https://www.reddit.com/r/LeaguePBE/comments/10kg7nj/pbe_bug_feedback_thread_aurelion_sol_cgu_base/
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능력치(괄호안은 본섭 능력치)
기본 체력: 620 (645)
레벨당 체력: 105 (106)
기본 체력 재생: 1.1 (1.4)
레벨당 체력 재생: 0.11 (0.12)
기본 마나: 530 (350)
레벨당 마나: 40 (50)
기본 마나 재생: 1.6 (1.2)
레벨당 마나 재생: 0.15 (0.16)
기본 공격력: 55 (57)
레벨당 공격력: 3.2 (3.2)
공격 사거리: 550 (550)
기본 공격 속도: 0.625 (0.625)
공격 속도 계수: 0.625 (-)
레벨당 공격 속도: 1.5% (1.36%)
기본 방어력: 22 (19)
레벨당 방어력: 4.8 (4.8)
기본 마법 저항력: 30 (30)
레벨당 마법 저항력: 1.3 (1.3)
기본 이동 속도: 335 (325)
상세 능력치 및 툴팁
우주 창조자 (기본 지속 효과)
아우렐리온 솔의 피해를 입히는 스킬로 적들에게 피해를 입히면 스킬을 강화해주는 별가루를 획득합니다.
● 빛의 숨결: 숨결이 추가로 최대 체력의 (별가루 중첩의 0.031%)만큼 마법 피해를 입힙니다.
● 별의 비행: (%) 증가한 거리
● 특이점: (%) 증가한 범위와 (별가루 중첩의 2.6%)의 추가 처형 기준값
● 유성과 천상 강림: (%) 증가한 범위
빛의 숨결 (Q)
마나 소모량: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 3초
아우렐리온 솔이 최대 3.5/3.5/3.5/3.5/9999초 동안 별의 불꽃을 내뿜어, 처음 적중한 적에게 초당 15/25/35/45/55 (+30~90(레벨 비례)) (+60% 주문력)의 마법 피해와 주변 적들에게 피해량의 50%를 입힙니다.
동일한 적에게 매초 숨결을 적중시킬때마다 40/50/60/70/80 (+20~40(레벨 비례)) (+50% 주문력)의 마법 피해와 최대 체력의 (별가루 중첩의 0.031%)만큼 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이라면 1개의 별가루를 흡수합니다.
이 스킬의 사거리는 750~920(레벨 비례)입니다.
정글 몬스터 상대로 % 피해는 최대 300의 마법 피해를 입힙니다.
별의 비행 (W)
마나 소모량: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
아우렐리온 솔이 지정한 방향으로 날아갑니다. 날아가는 동안 빛의 숨결(Q)은 재사용 대기시간이 없으며, 최대 정신 집중 시간이 없고 일반 피해(flat damage)가 14/15.5/17/18.5/20%만큼 증가합니다.
피해를 입힌 챔피언을 3초 이내에 처치 관여 시 이 스킬의 재사용 대기시간의 90%를 돌려받습니다.
재사용 시: 비행을 일찍 종료합니다.
날고 있는 동안 빛의 숨결(Q) 사용 시 비행 속도가 50%만큼 감소합니다.
비행 속도는 335 + 이동 속도의 100%입니다.
특이점 (E)
마나 소모량: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
아우렐리온 솔이 블랙홀을 소환하여 10/15/20/25/30(+40% 주문력)의 마법 피해를 입히고 5초 동안 중심으로 적들을 끌어당깁니다. 중심에 있는 적의 최대 체력이 (5 + 2.6% 별가루 중첩)% 이하라면 즉시 사망합니다.
블랙홀은 적이 블랙홀 안에서 사망하거나 적 챔피언이 그 안에 있으면 매초마다 별가루를 흡수합니다.
이 스킬의 시전 사거리는 750~920(레벨 비례)입니다.
(블랙홀) 내부의 미니언과 정글 몬스터는 0의 이동 속도를 갖습니다.
챔피언으로부터 초당 1의 별가루를 흡수합니다.
블랙홀 안에서 사망한 유닛으로부터 별가루를 흡수합니다.
● 에픽 몬스터: 10 별가루
● 챔피언 및 대형 몬스터: 5 별가루
● 공성 미니언: 3 별가루
● 미니언과 작은 몬스터: 1 별가루
유성 / 천상 강림 (R)
마나 모소량: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
아우렐리온 솔이 천상으로부터 별을 뜯어내 지상과 충돌시켜 150/250/350 (+65% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.25초 동안 적들을 기절시키며 적중한 챔피언당 5의 별가루를 흡수합니다.
별가루 75개가 모이면 다음 유성은 천상 강림으로 변합니다.
천상 강림: 아우렐리온 솔이 우주로부터 별자리의 분노(constellation's worth of fury)를 끌어내 더 커진 범위에 187.5/312.5/437.5 (+81.25% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.25초 동안 적중한 적을 띄워 올립니다. 이후 거대한 충격파를 방출해 챔피언과 에픽 정글 몬스터에게 150/250/350 (+60% 주문력)의 마법 피해를 입히고 적중한 모든 적들을 1초 동안 75%만큼 둔화시킵니다.
게임 플레이 클립
아우렐리온 솔 쿼드라 킬
요네 솔킬
그라가스 솔킬
교전 1
교전 2
(IP보기클릭)210.101.***.***
성능이 좋다는 게 아니라 그냥 기존의 플레이 경험도 좋다고요. 어차피 리메이크 후 성능은 모를 일이고 플레이 스타일 보면 너무 기존 메이지 케릭 같아 진거 같은데... 칼바람 위주로 하는데 아우솔 나오면 꼭 하는 편...
