월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 확장팩 첫 번째 레이드는 네룹아르 궁전입니다. 이번 내부 전쟁 신규 빌드에서 해당 공격대 난이도와 관련해 흥미로운 것이 발견되었습니다. 바로 "이야기(Story)"라는 난이도라는게 데이터마이닝이 되었습니다. 해당 난이도 대한 정보는 다음과 같습니다.
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다
※ 신규 난이도: 이야기
■ 스토리 모드 정보
- 네룹아르 궁전에는 공격대 찾기, 일반, 영웅, 신화 그리고 이야기 5개의 난이도 존재
- 이야기 난이도는 1~5명의 플레이어가 한 번에 같이 갈 수 있음
- 현재 다른 던전 및 공격대에서는 이야기 난이도가 없음
- 이야기 난이도의 전리품 등은 알 수 없음
현재 블리자드는 내부 전쟁의 메인 스토리 퀘스트 라인에 던전 도는 것을 추가하였는데, 파티 및 그룹 찾기 싫어하는 유저들을 위해 추종자 던전으로 돌 수 있게 하겠다고 말을 하였습니다. 야이기 난이도는 이를 공격대에 적용한 모드가 아닐까 추측이 되고 있습니다. 이러한 스토리는 모드는 레이드를 못가는 유저를 배려해서 스토리 모드가 따로 존재하긴 합니다.
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아따 좋다 레이드 하는것도 던전도는것도 좋아하긴 하지만 요즘 좀 하는게임도 많아지고 해서 레이드 하기도 힘들고 공찾가도 후딱후딱 넘겨야하니 스토리 읽을시간이 잘 안나오는게 조금 아쉬웠는데 희소식이군용
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이런건 좋은듯. 느긋하게 스토리 즐기기에 좋아보이네.
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피로 때문에 게임을 오래 여러번 트라이 하는 것에 지친 사람들 입장에선 딱. 이야기를 보고 필드 몹 정도만 적당히 잡을 스팩만 있어도 만족인데 그 정도만 충족 해주면 정말 좋겠습니다. 게다가 공찾 조차 처음 열린 얼마 동안은 모를까. 좀 지나버리면 어떻게든 잡고 나서 느긋하게 대화를 볼 시간도 없는 걸 감안하면...
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아따 좋다 레이드 하는것도 던전도는것도 좋아하긴 하지만 요즘 좀 하는게임도 많아지고 해서 레이드 하기도 힘들고 공찾가도 후딱후딱 넘겨야하니 스토리 읽을시간이 잘 안나오는게 조금 아쉬웠는데 희소식이군용
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이런건 좋은듯. 느긋하게 스토리 즐기기에 좋아보이네.
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피로 때문에 게임을 오래 여러번 트라이 하는 것에 지친 사람들 입장에선 딱. 이야기를 보고 필드 몹 정도만 적당히 잡을 스팩만 있어도 만족인데 그 정도만 충족 해주면 정말 좋겠습니다. 게다가 공찾 조차 처음 열린 얼마 동안은 모를까. 좀 지나버리면 어떻게든 잡고 나서 느긋하게 대화를 볼 시간도 없는 걸 감안하면...
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보니까 중간보스 다 삭제하고 막넴만 처리하는거 같네요 | 24.05.23 07:47 | | |
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부디 느긋하게 보는 게 가능하기를... | 24.05.23 10:38 | | |
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