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[애니/만화] 게임 속 용서 엔딩의 맹점.manhwa [42]
BAYERN MÜNCHEN
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출석일수 : 1351일 LV.169
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작성일 2021.01.23 (01:45:11)
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추천 128 조회 29413 댓글수 42
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라오어2
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굳이 말하자면 살인자 보단 복수귀가 되지 않겠다는게 많긴하지... 그리고 보통은 잡몹이 무고한 생명이 아니라 마물같은 괴물류라...
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그런 당신께 디스아너드 시리즈를 드립니다 죽이지는 않습니다 죽이지는...
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메탈기어솔리드는 정반대지 않나 잡몹은 거의 안 죽이는 비폭력 윤리적 플레이도 얼마든지 가능한데(나같은 발컨들도 베리이지나 이지 하면 비살상 플레이도 껌임.) 반대로 보스는 스태미너 킬을 해도 무조건 죽던데
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게임 속 용서의 긍정적 예시..
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무쌍시리즈는 플레이어 선택에 따라 장각이나 동탁,관우 등도 안죽이고 살리는 거 얼마든지 가능하지만 수천 명씩 죽어나가는 피해자가 명백한 인격체인 중국 병사들이던데. 특히 황건적은 사실상 전원 먹을 거 없어서 들고 일어선 민초들이고
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디스아너드 같은 죽인 사람 다 카운트하는 정성스러운 게임이나 그럼
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저런걸 감안하고 나온게 디스아너드 시리즈... 지금까지 얼마나 많은 몹을 죽였는지에 따라 해피,배드엔딩 나뉘는게 진짜 쩔긴했음
(IP보기클릭)121.173.***.***
나도 ㅋㅋ 죽인적은 없음 ㅋㅋㅋ 사람구실하긴 좀 힘들어진거같은넘은 좀 있어도
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라오어2
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굳이 말하자면 살인자 보단 복수귀가 되지 않겠다는게 많긴하지... 그리고 보통은 잡몹이 무고한 생명이 아니라 마물같은 괴물류라...
(IP보기클릭)211.117.***.***
생각해보니 본문처럼 하는 게임도 드물긴하네 | 21.01.23 01:48 | | |
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RELight
무쌍시리즈는 플레이어 선택에 따라 장각이나 동탁,관우 등도 안죽이고 살리는 거 얼마든지 가능하지만 수천 명씩 죽어나가는 피해자가 명백한 인격체인 중국 병사들이던데. 특히 황건적은 사실상 전원 먹을 거 없어서 들고 일어선 민초들이고 | 21.01.23 02:01 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
선택지에 따른 모순하고 일자진행에서 발생하는 모순은 다르게 봐야지 플레이어가 뭘하든 본문같은 구조로 진행되는 게임은 이상한게 맞음. 네가 말한건 선택지가 주어지는거라 좀 다르게 봐야할거 같음. | 21.01.23 02:08 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
본문에 거의 일치하는게 라오어2지. | 21.01.23 02:10 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
근데 게임하면 어느 스토리를 선택하든 지간에 바뀌는 건 조조나 유비같은 보스의 생사밖에 없고, 농민병이나 군인들 수천 명씩 학살하는 건 공통적으로 강제되잖아. 진삼국무쌍은 | 21.01.23 02:11 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
삼국지에서 적 보스 살려주는게 본문같은 이유는 아니잖아. 애초에 삼국지 같은건 전쟁을 전제로 깔고 들어가는거라 게임의 맹점이 아니라 전쟁 자체의 문제점에 가까운거임. | 21.01.23 02:14 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 근데 이건 결국 죽여서 ㅈ망하는 게임이잖아 | 21.01.23 02:21 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
묻지말아줘요
디스아너드 같은 죽인 사람 다 카운트하는 정성스러운 게임이나 그럼 | 21.01.23 01:58 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
묻지말아줘요
카르마같은거 있는겜들은 그럼 | 21.01.23 01:58 | | |
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그런 당신께 디스아너드 시리즈를 드립니다 죽이지는 않습니다 죽이지는...
