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[유머] 복돌 때문에 게임 망했다는게 개소리인 이유.jpg [15]


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(IP보기클릭)49.1.***.***

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구매력은 스팀 활성화 이후로 진작에 인증됐지 걍 재미가 없어서야
21.01.21 22:21

(IP보기클릭)121.175.***.***

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게임 진행이 안되는 버그까지 존나 많았음 특히 국산겜은
21.01.21 22:25

(IP보기클릭)124.53.***.***

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가져와도 세계에서 판매량 높은 블쟈 게임 가져와서 비교하면 그게 비교가 되겠냐 애초에 한국 시장 자체가 의미 없을 수준으로 많이 팔린 게임들인데. 게임에 돈 쓰면 철없는 사람이란 인식은 아직도 이어져내려오고있고 당시엔 더 심했음. 쥐꼬리만한 콘솔보급률과 오베족이란 말이 나올만큼 게임 돈 안내고 하는게 당연했던 시기인데 시장이 커봐야 얼마나 컸겠음? 90장 팔아야 손익분기점 넘길 수 있는 게임이 있는데 잠재적 구매자 수가 200명인 곳이랑 100명인 곳이랑 똑같이 복돌 비율이 20%여도 한쪽은 160장 팔아서 손익분기점 넘기고, 다른 쪽은 80장 팔아서 손익분기점 못 넘김. 현실적으로 도둑놈이 없는 세상은 불가능한 것처럼 복돌이가 없을 수는 없는거고, 시장이 크면 큰 영향이 없는건 맞음. 근데 시장이 작은건 작은거고, 어쨋건 복돌이들이 복돌짓 안했으면 손익분기점을 넘겨서 생존할 수 있었을껄 못한건데 복돌이 탓이 아니라고 할 수는 없잖아?
21.01.21 23:13

(IP보기클릭)14.39.***.***

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게임 판매량은 시간이 지날수록 계속 올라가는중 복돌이 치명적이긴해도 그만큼 사주는 사람들도 늘어나긴함
21.01.21 22:23

(IP보기클릭)123.143.***.***

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뭔 쌉소리냐 이건 쟤네들은 예시로 들면 안되는게 쟤들한테 우리나라 시장 쥐졷 만해 국산 게임이 퀄 개발새발인건 맞지만 그때 당시 불법 존나 심했어 플2도 현지화 존나 해줬는데 불법 땜시 3때 현지화 조또 안해줬고
21.01.21 23:03

(IP보기클릭)49.1.***.***

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구매력은 스팀 활성화 이후로 진작에 인증됐지 걍 재미가 없어서야
21.01.21 22:21

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-4417596103
그건 스팀 나온 요즘 이야기고 블자 저때는 말도 안되는 헛소리지 뭔. 진짜 개나소나 다 복돌하고 정품사는게 이상한 시대였는데. 왜 블자겜은 잘팔렸냐고? 베틀넷 시디키 있어야되니까 멀티되니까 팔렸지. 싱글겜은 닥치고 복돌이었음. 심지어 피방에서 시디키 훔치는 놈들도 겁나 많았구만 | 21.01.22 01:52 | | |

(IP보기클릭)14.39.***.***

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게임 판매량은 시간이 지날수록 계속 올라가는중 복돌이 치명적이긴해도 그만큼 사주는 사람들도 늘어나긴함
21.01.21 22:23

(IP보기클릭)121.175.***.***

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게임 진행이 안되는 버그까지 존나 많았음 특히 국산겜은
21.01.21 22:25

(IP보기클릭)211.221.***.***

블쟈가 국내에서만 잘된건 아니니까 ㅋㅋㅋㅋ
21.01.21 22:52

(IP보기클릭)121.154.***.***

저때 스타 복돌 받은적있는데 결국 시디 샀다
21.01.21 22:59

(IP보기클릭)183.101.***.***

게임 구매의 편의성이 높아진 것도 큼. 같은 값이라도 스팀에서 클릭 몇 번하고 사는 거랑 그 시절의 용산 가서 패키지 사는 거랑 난이도를 비교해 보라고...
21.01.21 22:59

(IP보기클릭)123.143.***.***

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뭔 쌉소리냐 이건 쟤네들은 예시로 들면 안되는게 쟤들한테 우리나라 시장 쥐졷 만해 국산 게임이 퀄 개발새발인건 맞지만 그때 당시 불법 존나 심했어 플2도 현지화 존나 해줬는데 불법 땜시 3때 현지화 조또 안해줬고
21.01.21 23:03

