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[유머] "슈로대 언제까지 변화도 혁신도 없냐 좀 참신하게 가보자" [122]
추천 137 조회 34653 댓글수 122
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변화도 능력이 되야 하는거죠...
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변화는 안바라고 퀄리티만 올라가면 욕 안한다
(IP보기클릭)125.131.***.***
신슈퍼는 스토리랑 로딩땜에 쌍욕 먹은거지 연출은 당시 기준으론 호평이었음 상업적으로도 성공한 편이고
(IP보기클릭)117.111.***.***
무한의 프론티어는 성공했잖아 ㅠㅠ 왜 후속작이없는건데 ㅠㅠ
(IP보기클릭)211.177.***.***
윙키가 만드는거 같잖아서 내가 직접 만들어 봤다 . . . . 초절 명작
(IP보기클릭)59.12.***.***
게임 장르가 바뀌면 이건 같은 시리즈가 아니야! 라고 하는 사람이 많... 아니 같은게 아니잖아? 다크소울이 턴제 게임이 되는 거
(IP보기클릭)121.189.***.***
생각해보니 딴짓한것중에 거의 유일하게 성공한건데 후속작이 없ㅋ음ㅋ
(IP보기클릭)223.38.***.***
번돈 대부분이 다시 라이센스 사는데 다 나갈거같은데 라이센스가 적으면 작품팬들이 안오고 많으면 돈벌기가 힘들고
(IP보기클릭)121.129.***.***
OG만큼만 해줘도 욕 안함
(IP보기클릭)106.101.***.***
그건 프롬꺼잖아
(IP보기클릭)106.101.***.***
변화도 능력이 되야 하는거죠...
(IP보기클릭)14.63.***.***
[씨리즈 오래 된 개발 스튜디오의 문제점] 1 젊은 신입들이 패기 넘치게 새로운 아이디어를 낸다 2 고인물 임원들이 그거 시도했다가 실패하면 어쩌냐고 쫀다 3 결국 기존방식대로 만든다. ...........대부분의 개발사 99% 이런 알고리즘으로 인해 씨리즈에 개혁이 없음. | 21.06.16 10:46 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
근데 그거도 틀린 말은 아니다. 개혁이라는게 성공일수도 실패일수도 있고 실패하면 책임지는거 저 고인물 들이야 | 21.06.16 12:09 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그건 아는데 나도 고인물입장에서 책임이란건 단순 매출만 보고 지는게 아니라 Ip를 얼마나 성장 시킬수있는가를 보고 매너리즘을 타파할 용기가 있어야한디고 본다. | 21.06.16 14:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
변화는 안바라고 퀄리티만 올라가면 욕 안한다
(IP보기클릭)121.129.***.***
럽츄
OG만큼만 해줘도 욕 안함 | 21.06.16 09:58 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
ㄹㅇ og에 우리가 원하는 모든것이 있다 | 21.06.16 10:01 | | |
(IP보기클릭)211.60.***.***
문 드웰러스 : ㅋㅋ ㅈㅅ | 21.06.16 10:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아 스토리 빼고 ㅋㅋ | 21.06.16 10:19 | | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
VXT 는 갈수록 연출 ㅄ되는거 보고 진짜 감탄했음 ㅋ | 21.06.16 10:22 | | |
(IP보기클릭)175.209.***.***
하지만 OG도 당시에 욕먹었다 | 21.06.16 10:30 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
og 욕먹은건 퀄리티때문이 아닌데; | 21.06.16 10:33 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)223.38.***.***
루리웹-3166949261
삼국무쌍도 딱 그꼴.. | 21.06.16 12:25 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
게임 장르가 바뀌면 이건 같은 시리즈가 아니야! 라고 하는 사람이 많... 아니 같은게 아니잖아? 다크소울이 턴제 게임이 되는 거
(IP보기클릭)106.101.***.***
턴제 다크소울이라니 완전 닼던이네 | 21.06.16 10:01 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
악마성시리즈가 스테이지 클리어식에서 월하의 야상곡 이후로 던전탐사식으로 전환했잖아. 올드팬은 여전히 이런건 캐슬배니아 아니라고 하고. | 21.06.16 10:01 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
해본 게임은 아니지만 용과같이였나 뭔가는 장르 성공적으로 바꿨다고 하지 않았나 | 21.06.16 10:14 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
전투 시스템만 바뀐거라 뭔가 용과 같이의 정체성이 바뀐거라고 보긴 좀 힘들긴 해서 다크소울이 턴제 게임이 되면 몹 배치 같은 간단한 레벨 디자인부터 맵까지 다 변경해야 겠지만 용과 같이는 ㄹㅇ 걍 전투만 액션에서 턴제로 바뀜. 애초 전투도 턴제 게임 마냥 인카운트로 시작 하기도 했고 액션 자체가 그닥 재미 있지는 않았어. 기술 연출이 시원해서 좋았을 뿐이지 | 21.06.16 10:33 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
무한의 프론티어는 성공했잖아 ㅠㅠ 왜 후속작이없는건데 ㅠㅠ
(IP보기클릭)106.101.***.***
원작자가 퇴사해서 흑흑 | 21.06.16 09:41 | | |
(IP보기클릭)121.189.***.***
샤아WAAAGH팝콘팔이
생각해보니 딴짓한것중에 거의 유일하게 성공한건데 후속작이 없ㅋ음ㅋ | 21.06.16 09:56 | | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
진짜 재밌게했는데 아쉬움 | 21.06.16 10:04 | | |
(IP보기클릭)210.121.***.***
