블룸버그, 제이슨 슈라이어 보도
일반적으로 비디오 게이머들은 임원 교체에 관심이 없지만, 플스 CEO 짐 라이언의 은퇴는 많은 플스 팬들을 환호하게 만들었습니다.
그는 성공적인 PS5 출시를 감독했으며, 갓오브워 라그나로크나 호라이즌 포비든 웨스트 같은 히트작들을 지속적으로 출시 시키고 있었으며 지금동안 분명히 잘해오고 있었습니다.
제이슨 슈라이어가 취재한 플스 팬들 입장에서 짐 라이언의 은퇴를 환영하는 이유입니다.
1. 짐 라이언의 의사소통 실수
- 과거 '플스 1과 플스 2 게임들이 고대처럼 보인다, 이걸 누가 플레이 하겠어요?' 라고 발언한 적이 있는데 이로 인해 복고풍 게임 팬들과 보존론자 게이머들을 화나게 한 적이 있음
- 유럽과 아시아에서 성공적인 성과를 자랑할때, '중동에서는 플스 이전에 사람들이 게임을 해본 적이 없었죠' 라고 주장했지만, 이는 거짓이었음
- 짐 라이언과 플스 스튜디오 개발자들과 의사소통이 좋지 않았던 사건들이 내부적으로 있었음
2. 플스 팬들의 가장 큰 불만, 멀티 게임을 가리키는 업계 인기 용어 '라이브 서비스' 게임으로의 전환 실수
- 짐 라이언은 다들 아시다시피 싱글 게임에 특화된 플스 스튜디오가 멀티 게임을 개발하게 된 이유임, 그는 플스 스튜디오의 멀티겜으로의 전환을 감독함
- 이는 지난 10년 동안 혼자 플레이 할 수 있는 할리우드 영화 같은 대규모 싱글 어드벤처 게임을 만들기 위해 숙련된 개발자로 대부분의 팀이 구성된 일부 소니 스튜디오에서는 불편한 전환점으로 받아들여졌음
- 물론 이러한 싱글 플레이어 블록버스터 게임은 여전히 개발중, 그리고 이제 며칠 후면 스파이더맨 2도 나오지만 너티독, 인섬니악, 게릴라와 같은 소니 스튜디오들이 현재 멀티 게임을 개발 중에 있고, 다양한 수준의 성공을 거두고 있는 개발 진척을 보이고 있는 게임도 있지만, 아직 대부분은 공개되지 못했음.
- 수년간 함께 일한 게임 개발 팀은 특정한 스타일을 계속 키울려는 경향이 있음, 익숙한 장르에서 완전히 새로운 장르로 과감하게 전환하면 비참한 결과를 초래할 수 있는 경우가 많음. 게임 업계에선. 앤섬 개발자들이 대표적인 예. 멀티 게임은 오랜 시간 동안 일관되게 게이머가 플레이 하도록 하는 공식이 필요하기 때문에, 특히 만들기가 어려움, 이는 단일 스토리와는 매우 다른 질문.
- 작년 초 이러한 멀티 게임 전환을 가속하기 위해 소니가 번지를 인수했던 것. 하지만 번지가 데스티니를 성공으로 이끈 팀, 기술, 제작 파이프라인을 개발하는데는 수십 년이 걸린 결과물이었음. 그럼에도 불구하고 그 과정에서 번지는 심각한 성장통을 겪음. 번지의 전문 기술로도 플스 스튜디오를 멀티 게임 공장으로 전환할 수는 없다.
- 플스 스튜디오는 이제 수십년의 노하우와 기술력이 축적된 싱글 게임 공장이고, 싱글 게임에 특화된 베테랑 개발자들임. 그들 보고 왜 멀티 게임을 만들게 하는가. 이것이 플스 팬들의 가장 큰 불만
몇 년 전만 해도 서비스 게임은 게임 업계에서 가장 뜨거운 이슈였습니다. 그러나 이제는 포트나이트라는 센셔이선 조차도 예전만큼 많은 돈을 벌지 못하고 있죠. 멀티 플레이 게임에 대한 이 베팅은 라이언과 그의 팀이 한때 바라던 대로 성과를 거두지 못할 수도 있습니다.
