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[사펑2077] DLSS 3.5 테스트 완료: 사이버펑크 2077의 패스 트레이싱이 빛을 발하다 [18]




 
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    (IP보기클릭)119.195.***.***

    BEST
    레이트레이싱은 오히려 스샷일때 별차이가 없어보임. 실제 게임에서는 분위기 자체가 확 달라져 버림
    23.09.23 11:03

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    싸펑의 패스트레이싱 효과는 단순히 광원을 배치하는 것과는 완전히 다른 수준입니다. 개발자가 모든 사물과 배경에 광원을 배치할수는 없잖아요
    23.09.23 10:40

    (IP보기클릭)59.20.***.***

    BEST
    이게 스샷으로 비교를 하면 차이가 확 나는데 직접 플레이 하는중에는 신경을 잘 안씀 ㅋㅋㅋ
    23.09.23 10:42

    (IP보기클릭)113.175.***.***

    BEST
    개취 맞는 거 같아요 개인적으로 게임 자체가 이동이 많다보니 반사되는 풍경을 계속 보고 있는 것도 아니고 3080으로 솔직히 프레임 손해보면서 레이트레이싱을 쓸 이유가 없더라구요 반대로 DLSS로 화질 열화가 되면 이동하면서 생기는 잔상이 오히려 신경 쓰일 때가 많구요
    23.09.23 10:44

    (IP보기클릭)112.185.***.***

    BEST
    레이 리컨스트럭션을 쓸려면 DLAA는 못 쓰고 반드시 DLSS 2를 켜야만 하는게 불편하더라구요. 이때문에 잔상 무지하게 생겨버립니다. 패스트레이싱에 DLAA와 프레임제너레이션만 켜는게 잔상도 없고 가장 선명한 화질을 얻을 수 있지만 4k 에서 4090조차 30대 프레임으로 떨어지구요. 뭔가 애매합니다. 그리고 스팀에서 실행시키면 게임이 바로 실행되는게 아니라 gog 창이 떠버리는 바람에 윈도우의 자동 HDR 기능이 작동하지 않습니다. 매번 수동으로 HDR를 켜고 꺼줘야만 해서 불편합니다.
    23.09.23 12:12

    (IP보기클릭)27.35.***.***

    그냥 광원을 좀더 신경써서 배치하면 레이트레이싱이 굳이 필요한가 싶기도 하고.. 솔직히 차량광택빨이 중요한 레이싱게임빼고는 레이트레이싱 on/off는 그냥 취향차이 같음..미래에는 모르겠지만 지금 그렇게 까지 프레임을 희생하면서 매달릴일인가 싶음..
    23.09.23 10:32

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    (+-×)
    싸펑의 패스트레이싱 효과는 단순히 광원을 배치하는 것과는 완전히 다른 수준입니다. 개발자가 모든 사물과 배경에 광원을 배치할수는 없잖아요 | 23.09.23 10:40 | | |

    (IP보기클릭)59.20.***.***

    BEST
    (+-×)
    이게 스샷으로 비교를 하면 차이가 확 나는데 직접 플레이 하는중에는 신경을 잘 안씀 ㅋㅋㅋ | 23.09.23 10:42 | | |

    (IP보기클릭)113.175.***.***

    BEST
    (+-×)
    개취 맞는 거 같아요 개인적으로 게임 자체가 이동이 많다보니 반사되는 풍경을 계속 보고 있는 것도 아니고 3080으로 솔직히 프레임 손해보면서 레이트레이싱을 쓸 이유가 없더라구요 반대로 DLSS로 화질 열화가 되면 이동하면서 생기는 잔상이 오히려 신경 쓰일 때가 많구요 | 23.09.23 10:44 | | |

