크앤다커를 개발하는 것은 불가능하다"고 주장하며, 증거를 제시하지 않고 있습니다. 이 주장에 대한 당사의 답변은 다음과 같습니다:
넥슨과 같은 관료화된 대기업이 단기간에 게임을 개발하는 것이 어렵다고 해서, 신생 개발사든 기존 개발사든 다른 스튜디오가 빠르게 게임을 개발하는 것이 불가능하다는 의미는 아닙니다.
첫째, 아이언메이스는 개발 초기부터 대규모 팀으로 시작했습니다. 둘째, 초기 팀 구성이 프로그래밍에 중점을 두고 빠르게 개발할 수 있도록 잘 설정되어 있었습니다. 셋째, P3 프로젝트 팀에는 서버 프로그래머가 없었지만 아이언메이스는 안정적인 서버 아키텍처를 구축하는 것이 중요했기 때문에 처음부터 서버 프로그래머를 확보했습니다.
다행히도 게임을 빠르고 효율적으로 구축한 방법을 정확히 보여주는 증거를 곧 공개할 예정입니다. 첫째, 유니티는 게임 개발 비용과 시간의 대부분을 차지하는 3D 게임 오브젝트로 사용할 수 있도록 스토어에서 구매한 에셋을 최대한 많이 활용하는 데 주력했습니다. 다크 앤 다크어 개발에 사용된 스토어 구매 에셋 목록을 곧 공개하여 거의 모든 3D 에셋이 언리얼 마켓플레이스에서 어떻게 구매되었는지 보여드릴 예정입니다. 또한, 초기 내부 플레이 테스트부터 가장 최근 테스트까지 주요 마일스톤 빌드의 증거를 제공하는 수많은 동영상을 통해 진행 상황과 게임을 처음부터 어떻게 제작했는지 보여드릴 예정이며, 곧 온라인에 게시할 예정입니다. 또한, 기술적인 부분에 관심이 많은 분들을 위해 첫 번째 푸시부터 사내 치트 방지 구현을 추가한 시점까지 약 1년간의 개발 로그와 파일 목록을 공유하여 다른 개발자가 게임의 진행 상황과 도용된 코드 및 에셋의 사용 가능성을 쉽게 확인할 수 있도록 할 예정입니다. 아이언메이스의 핵심 멤버들도 P3 프로젝트의 개발팀에 속해 있었기 때문에 P3 프로젝트가 얼마나 빠르고 우연하게 구축되었는지 잘 알고 있기 때문에, 그 프로젝트를 위해 구축된 에셋, 디자인, 코드를 사용하는 것은 다크앤다커 개발에 도움이 되기보다는 오히려 방해가 될 수 있었을 것입니다.
공지에 따르면 넥슨은 '닼닼'와 'P3 게임'을 비교 분석했습니다. 두 게임에서 파일 이름이 동일한 리소스를 2,338개 이상 발견했으며, 이는 "동일한 파일 이름의 수가 단순한 우연이라고 보기에는 너무 많다"는 것을 증명한다고 밝혔습니다. 이 주장에 대한 저희의 답변은 다음과 같습니다:
동일한 엔진 사용으로 인해 유사한 파일 이름을 제거한 후 동일한 파일 이름을 모두 나열하고 이를 게시 중단 청구의 증거 D에 첨부했습니다. 별첨 D에 동일한 이름으로 나열된 나머지 1032개의 리소스 중 950개는 스토어에서 구매한 동일한 언리얼 엔진용 에셋 및 플러그인이기 때문입니다. 나머지 82개의 동일한 리소스 파일(실제로는 41개의 리소스이지만 확장자 이름에 차이가 있는 중복 파일)은 일반적인 1인칭 판타지 게임에서 권장되는 파일 명명 규칙과 일반적인 개념의 이름으로 쉽게 설명할 수 있습니다. 넥슨이 파일 제공에 동의한다면 제3자 감사기관을 통해 동일한 이름의 파일들의 실제 콘텐츠를 비교 분석하는 것을 환영하며 기꺼이 수행할 것입니다. 저희는 넥슨이 나열한 모든 "동일한" 리소스에 대한 출처 목록을 제공했습니다.