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옛날 게임 누가 하고 싶어합니까 -> 구독제에 클래식 게임 들여옵니다 -> 클래식게임은 얼마 없고 리마스터로 발매된 게임들 급나눠 뻥튀기 올드팬이 싫어할만함
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재팬 스튜디오를 없앤 장본인
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개인적으론 회사의 미래를 팔아서 현실의 수익성을 내는 전형적인 경영인 마인드 같아서 은퇴시키는거 찬성 " 아몰랑 내 임기에만 수익성 극대화 하면돼 그이후엔 망하든 말든" 딱 이마인드 같음
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?필스펜서보다못한넘 Ps5역대급 성공중.. 정작 필스펜서 엑원보다 꼬라박고있음 엑대최악실패중
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애초에 하위호환이 제대로 되니 낀세대는 길어질 수 밖에요. 이건 사장 탓 아님.
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옛날 게임 누가 하고 싶어합니까 -> 구독제에 클래식 게임 들여옵니다 -> 클래식게임은 얼마 없고 리마스터로 발매된 게임들 급나눠 뻥튀기 올드팬이 싫어할만함
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하지만 이번달 구독제 들어온거 보고 환호하던데.. 경우에 따라 너무 다르게 적용되니 헷갈리더군요 | 23.10.01 15:31 | | |
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3. PS3 비타 스토어 폐쇄 4. O버튼의 선택없이 강제 변경 5. 기존 재팬스튜디오 폐쇄 6. 퍼스트라는 놈들이 앞장서서 가격인상 | 23.10.01 21:32 | | |
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잘한것도 있겠지만 줫같은것들이 더 많았음 이렇게 빨리 나가줘서 고마울따름 | 23.10.01 21:33 | | |
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애초에 하위호환이 제대로 되니 낀세대는 길어질 수 밖에요. 이건 사장 탓 아님. | 23.10.01 12:16 | | |
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?필스펜서보다못한넘 Ps5역대급 성공중.. 정작 필스펜서 엑원보다 꼬라박고있음 엑대최악실패중 | 23.10.01 12:19 | | |
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사실 pc판 이식은 짐라이언의 의사가 아닙니다. 퍼스트 스튜디오들의 요청이 시작입니다. 팬들이 pc로 게임을 내달라는 요청이 너무 쇄도하자 퍼스트 개발사에서 소니에 권유를 한거라고 들었죠. 당시에 경영진들은 아예 pc로 내는건 생각도 안하고 있었죠 | 23.10.01 12:51 | | |
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PC판 출시는 게이머를 위해 좋은건데요? | 23.10.01 15:32 | | |
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하위 호환 안된다고 ㅈㄹ하던 사람이 누구더라?ㅋㅋ | 23.10.01 18:51 | | |
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ㅋㅋㅋ 결국 짐라이언 때문이라고 밝혀진건 없는데 그냥 너 싫어 이거네 ㅋㅋ | 23.10.01 12:28 | | |
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재팬 스튜디오를 없앤 장본인
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근데 재팬스튜디오가 HD세대 이후로 게임을 잘 만들어서 잘 팔았나? 하면 그건 또 아니라서... | 23.10.01 12:45 | | |
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소니는 항상 하던데로 한거뿐임 재팬 날라가는건 시간문제였다보네요 | 23.10.01 14:34 | | |
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사실 플스가 장기적으로 성공한게 수익이 당장은 크지 않더라도 장르나 지역적 다양성을 추구한 퍼스트나 서드자금 지원이 뿌리를 튼튼히 했던건데 이렇게 수익기반으로만 스튜디오 수를 줄이는 방식으로는 결국 누구나가 할 수 있는 것만 하는거죠. | 23.10.01 15:23 | | |
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재팬 스튜디오가 그래픽 실력이나 현대적인 감각이 부족한건 맞는데 여러 기술지원이 최고 강점이었습니다 | 23.10.01 15:39 | | |
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ㅇㅇ 지금의 프롬 있게 만든 건 재팬스튜디오의 기술 지원이 컸음 | 23.10.01 16:28 | | |
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XXX:응원을 한단 말이지?
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아무리봐도 인간 자체가 좀 푸석푸석하고 더럽게 생겼어 | 23.10.01 14:36 | | |
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이름이 짐 라이언이라서 그런지 사자같이 생겼습니다. | 23.10.01 19:56 | | |
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이빨빠진 사자? | 23.10.03 00:21 | | |
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개인적으론 회사의 미래를 팔아서 현실의 수익성을 내는 전형적인 경영인 마인드 같아서 은퇴시키는거 찬성 " 아몰랑 내 임기에만 수익성 극대화 하면돼 그이후엔 망하든 말든" 딱 이마인드 같음
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전형적인 고등학교 틀딱 야구부 감독 스타일 투수 어깨 갈아서 본인 성적내는데에 미친 감독 | 23.10.01 14:49 | | |
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ㄹㅇ임 마리오 젤다 이런거 pc로 나오면 난리날건데 광신도들은 좋아라 함 | 23.10.02 07:35 | | |
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