(IP보기클릭)221.155.***.***

그 시절 직접 안겪어봤으면 제발 가만히나 있어라 저런건 시디키 때문에 pc방 판매량이 대부분이다 그 시디키마저 pc방에서 훔치는 놈도 있었는데 뭔. 김일성 잘산다고 북한못사는게 아니라는 개소리하네
21.01.21 23:06

(IP보기클릭)115.31.***.***

레알 설치하는것만으로도 힘들었음
21.01.21 23:11

(IP보기클릭)124.53.***.***

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가져와도 세계에서 판매량 높은 블쟈 게임 가져와서 비교하면 그게 비교가 되겠냐 애초에 한국 시장 자체가 의미 없을 수준으로 많이 팔린 게임들인데. 게임에 돈 쓰면 철없는 사람이란 인식은 아직도 이어져내려오고있고 당시엔 더 심했음. 쥐꼬리만한 콘솔보급률과 오베족이란 말이 나올만큼 게임 돈 안내고 하는게 당연했던 시기인데 시장이 커봐야 얼마나 컸겠음? 90장 팔아야 손익분기점 넘길 수 있는 게임이 있는데 잠재적 구매자 수가 200명인 곳이랑 100명인 곳이랑 똑같이 복돌 비율이 20%여도 한쪽은 160장 팔아서 손익분기점 넘기고, 다른 쪽은 80장 팔아서 손익분기점 못 넘김. 현실적으로 도둑놈이 없는 세상은 불가능한 것처럼 복돌이가 없을 수는 없는거고, 시장이 크면 큰 영향이 없는건 맞음. 근데 시장이 작은건 작은거고, 어쨋건 복돌이들이 복돌짓 안했으면 손익분기점을 넘겨서 생존할 수 있었을껄 못한건데 복돌이 탓이 아니라고 할 수는 없잖아?
21.01.21 23:13

(IP보기클릭)121.148.***.***

저건.. 복돌이가 아니였으면 더 떼돈을 벌지 않았을까
21.01.21 23:18

(IP보기클릭)115.22.***.***

근데 버그고 뭐고 복돌문화 만연해 있던건 사실이었음.지금 30대에서 40대초반? 정도까지가 그시절에 다 미성년들이었고 그위 부모님세대분들 대부분이 자식이 pc사달라고 조르니깐 혹은 당시컴퓨터 학원 같은게 붐이었는데 공부 목적으로 미래투자 형식으로 그당시 돈으로 보급pc 메이커 200만원 정도하던거 자식들한테 사주고 한건데.. 이랫던 시절의 대부분의 미성년자들이 용돈 몇달모아 정품 구매하기보단 와레즈 같은 복돌사이트에서 다운 받는일이 많았음 혹은 cd굽는곳 가서 꼬맹이들 용돈으로도 해결할수는 있는 푼돈주고 복돌게임 담겨있는 cd사거나.. 아무튼 당시에 물론 정품구매하던 사람도 모르긴 몰라도 적지않았겠지만 그당시 경제력이 없던 대부분의 미성년자들이 복돌을 이용했던게 사실이고 그탓이 전부라곤 할순없지만 적지않은 영향으로 국내 패키지시장이 사장되는걸 좀더 앞당긴것도 어느정도는 맞지않을까 싶기도함.
21.01.21 23:40

(IP보기클릭)218.157.***.***

비교할 거면 록맨x4 같은걸 들고와야 됨. x시리즈 통틀어서 명작이라 할만하고 당시 pc판으로 국내 정발도 됐었는데 초장부터 립버전이 인터넷에 풀리면서 판매량 자체가 언급이 안될 정도로 묻혀버렸지. 물론 당시 시장 전체가 복돌판 이었다거나, 게임의 재미와 무관하게 복돌땜에 하나도 안 팔렸다 이런건 아니었음. 하지만 불법복제나 인터넷 공유가 판매량에 아예 영향을 안줬다고 생각하는 것도 순진한 생각이야.
21.01.21 23:51

(IP보기클릭)223.39.***.***

이때 컴터 만져보기는 했는지 모르겠네. 이 때 겜 해본 인간들이면 복돌 상관없이 잘만들면 된다는 으르릉 컹컹 절대 못함. 안 겪어 보고 뇌피셜로만 결론을 내니까 틀리지
21.01.22 01:49


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