그런 다음 공지는 두 게임의 캐릭터 디자인, 기타 설정 및 구조 디자인이 유사하다는 점을 명시했습니다. 저희의 답변은 두 게임 모두 매우 전통적인 고전 판타지 트로피에 의존하고 있으며, 나열된 캐릭터 클래스 및 횃불 메커니즘을 포함하여 다른 수많은 판타지 게임에서 찾아볼 수 있는 독창적인 것은 하나도 없다는 것입니다. 두 게임 모두 클래식 판타지 던전 크롤러라는 같은 장르에 속한다는 점이 이러한 유사점을 설명할 수 있습니다.
이어서 공지는 "아이언메이스가 언론 성명에서 주장한 것처럼 그래픽 에셋(캐릭터 디자인 포함)을 "언리얼 마켓플레이스"에서 구매했다고 하더라도, 언리얼 마켓플레이스에서 구매할 수 있는 그래픽 에셋과는 다르지만 P3 게임에서 볼 수 있는 캐릭터의 모습과 동일한 다크 앤 다크 캐릭터의 수많은 특정 측면을 설명하지는 못합니다."라고 명시했습니다. 이 주장에 대한 에픽의 답변은 다음과 같습니다:
명확히 말씀드리자면, 3D 그래픽 에셋의 대부분은 '언리얼 마켓플레이스'에서 구매했지만 캐릭터 콘셉트 아트와 UI를 포함한 2D 그래픽 요소는 자체 제작했습니다. 캐릭터 콘셉트 아트워크는 매우 전통적인 판타지 소재와 트로피를 기반으로 하고 있어 유사성을 설명할 수 있습니다. 또한 두 게임의 캐릭터 콘셉트 아트워크는 동일한 인물이 제작했기 때문에 스타일이 유사합니다. 곧 콘셉트 아티스트가 아트워크의 핵심적인 차이점과 저희 아트워크가 P3 게임의 캐릭터를 침해하지 않는 이유를 설명하는 별도의 문서를 링크할 예정입니다. 이 문서에는 동일한 주제에 대한 구글 이미지 검색을 통해 찾은 다른 콘셉트 아트워크가 표시되어 공통된 판타지 비유로 인한 유사점을 보여줄 것입니다.
공지에 따르면 두 게임의 주요 콘셉트, 장르, 스토리 라인의 수준과 범위를 보면 "아이언메이스가 넥슨의 영업비밀을 사용해 다크앤다커를 만들었음이 분명하다"고 명시되어 있습니다. 다시 말하지만, 콘셉트와 스토리 라인은 모두 의도적으로 전통적이고 일반적인 것으로, 펜과 종이로 된 RPG를 비롯한 많은 판타지 게임에서 찾아볼 수 있으며, 이는 다크앤다커의 주요 영감 중 하나였습니다. 모험가가 부를 찾기 위해 몬스터와 보물로 가득한 던전을 탐험한다는 전제는 매우 일반적이고 흔해서 다른 수많은 판타지 게임에 광범위하게 적용될 수 있습니다. 재미 삼아 ChatGPT에 일반적인 PvP 던전 크롤링 게임에 대한 설명을 요청했더니 아래와 같이 기괴할 정도로 유사한 게임 설명이 만들어졌습니다:
~~Content from ChatGPT~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ 아무튼 유사한 던전크롤링 관련 어쩌고저쩌고 존나길고 의미없음 스킵 ~
마지막으로, 이 통지서가 별지 E에서 지적한 두 게임의 공유된 특성은 공유된 게임 장르에서 공통적으로 발견되는 관습으로 쉽게 설명할 수 있으며, 다른 많은 유사 게임에서도 발견됩니다.
제시된 정보를 고려할 때, 넥슨이 선의로 아이언메이스가 P3 프로젝트의 저작권을 침해했다고 합리적으로 믿을 수 있다고 보기는 어렵습니다. 또한, 아이언메이스가 닼닼를 제작하는 과정에서 넥슨의 영업비밀 정보를 도용했다는 실제 증거를 제시하지 않고 정황에 근거한 주장에 그치고 있습니다. 마지막으로, 아이언메이스는 밸브의 SSA 및 SOCR을 노골적으로 위반하여 최대 주류 PC 게임 플랫폼에서 플레이어에게 게임을 제공하는 넥슨의 능력을 제한하고 사업 수행을 심각하게 방해했다고 주장하고 있습니다. 아이언메이스는 넥슨이 근거 없는 주장을 철회할 것을 요청합니다. 넥슨이 실력으로 승부하고 싶다면 경찰과 소스 코드, 커스텀 에셋, 디자인 문서의 비교를 신속히 수용하여 이 문제를 신속하고 단호하게 종식시킬 것을 환영합니다.