재밌었는데 ㅠ | 21.06.16 10:11 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
재밌고 꼴리고 화려했지. | 21.06.16 10:16 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
나름개그요소도 괜찮게들어갔고 | 21.06.16 10:16 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
사실상 코스모스 최고 전성기 | 21.06.16 10:18 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
이거 프로젝트 x 존 으로 이어 받았지만... | 21.06.16 10:19 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
하이쿠를 읊어라! | 21.06.16 10:23 | | |
(IP보기클릭)119.201.***.***
스위치로 이식이라도 해달라... | 21.06.16 10:24 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
5 | 21.06.16 10:51 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
나이프로 찢는거머야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.06.16 11:37 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
저 나이프 끝에서 원기옥같은거차지해서날아감 | 21.06.16 11:38 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
아쿠아보다도 빠른 원조노팬티 공주님이였는데 흐흑... | 21.06.16 12:31 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
(IP보기클릭)210.121.***.***
저도 신슈퍼로 슈로대 입문했어요 ㅎ 친구집 갔는데 볼테스 합체신이 똬악~~~ | 21.06.16 10:11 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)121.169.***.***
네오겟타
리얼로봇 레지먼트 | 21.06.16 09:43 | | |
(IP보기클릭)125.131.***.***
신슈퍼는 스토리랑 로딩땜에 쌍욕 먹은거지 연출은 당시 기준으론 호평이었음 상업적으로도 성공한 편이고
(IP보기클릭)112.221.***.***
SRX 도 저기서 데뷔 | 21.06.16 10:02 | | |
(IP보기클릭)210.121.***.***
시나리오 우주편 + 지상편 합치면 최종편 등장도 최초일걸여 | 21.06.16 10:11 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
로딩때마다 컵라면을 먹을수도 없는 노릇이고.. 난감했지.. | 21.06.16 10:35 | | |
(IP보기클릭)121.171.***.***
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
내수로 판매량 안나와서 글로벌로 나오고 판매량은 회복했는데 글로벌로 가면서 현지화 비용같은거때문에 또 돈들어갔을꺼라 수익이 생각보다 많지 않았을껄? | 21.06.16 10:02 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
여귀우
번돈 대부분이 다시 라이센스 사는데 다 나갈거같은데 라이센스가 적으면 작품팬들이 안오고 많으면 돈벌기가 힘들고 | 21.06.16 10:07 | | |
(IP보기클릭)211.217.***.***
그래서 반남 애들이 소유하고 있는 작품 위주로 게임 만들잖아 라이센스로 그렇게 돈 버렸음 스팀 진출도 안했음 | 21.06.16 10:29 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
新감자
그건 프롬꺼잖아 | 21.06.16 10:02 | | |
(IP보기클릭)210.121.***.***
헐? 그랬음? | 21.06.16 10:12 | | |
(IP보기클릭)210.91.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
윙키가 만드는거 같잖아서 내가 직접 만들어 봤다 . . . . 초절 명작
(IP보기클릭)112.221.***.***
난 외전도 좋았음 | 21.06.16 10:02 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
알파는 혁신적! 그런데 최근 T에서 가오가이거 PNG같은 모션 보면...진짜 한숨만... | 21.06.16 10:11 | | |
(IP보기클릭)182.162.***.***
외전에서 진게타 vs 마징카이져 편은 크으.... | 21.06.16 10:31 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
png 같은 모션이 뭐지? | 21.06.16 10:43 | | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
모션이 자연스러우려면 애니메이션처럼 동작이 변경되거나 요소가 움직일때 각도가 변하는게 보여야 입체감이 있어야 하는데, 가오가이거에서는 유독 통 이미지를 그냥 회전만 시켜서 연출하는 부분이 잘 보였어요. 그리고 공중으로 올라가는 모션에서 기체가 부분적으로 따로 움직여야 리얼함이 사는데(부스터가 등에 있으니 상체가 먼저 올라가고 하체 부분은 조금 늦게 반응 한다던지) 보시면 몸통 전체가 그냥 스윽 올라가고요. | 21.06.16 10:56 | | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
https://youtu.be/pQZ7G7yTG2c?t=46 이게 제일 마음에 안들었는데... SD 스타일의 캐릭터가 역동적으로 움직인다 보다는 컷씬들만 보여주는 느낌이 강함... https://youtu.be/ZUlh6HtdWd4?t=15 개인적으로 슈로대 팬들은 저런 컷씬 위주보다는 역동적인 구작의 연출을 더 바라지 않을까 생각합니다. | 21.06.16 11:03 | | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
