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112.186.***.***
21:9가 딱 적당한거같음. 32:9는 쩔긴한데 UI를 자유롭게 배치할수없으면 좀...
114.204.***.***
현재 21:9로 플레이중인데 아주 만족합니다
14.55.***.***
21:9 모니터를 6년째 사용중인데 이거 때문에 콘솔을 못사고 PC에 어쩔수없이 투자하게됨
119.70.***.***
32;9 ;;; 목아플듯.. 21:9가 적당
118.36.***.***
있어요 옵션창 들어가자마자
112.186.***.***
21:9가 딱 적당한거같음. 32:9는 쩔긴한데 UI를 자유롭게 배치할수없으면 좀...
119.70.***.***
32;9 ;;; 목아플듯.. 21:9가 적당
112.172.***.***
기존 화면에서 손실없이 보이는 화면만 더 넓어진 격인데 목 아플일이 특별히 있을까요..? 추가된 양옆 화면 누가 강제로 보게 시키는것도 아닐테고... 32:9 모니터 몇년째 사용중인데 32:9 밑으로 절대 못돌아갈만큼 너무 잘 사용하고 있습니다. | 23.03.27 09:33 | | |
114.204.***.***
현재 21:9로 플레이중인데 아주 만족합니다
218.52.***.***
115.21.***.***
119.194.***.***
118.47.***.***
183.97.***.***
221.144.***.***
175.214.***.***
모니터 넘 비쌈 ㅠ | 23.03.26 19:03 | | |
121.167.***.***
115.20.***.***
223.38.***.***
pvp도 아닌데 굳이 막을까요 | 23.03.26 19:28 | | |
223.38.***.***
맵 들어가자마자 맵끝의 파밍포인트를 확인하는 정도의 이득이 없으면 안할거같은데 | 23.03.26 19:29 | | |
115.20.***.***
디4가 mmo개념이 좀 들어가있어서 블자가 어떤스탠스를 취할지는 모르겠는데 완전 핵슬 장르이던 poe에선 화면비율에 따른 시야 차이로 인해 스킬 사용거리가 늘어남에 따라 보스의 인식범위 밖에서 플레이어가 공격해서 파밍을 하는등의 행위때문에 형평성의 문제로 패치를 진행해 와이드 해상도자체를 막아버린 사례가 있습니다. 순위를 결정짓는 하드코어 강화난이도(건틀렛)에서도 문제가 될뿐만 아니라 특정 빌드를 하는 특정 모니터를 가진 사람에게 유리하기때문에 형평성의 문제가 됐던것이고 거래리그에서도 이를 이용해 리스크가 없는 하이리턴 파밍을 감행할수가 있기때문이었죠. 디아2에서 같은 사례로 텔레포트의 비거리 문제가 있는데 와이드 해상도,고해상도에 따른 텔레포트 비거리차이로 인해 파밍사이클이 단축되어 환경이 갖춰진사람과 아닌사람의 차이가 심했죠, 다만 디아2는 poe와는 다르게 경쟁컨텐츠가 전무하기때문에 딱히 패치를 안한것으로 사료됩니다만 디4는 향후 게임의 흐름을 봐야 이 쟁점이 커뮤니티에서 논쟁거리가 될지 안될지 결정될듯합니다. | 23.03.26 19:34 | | |
115.20.***.***
3줄요약 1. 순수 핵슬장르인 poe에선 게임환경/빌드/기타이유에 따른 형평성 문제로 본문의 와이드 해상도지원을 막아버린 사례가있음 2. 자사게임인 디아2 또한 비슷한 구조의 파밍 사이클 이득을 본 사례가 지금도 존재하지만 막지않음(전제조건이 다른것이 가장큰이유) 3. 디4의 경우엔 다른 이유가 맞물려서 향후 논쟁거리가 될 가능성 이란것이 존재하므로 두고봐야알일 | 23.03.26 19:36 | | |
115.20.***.***