(IP보기클릭)183.104.***.***
AOS게임에서 플레이경험은 그냥 버프패치 몇번만에 정해지는 숫자놀음임. 그냥 데미지 잘나오고 좇사기같이 사람 잘죽이는 OP챔이면 플레이경험은 알아서 나아지게 되있음. 그 쓰레기 소리듣던 아트록스가 리메이크 직전에 탑티어 된거 보면 웃기는 얘기.
(IP보기클릭)210.101.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
개소리ㄴ | 23.01.25 14:15 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
픽률 뒤에서 1등. 자랑스러운 우주 지렁이 | 23.01.25 14:29 | | |
(IP보기클릭)210.101.***.***
70-16
성능이 좋다는 게 아니라 그냥 기존의 플레이 경험도 좋다고요. 어차피 리메이크 후 성능은 모를 일이고 플레이 스타일 보면 너무 기존 메이지 케릭 같아 진거 같은데... 칼바람 위주로 하는데 아우솔 나오면 꼭 하는 편... | 23.01.25 14:31 | | |
(IP보기클릭)124.56.***.***
오히려 반대 아닌가, 성능은 괜찮은데 플레이경험이 쓰레기니까 장인챔 된 거 아닌가. 한 때 솔랭승률 56%유지한적도 있었는데 아무도 주의깊게 안 볼 정도면 얼마나 하는 사람만 하는 챔이었다는 뜻임... | 23.01.25 14:56 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
은빛광야
AOS게임에서 플레이경험은 그냥 버프패치 몇번만에 정해지는 숫자놀음임. 그냥 데미지 잘나오고 좇사기같이 사람 잘죽이는 OP챔이면 플레이경험은 알아서 나아지게 되있음. 그 쓰레기 소리듣던 아트록스가 리메이크 직전에 탑티어 된거 보면 웃기는 얘기. | 23.01.25 17:25 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
그을쎄요... 플레이 경험도 별로였으니까 픽률 꼴등 하는거 아닐까요? 전세계 통계 픽률이 꼴등이라는게 단순히 플레이 경험이니 뭐니로 커버되는 수준이 아니잖아요. | 23.01.25 17:58 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
리메이크 전 아트록스는 당시에도 붙으면 쌔다. 라는 인식은 계속 있었음. 하지만 Q로 붙고 나서 더 붙을 건덕지가 없기에 우디르 보다 무능한 뚜벅인 고질적 문제로 버려졌던거지. 브루져 메타 오자마자 맞다이 치는 환경이 되어버리니 탑티어에 오를 수 있던 거 뿐임. 메타가 바뀌어서 재발견된 거 뿐이지. 메타가 또 바뀌면 바로 매장당할 특이케이스 였던 거 | 23.01.25 18:05 | | |
(IP보기클릭)121.133.***.***
선후가 뒤바뀐 얘기를 하는데 주어진 환경에서 개별 챔피언의 성능이 메타를 만드는거지 메타가 성능을 만드는게 아님 | 23.01.25 19:46 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
??? 메타가 바로 그 주어진 환경임. 메타에서 써먹을 수 있는게 곧 성능인데. 메타가 성능을 만드는게 아니란 건 뭔 말임? | 23.01.25 20:24 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
아이템 오브젝트 미니언경험치 등등의 챔피언 스펙외의 환경요소에서 성능이 결정되는거고 성능에 따라 1티어챔부터해서 거기에 어울리는 챔프나 카운터챔프로 밴픽전략 운영요소가 나오는거지 메타가 뭔지는 본인부터가 제대로 정의내리길 | 23.01.25 20:26 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
패치로 밸런스가 바뀌면 상향 먹은 것들 위주로 쓰이고 하향 먹은 것들은 픽률이 떨어지는 현상이 보통이지 않음? 그게 곧 메타고 성능 아닌가. 아트록스의 경우 구인수의 검과 새로운 룬의 등장, 브루져 메타가 되었기에 써먹기 시작한 거였음. 이게 메타가 바뀌었기에 아트록스가 성능을 발휘할 수 있는 환경이 주어졌단 소리잖음. 님 뭔소리함? | 23.01.25 20:29 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
님이 하고 싶은 말을 잘 모르겠는데 리메이크 전 아트록스는 메타가 적합해져서 썻던거 뿐이고 아우솔은 그러한 메타가 계속 안 와서 픽률이 저조해진거잖음? 그래서 바꾸겠단거고. 그리고 메타는 앵간해선 여러 챔에게 기회를 주기 마련인데 아우솔에게 그런 기회가 잘 안 왔다는 건 메타 이전에 스킬 설계가 잘못되었다는 반증 아니겠음? 아지르가 계속 너프를 당해도 페이커처럼 쓸 사람은 쓸 수 있는 것도. 수치의 강함보다는 스킬의 설계 문제라고 봐야하는 거 아니겠음? 결국 메타가 곧 성능을 판가름하는 장이고 그러한 메타에 오랫동안 올라타지 못했다면 챔피언 성능이 이상하단 뜻이지 | 23.01.25 20:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그럼성능을 높히면 되겠네요 | 23.01.25 22:28 | | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
(IP보기클릭)121.189.***.***
(IP보기클릭)121.134.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)117.123.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
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