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[NS소프트] 한국닌텐도, 개발자에게 물어보았습니다 「동키콩 바난자」편 공개 [17]


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마지막 수정 시간: 25.07.17 12:08
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(IP보기클릭)106.101.***.***

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1. 최선을 다해 만들었다 2 자신있다 3 꼭 즐겨달라
25.07.17 12:22

(IP보기클릭)1.215.***.***

BEST
그 당시에는 역할구분이 명확하지 않아서 그렇지 딱 캐릭터 디자인만 하던건 아닐겁니다. 미야모토 같은 경우는 공업디자인 출신이라 캐릭터 뿐만 아니라 사물의 움직임이나 스테이지 설계 같은것에도 관여를 했었고 코이즈미도 영화감독 지망생이었다고 하니 단순히 캐릭터 생김세 뿐만 아니라 전체를 보는 눈이 있었을겁니다
25.07.17 13:17

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
메인핵심인 파괴요소를 넣기위해 복셀기술을 적용했다 스위치2 사양때문에 60프레임이 가능했다 음악도 다양한 상황에 맞춰 플래이된다
25.07.17 12:35

(IP보기클릭)175.207.***.***

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와 지금하는중인데 너무 재밌네요 초갓겜
25.07.17 13:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
닌텐도는 캐릭터 디자이너가 게임 디렉터쪽으로 가는 경우가 많네요. 미야모토도 엄밀히 말하면 디자이너로 입사했고 코이즈미 아오누마도 다 캐릭터 디자이너 출신
25.07.17 12:33

(IP보기클릭)106.101.***.***

누가 3줄 요약좀..
25.07.17 12:18

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
SINKIRO
메인핵심인 파괴요소를 넣기위해 복셀기술을 적용했다 스위치2 사양때문에 60프레임이 가능했다 음악도 다양한 상황에 맞춰 플래이된다 | 25.07.17 12:35 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

SINKIRO

| 25.07.19 14:35 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
1. 최선을 다해 만들었다 2 자신있다 3 꼭 즐겨달라
25.07.17 12:22

(IP보기클릭)219.240.***.***

Alber
ㅋㅋ | 25.07.17 12:25 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
닌텐도는 캐릭터 디자이너가 게임 디렉터쪽으로 가는 경우가 많네요. 미야모토도 엄밀히 말하면 디자이너로 입사했고 코이즈미 아오누마도 다 캐릭터 디자이너 출신
25.07.17 12:33

(IP보기클릭)220.70.***.***

퍼런도끼
입사를 디자이너로 했지 결국 근무하면서 다들 레벨이나 시스템 쪽도 관여를 깊게 했습니다. 당장 아오누마는 젤다 시오 던전 거의 다 혼자서 기획했고, 코이즈미는 젤다 시오에서 자동 타겟 시스템이나 무쥬라에서 3일 제한 기믹 등.. | 25.07.17 12:47 | | |

(IP보기클릭)1.215.***.***

BEST
퍼런도끼
그 당시에는 역할구분이 명확하지 않아서 그렇지 딱 캐릭터 디자인만 하던건 아닐겁니다. 미야모토 같은 경우는 공업디자인 출신이라 캐릭터 뿐만 아니라 사물의 움직임이나 스테이지 설계 같은것에도 관여를 했었고 코이즈미도 영화감독 지망생이었다고 하니 단순히 캐릭터 생김세 뿐만 아니라 전체를 보는 눈이 있었을겁니다 | 25.07.17 13:17 | | |

(IP보기클릭)116.43.***.***

퍼런도끼
미야모토 시절까지 올라가면 게임디렉터라는 직군은 닌텐도에 존재하지도 않았던지라..ㅎㅎ | 25.07.17 17:23 | | |

(IP보기클릭)218.151.***.***

퍼런도끼
파이널 판타지의 노무라 테츠야나 록맨 시리즈의 이나후네 케이지(...)도 캐릭터 디자이너 쪽 디렉터죠. | 25.07.17 17:42 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

퍼런도끼
말이 편해서 디자이너지 미야모토는 그냥 매커니즘에 기반한 기믹을 설계하는 능력이 탁월하고 그 밑에서 배운 코이즈미는 영화광 + 내러티브에 ㅁㅊㄴ이고 취미로 3D 모델링까지 마스터한 능력자임. 아오누마는 애초에 캐릭터 디자인이랄 게 없고 그냥 미야모토가 만들어준 세계관과 캐릭터로 던전설계만 했는데, 당연히 개발 프로세스 중에 가장 앞단에서 처리해야 할 업무를 도맡아 하니 디렉터가 될 수 밖에 없음. 닌텐도에서 표기하는 게임 디자이너는 게임 기획자이며 설계자라는 뜻이 맞는 듯. 대중이 생각하는 캐릭터 디자이너는 그냥 아트 디렉터가 하는 업무인데, 닌텐도 게임은 캐릭터보단 매커니즘이 우선순위기 때문에 아트 디렉터는 총괄이 되기 힘들긴함. | 25.07.18 02:41 | | |

(IP보기클릭)115.136.***.***

진짜 재밌음 그냥 뇌 비우고 부수기만 해도 재밌네
25.07.17 12:46

(IP보기클릭)175.207.***.***

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와 지금하는중인데 너무 재밌네요 초갓겜
25.07.17 13:37

(IP보기클릭)166.104.***.***

닌텐도는 닌텐도구만
25.07.17 16:15

(IP보기클릭)211.235.***.***

이야... 기획단계에서 근본적인 문제점을 인지하고 그걸 효율좋게 그리고 개발팀 모두가 이해하기 쉽게 프로젝트 빌드업을 기초부터 했다는건데 진짜 대단하긴 하네
25.07.17 17:01

(IP보기클릭)220.124.***.***

마딧세이급 기대했는데 실망 ㅠㅠ
25.07.17 18:21

(IP보기클릭)211.179.***.***

한닌 요즘 이런거 꼬박 꼬박 올려주는거 대호감
25.07.17 20:39


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