알파외전에서 슬레이드게르밀이 쓰던 참함도를 잊을 수 없다.. 계속 컷씬이 거창해져도 데뷔 임팩트 미만잡 | 21.06.16 12:29 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
그러니까 따로 용어가 있는게 아니고 니가 만든 말이란 소리지? 그림 파일 같다고? | 21.06.16 18:07 | | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
.png 파일 쓰는 것 같이 움직인다고 비유하는거지 말은 만들긴 뭘 만들어 | 21.06.16 19:01 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
png 파일이 왜 움직여 gif면 몰라도 | 21.06.18 19:14 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
(IP보기클릭)222.237.***.***
(IP보기클릭)147.47.***.***
(IP보기클릭)121.135.***.***
ace도 재밌었는데 ㅅㅂ...안나와.. | 21.06.16 10:01 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그거 프롬소프트 제작일걸 | 21.06.16 10:02 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
그건 A.C.E.R 대충 쿄스케랑 류세이가 다른차원으로 이동하게 됬는데 이거 다음 스토리가 제 2차 슈로대 OG | 21.06.16 10:05 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
이전에도 a.c.e 시리즈는 나왔음. 3까지 나오다 a.c.e.r 나온거여서 그게 사실상 A.C.E시리즈의 4번째 타이틀이었음. | 21.06.16 10:08 | | |
(IP보기클릭)125.187.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
z도 2차까진 괜찮았는데 그뒤로 재탕하고 애니메이션이 발전이 없고 오히려 퇴보하고있는게 문제임 이건 엔진 문제가 아니라 연출 만드는 연출력의 문제임 | 21.06.16 10:03 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)106.101.***.***
루리웹-3157463854
이건 유사건대건이 아니라 ace시리즈잖어 | 21.06.16 10:04 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
ACE시리즈하고 다른거임 저 og 인피닛 배틀은 진짜로 건담 버서스 어설프게 시도해본거 ㅇㅇ | 21.06.16 10:10 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아 ace포터블인줄 알았다 미앙 | 21.06.16 10:10 | | |
(IP보기클릭)123.109.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
퀸즈 블레이드 : 네. | 21.06.16 10:03 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
무한의프론티어 정도만 나와도 재밌을텐데 | 21.06.16 10:05 | | |
(IP보기클릭)150.249.***.***
(IP보기클릭)61.34.***.***
(IP보기클릭)210.121.***.***
알파는 진짜 개충격이었음.. 내 고3을 날려버림 ㅡㅠ | 21.06.16 10:13 | | |
(IP보기클릭)112.221.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
솔직히 요즘 유저들 입장에서는 모르는 작품이 태반이라... 덕후들 타겟의 게임인데 아이러니하게도 덕후 주요 연령대인 20대 초중반은 잘 모르는 작품들만 나올 수밖에 없음 ㅠㅠ | 21.06.16 10:18 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)14.231.***.***
(IP보기클릭)112.216.***.***
(IP보기클릭)175.209.***.***
3D시도 안해본게 아님... 하지만 다 실패함 | 21.06.16 10:33 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)58.228.***.***
(IP보기클릭)112.172.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)210.121.***.***
근데 그걸 잘 못함 ㅡㅠ | 21.06.16 10:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.209.***.***
(IP보기클릭)1.220.***.***
영혼 갈아넣었다지만 신규 애들하고 콤파치블 카이저 말곤 2차 OG 연출 그대로일껄? 거기에다가 스토리하고 그넘의 그 장군 늠 덕분에 몰입감도 그지 같았고. 그나마 국내에선 최초 한글화라는 타이틀 덕분에 의미는 있지만. | 21.06.16 10:39 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
OG 시리즈가 나름 오래 된 작품이라 고유명사도 더럽게 많다보니 진입 장벽이 높은 것도 맞음. 언급한 스토리랑 장군놈이 시시콜콜 애들한테 간섭해서 스토리 진행도 엉망이었고. 그래도 OG 쪽 전투연출 만큼은 만족해서 스토리 쌩까고 간간히 연출 보는 맛에 하긴 하는데. 요즘 작품은 진짜 너무 밋밋해서 PV를 봐도 설레거나 그러질 않음. 나오는 작품도 다 고만고만한 수준이라. | 21.06.16 10:52 | | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
슬레이드게르밀의 데뷔전..그 전율이 그립다. | 21.06.16 12:30 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래서 어쩔 수 없이 나같은 30대 어르신 덕후들 타겟으로 만들어야 하는데, 문제는 우리 30대들은 오히려 그 시절 추억의 작품과 컨셉을 갈구해서 변화를 꾀하기도 쉽지 않음. 그래서 변화를 못하니 20대 신진 덕후들에게는 외면받고... 악순환에 악순환이 계속되는 거임. | 21.06.16 10:23 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이래서 OG가 성공했어야 하는 것인디...OTL | 21.06.16 10:23 | | |