118.36.***.***
혀가 왜이리 기냐 진짜 ㅋㅋㅋ
223.39.***.***
Chatgpt한테 장르 정의 알려달라며 답변 시킨 게 제일 웃음벨인 부분
211.227.***.***
이 등신들 피의 쉴드치던 애들이 불쌍해질 지경임 ㅋㅋㅋㅋ 가만 뒀으면 민트로켓으로 나오기라도 했을 거, '빼돌려도 아무 말 안 하길래 암묵적 동의로 생각했다' / 판교에 넥슨 사옥 코앞에 회사 세워놓고 리소스 파일 하나하나 이름 바꿀 생각도 안 하는 저능아들이 게임 터트렸으니 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
220.94.***.***
초기 팀 구성이 프로그래밍에 중점을 두고 빠르게 개발할 수 있도록 잘 설정되어 있었습니다. 야이 씨 ㅋㅋㅋ 기획단계 건너뛰고 개발부터 했다고 대놓고 말하네 ㅋㅋㅋ
118.40.***.***
외국계회사라 그런가 번역본이 필요하네
118.235.***.***
이렇게 개소리 열심히, 창의적으로 하는 인간들이 지들 스스로 게임은 못만들고 남에꺼 슈킹하는거 보면 대단해
111.171.***.***
그냥 우연의 일치다 암튼 그렇다 하고 퉁칠라는거임?
118.40.***.***
외국계회사라 그런가 번역본이 필요하네
58.239.***.***
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에잉 컴켜서 드래그 새로 하겠다 ㄱㄷ | 23.03.27 02:26 | | |
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이렇게 개소리 열심히, 창의적으로 하는 인간들이 지들 스스로 게임은 못만들고 남에꺼 슈킹하는거 보면 대단해
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이 등신들 피의 쉴드치던 애들이 불쌍해질 지경임 ㅋㅋㅋㅋ 가만 뒀으면 민트로켓으로 나오기라도 했을 거, '빼돌려도 아무 말 안 하길래 암묵적 동의로 생각했다' / 판교에 넥슨 사옥 코앞에 회사 세워놓고 리소스 파일 하나하나 이름 바꿀 생각도 안 하는 저능아들이 게임 터트렸으니 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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초기 팀 구성이 프로그래밍에 중점을 두고 빠르게 개발할 수 있도록 잘 설정되어 있었습니다. 야이 씨 ㅋㅋㅋ 기획단계 건너뛰고 개발부터 했다고 대놓고 말하네 ㅋㅋㅋ | 23.03.27 02:33 | | |
211.234.***.***
이세계 어디에도 없는 개발속도를 마치 당연하다는듯이 말하는 뻔뻔함이란., 인디개발자들 다 뒷목잡고 쓰러질듯 | 23.03.27 02:43 | | |
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구구절절하게 쓸거면 검토라도 잘해야되는데 대놓고 한국내 법이나 이런거 무지한 애들한테만 보여주려고 헛소리 늘어놓는게 문제. 지금 법정다툼이 회사에까지 번진 상황에서 저런 망발은 굉장히 불리하게 적용됨 | 23.03.27 02:41 | | |
124.50.***.***
그럼 법률검토 안받고 바로 쓴건가... | 23.03.27 02:43 | | |
211.234.***.***
핵심은 넥슨이 보안에 관하여 치밀하지 못해서 개인서버에 데이터 받은걸 관리못했다는 말이 있는데 회사가 기본 관리야 하는거지만 개인에게는 당연히 유출방지의 의무가 있고, 이를 관리하지 못한건 개발자a의 입장에서도 직업윤리적 오류임. 근데 이걸 기업탓으로만 돌리니 이거 자체가 법적 문제에서 회피만 하기 시작한거라고 봐야될거 같고. 개발사가 대기업이 아니면 게임이 나올수있다고 주장하는데 이세상 어디에도 그 수준의 그 시간의 게임은 나올수없다고 증명할 사람들은 수두룩하니 헛소리라는것밖에 안됨. 물론 지금 법적다툼은 개인대 기업인 상태라 재네들이 뭐라 시부리든 큰 연관은 없으니 하는 말같은데 중간에라도 회사가 연관되었다고 나오면 그냥 대놓고 불리해질 말과 증거를 뿌린거라고 보면 될듯. | 23.03.27 02:53 | | |
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