(IP보기클릭)122.36.***.***
막상 제한거니깐 오질나게 짜증나던.. 히트맨은 괜찮았는데 말이지 | 21.01.23 01:57 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
단 한명도 죽인적 없는데요 ㅎㅎ | 21.01.23 01:57 | | |
(IP보기클릭)180.233.***.***
히트맨이야 솔직히 무쌍이 별로 재밌지도 않고 목표 죽일방법이 넘처나다보니 ㅋㅋㅋㅋ | 21.01.23 01:59 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
변방계거주자
나도 ㅋㅋ 죽인적은 없음 ㅋㅋㅋ 사람구실하긴 좀 힘들어진거같은넘은 좀 있어도 | 21.01.23 01:59 | | |
(IP보기클릭)180.233.***.***
본인 소유 광산서 노예로 살게하긴했지만 죽이진 않았다고요 형제한태 보답도 받았음 | 21.01.23 01:59 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
디스아너드 판정 이용하면 킬카운트 안올리고 죽일수있던데 사람들이 참 변태적이더라; | 21.01.23 02:14 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
게임 속 용서의 긍정적 예시..
(IP보기클릭)118.38.***.***
언더테일 처음깰때 애들 다 살려주고 플라위만 죽였는데 | 21.01.23 02:16 | | |
(IP보기클릭)211.218.***.***
(IP보기클릭)116.45.***.***
저런걸 감안하고 나온게 디스아너드 시리즈... 지금까지 얼마나 많은 몹을 죽였는지에 따라 해피,배드엔딩 나뉘는게 진짜 쩔긴했음
(IP보기클릭)14.40.***.***
물론 뒤져라 후드려 패서 기절시키는건 죽은게 아니니 상관없음 | 21.01.23 01:59 | | |
(IP보기클릭)116.45.***.***
한 나라의 최고 암살자한테 팔이나 다리하나 부서진거면 자랑거리로 남겨도 되지ㅋㅋㅋ 졸라 수틀리면 목 꺽이고 목에 칼침 들어오거나 머리가 사라지는 마술을 보여주는 암살자인데ㅋㅋ | 21.01.23 02:02 | | |
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근데 솔직히 분위기는 해피엔딩 루트보다 배드엔딩 루트가 훨씬 더 오짐 살육끝에 도달한 곳은 폭풍우 치는 강철 첨탑의 꼭대기 ㄹㅇ 개간지나 ㅅㅂ | 21.01.23 02:10 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)1.245.***.***
하지만 2033은 몰살 엔딩이 공식이지 | 21.01.23 02:20 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
메탈기어솔리드는 정반대지 않나 잡몹은 거의 안 죽이는 비폭력 윤리적 플레이도 얼마든지 가능한데(나같은 발컨들도 베리이지나 이지 하면 비살상 플레이도 껌임.) 반대로 보스는 스태미너 킬을 해도 무조건 죽던데
(IP보기클릭)121.88.***.***
그러네 ㅋㅋㅋ | 21.01.23 02:22 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
심지어 잡몹을 안죽일수록 스코어도 더 주지 않나 ㅋㅋㅋ | 21.01.23 02:40 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
ㅇㅇㅇ 사람을 죽이면 좋은 특전 아이템도 못 얻고 게임 점수도 깎이고, 마지막 작품에선 주인공 몰골까지 흉측해지지 사람 죽이면 점수따고 보상받은 배그나 서든과는 정반대로 전쟁터에서의 윤리에 대해 진지하게 고민하게 하는 작품이니까. 솔리드도 전쟁에서 전설 같은 건 하는 건 전부 가공된 것에 불과하다고 일갈하고 | 21.01.23 02:46 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
더 보스의 지구촌 통합 사상에서부터 게임 속 지구에서 일어난 모든 사건사고들 자체를 아예 일어나지 않았어야 하는 비극으로서 조명하니까 | 21.01.23 02:47 | | |
(IP보기클릭)211.110.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***
(IP보기클릭)114.204.***.***
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(IP보기클릭)218.145.***.***
(IP보기클릭)211.34.***.***