오늘 알아볼 영웅은 도타2의 그림자 마귀라는 영웅이다.
이 캐릭터는 상당히 특이한 스킬셋을 가지고 있는데...
q,w,e 가 똑같은 스킬이라는 점이다.
q
w
e
아니 똑같은 스킬이잖아!
하지만 자세히 읽어보면, 약간 다른점을 알 수 있다.
q : 바로 앞의 지면
w : 약간 떨어진 곳
e : 멀리 떨어진 곳
그렇다.
q,w,e 의 차이점은 발동 위치가 다르다는 점 하나뿐이다.
짤로 직접 보자.
처음 나가는것이 q 다음이 w 마지막이 e다.
각각 다른 쿨타임을 가지기 때문에 저렇게 연속적으로 사용하는것도 물론 가능하다.
깡뎀도 낮은편은 아니지만, 타격에 당할때마다 다음 피해가 80씩 증가하는 디버프가 있기 때문에
연속적으로 맞출 경우 어마어마한 피해를 보장한다.
그렇기에 이 캐릭터는 극한의 거리유지가 기본이 되는 캐릭터지만, 생각보다 판정이 널널해서 대충 쏴도 의외로 잘 맞는다.
Q. 그러면 이 캐릭터는 똑같은 스킬에 스킬 포인트를 나눠 쓰는건가요?
근접,중거리,원거리 어느쪽이 라인전에 유리할지 생각해서 찍는건가?
그런것은 아니다.
사실 저 q,w,e 는 스킬 하나에 묶여있어서 하나를 올리면 셋이 동시에 스킬 레벨이 오른다.
Q. 그럼 남는 스킬 포인트는 어디에 사용하죠?
그렇기에 이 캐릭터는 두가지 패시브를 지닌다.
막타를 칠때마다 일반 공격력이 오르는 패시브
이 영웅 주변에서는 물리 방어력이 감소하는 패시브.
둘 모두 일반 공격에 특화되어있어, 이 캐릭터의 평타 공격을 매우 아프게 만든다.
그리고 이 캐릭터를 누커로 만드는 마지막 궁극기
설명이 길어서 햇갈릴 수 있지만, 직접 눈으로 보자.
1.67 초간 봉산탈춤을 캐스팅 한 후,
자신이 보유한 영혼 2개마다 80/120/160 피해를 입히는 충격파를 내뿜는다.
다만 이 피해 판정은 충격파별로 따로 존재하기에, 중앙이 아니라면 그리 큰 피해를 입히지 못한다.
때문에 다양한 방법을 사용해서 이 충격파를 맞춰야 하는데...
2.5초간 상대를 공중에 띄우고 내려올때 맞도록 시전한다거나.
모션을 취하는 도중엔 은신이 풀리지 않기에 평화롭게 파밍을 하는 적에게 다가가 시전한다거나.
언덕 위쪽 시야가 나오지 않는다는 점을 노려 시전하는 방법도 있다.
심플하게 평타를 강화하는 두개의 패시브 스킬과
누커로 존재하는 q,w,e,r 스킬이 맞물려서
도타 내에서도 인기있는 영웅이며.
상황을 보고 누커나 평타 주력중 1택하여 키워도 좋은 영웅이다.
또한, 누킹, 평타견제, 막타, 거리유지, 마나관리, 심리전
등 거의 모든 요소가 존재하고, 컨트롤빨이 강한 캐릭터기에
1:1 미드빵이 자주 보인다.
(IP보기클릭)112.167.***.***
하지만 도타잖아요
(IP보기클릭)58.233.***.***
이새끼 롤로치면 야스오 같은 색기임
(IP보기클릭)58.233.***.***
적이쓰면 살인전차 우리팀은 톡 치면 터지는 풍선
(IP보기클릭)112.167.***.***
하지만 도타잖아요
(IP보기클릭)58.233.***.***
이새끼 롤로치면 야스오 같은 색기임
(IP보기클릭)58.233.***.***
루리찌
적이쓰면 살인전차 우리팀은 톡 치면 터지는 풍선 | 20.01.21 03:29 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***
아니 여기서 트리플가이저가?! 는 비슷하긴 하군. | 20.01.21 03:33 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***