맵끝의 파밍포인트 확인정도의 이득이었으면 애초에 말씀하신대로 논쟁거리가 되지도않았을 사례지만 핵슬장르에 있어서 상당히 영향력이 큰 형평성 문제이기떄문에 과거 패치가 진행된 사례가 타게임에 있었기때문입니다. 자세한 설명은 윗윗댓을 참조하시면되겠습니다 | 23.03.26 19:37 | | |
211.245.***.***
디2가 울트라 와이드를 지원하나요? 원작은 당연히 안하고, 레저렉션도 지원 안 하는데요... | 23.03.26 20:29 | | |
115.20.***.***
울트라 와이드 말고 그냥 해상도 차이에서도 나오는 텔포 비거리 차이가있습니다. 구해상도에서 텔레포트사용하면서 파밍하는 같은거리 대비 이동시간/텔포 횟수랑 신해상도에서 동일 파밍하는행위가 차이가 파밍횟수가 늘어날수록 심하게 벌어집니다. | 23.03.26 20:36 | | |
59.18.***.***
21:9보다 살짝 짤리는 19:9까지 지원합니다 | 23.03.26 21:27 | | |
175.214.***.***
디아2는 스킬 사정거리에 제한 없어서 그런거 같은데 디아4는 모르겠네 | 23.03.26 22:09 | | |
115.20.***.***
디아4도 이미 같은이슈로 지형을 이동스킬로 넘을수있고 없고 시연해서 올리는 영상이 유튜브에 올라와있습니다 | 23.03.26 22:18 | | |
175.214.***.***
그럼 와일드 모니터 막히겟네 ㅋㅋ | 23.03.26 22:24 | | |
115.20.***.***
때문에 윗댓에 해당부분이 막힐지 안막힐지의 여부는 두고봐야 한다고 세부설명과 같이 적어놓은것이죠 | 23.03.26 22:27 | | |
119.193.***.***
레저렉션은 베타땐 21:9 지원했는데 본판 오면서 막은거임 형평성 이유는 아니었고 시스템상 넘어가는 공간에 있는 몹들이 플레이어 인식을 못한다고했나 그런 이유로 막음 | 23.03.26 22:57 | | |
118.235.***.***
화면 넓이 그대로 스킬 사용가능한건 2나 3나 4나 항상 가능했던 기능들이에요 | 23.03.27 12:36 | | |
118.235.***.***
화면 넓이 대로 사거이 제약없이 사용하는건 디아4 때부터 갑자기 생긴게 아니고 디아2때도 가능했던 시스템인데요? 디아3도 텔포나 스킬 사용에 화면크기에 제약없어요 | 23.03.27 12:39 | | |
121.140.***.***
14.39.***.***
59.28.***.***
220.77.***.***
118.36.***.***
석가여래
있어요 옵션창 들어가자마자 | 23.03.26 19:23 | | |
39.124.***.***
패드로하면 편합니다 ㅎㅎ | 23.03.26 20:41 | | |
118.235.***.***
생각보다 패드 조작감이 굉장히 편해서 키마로 안하고 일부러 게임패드로만 하고 있는데도 부자연스럽거나 그런건 못 느꼈네요 | 23.03.26 22:52 | | |
118.36.***.***
14.55.***.***
21:9 모니터를 6년째 사용중인데 이거 때문에 콘솔을 못사고 PC에 어쩔수없이 투자하게됨
123.213.***.***
220.117.***.***
221.160.***.***
121.141.***.***
112.172.***.***
안써보신분들이 많이 오해하시는게 웹에 올라온 32:9 스샷들만 보면 해상도 대비 양옆만 늘어나고 작게 보여서 한눈에 안보인다 , 정신사납다 라고 하시는분들이 꽤 되는데 써보시면 그냥 기존 16:9 모니터가 똑같은 크기에서 양옆으로만 늘어난 느낌이라 전혀 산만하지 않고 집중력 흐트러질 일이 딱히 없습니다. 오히려 개인적으로 몰입도는 최고인거 같아요 | 23.03.27 09:37 | | |
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