    (IP보기클릭)140.248.***.***

    (+-×)
    낮엔 좀 애매하긴 한데 밤이나 거울 같은 데선 엄청 차이나죠… | 23.09.23 10:45 | | |

    (IP보기클릭)61.39.***.***

    (+-×)
    광원 신경써서 배치하는거보다 레이트레이싱쓰는게 개발비가 덜든데요. | 23.09.23 11:07 | | |

    (IP보기클릭)112.185.***.***

    (+-×)
    수동으로도 충분히 좋게 만들 수 있고 사양도 훨씬 덜 먹지만 어렵고 오래 걸리는 작업입니다. 레이트레이싱을 쓰는 이유는 제작하기가 간편하기 때문이에요. 하지만 사양은 크게 올라가죠. 그래서 보통 DLSS를 사용하는데 문제는 DLSS2 같은 경우 사용하면 품질이 떨어진다는 거죠. 그래도 지금까지는 4090정도면 프레임 제너레이션만으로도 커버가 됬는데 이번 싸펑 2.0은 4090으로도 감당이 안되서 문제죠. | 23.09.23 12:16 | | |

    (IP보기클릭)121.138.***.***

    사펑 시작하고 싶어서 4080 질렀다. 기대됩니다.
    23.09.23 10:47

    (IP보기클릭)119.195.***.***

    BEST
    레이트레이싱은 오히려 스샷일때 별차이가 없어보임. 실제 게임에서는 분위기 자체가 확 달라져 버림
    23.09.23 11:03

    (IP보기클릭)222.96.***.***

    Joonki
    동의합니다. | 23.09.23 11:24 | | |

    (IP보기클릭)221.157.***.***

    어제부터 사펑 다시하는데 예전에 할 때도 그래픽 감탄하면서 했지만 이번에 패스 트레이싱 걸고하는 건 감탄스러울 정도로 멋졌음
    23.09.23 11:58

    (IP보기클릭)59.13.***.***

    3.5 프레임은 늘었는데 잔상 고스팅현상도 심하고 아직은 그닥..
    23.09.23 12:04

    (IP보기클릭)112.185.***.***

    BEST
    레이 리컨스트럭션을 쓸려면 DLAA는 못 쓰고 반드시 DLSS 2를 켜야만 하는게 불편하더라구요. 이때문에 잔상 무지하게 생겨버립니다. 패스트레이싱에 DLAA와 프레임제너레이션만 켜는게 잔상도 없고 가장 선명한 화질을 얻을 수 있지만 4k 에서 4090조차 30대 프레임으로 떨어지구요. 뭔가 애매합니다. 그리고 스팀에서 실행시키면 게임이 바로 실행되는게 아니라 gog 창이 떠버리는 바람에 윈도우의 자동 HDR 기능이 작동하지 않습니다. 매번 수동으로 HDR를 켜고 꺼줘야만 해서 불편합니다.
    23.09.23 12:12

    (IP보기클릭)116.43.***.***

    Cellsus
    스팀 사펑 우클릭 -> 속성 -> 일반 -> 시작 옵션 설정 여기서 실행인수 "--launcher-skip" 이렇게 적어주면 레드런처 안 뜹니다. 따옴표는 빼주시면 되고요. | 23.09.23 13:27 | | |

    (IP보기클릭)39.118.***.***

    Cellsus
    어? 예전에 패키지 사면 무조건 GOG코드라 그것도 사고 그냥 GOG 런처에서 실행안하려고 스팀판도 샀는데 사펑은 GOG런처도 실행되는 구조인가 보네요? 그러면 확장팩 그냥 GOG런처용으로 사도 무방하겠네요. 이중 실행 할 필요는 없을거 같아서요. | 23.09.26 06:57 | | |

    (IP보기클릭)110.8.***.***

    레이트레이싱 끄고 해도 그래픽 좋죠 3.5 키면 허벌나게 좋고
    23.09.23 14:58

    (IP보기클릭)61.111.***.***

    더 많이 발전해서 저사양에서 RT 최대로 쓸 수 있는 시대 오길
    23.09.23 18:39

    (IP보기클릭)14.44.***.***

    와 dlaa상태로 dlss rr 구현되면 대박인데
    23.09.23 21:38


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