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[PS5소프트] 요시P '파판17, 어는 부서가 만들지 모른다' [32]




 
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    218.234.***.***

    BEST
    파판12가 액션이라고 말하는 시점부터 이글의 신빙성이 없어짐.
    23.06.07 08:42

    221.143.***.***

    BEST
    17보다 11 오프라인이 더 빠를듯
    23.06.07 00:44

    106.101.***.***

    BEST
    다른 건 몰라도 당시 파판 12는 기존작에서 옵션 설정에서 설정이 가능했던 ATB 모드가 기본 탑재여서 템포가 빠른 것뿐이었지. 턴제였음. 그리고 “갬비트” 탑재로 MMORPG처럼 자동 사냥이 가능했던 특이한 시스템도 있었고.
    23.06.07 06:20

    220.116.***.***

    BEST
    참고로 세모 버튼을 누르면 스탭롤이 빨라집니다. 꿀팁도 주시네!
    23.06.07 00:53

    125.133.***.***

    BEST
    17은 온라인 차롄가
    23.06.07 00:46

    221.143.***.***

    BEST
    17보다 11 오프라인이 더 빠를듯
    23.06.07 00:44

    125.133.***.***

    BEST
    17은 온라인 차롄가
    23.06.07 00:46

    118.235.***.***

    Giselle Gewelle
    요시P가 파판14 효월의 종언 이후로도 완전 새로운 스토리와 함께 10년은 더 서비스할거라고 장담했었는데 온라인이 또 나오면 오히려 손해 아닐까 싶네요 | 23.06.07 18:28 | | |

    220.116.***.***

    BEST
    참고로 세모 버튼을 누르면 스탭롤이 빨라집니다. 꿀팁도 주시네!
    23.06.07 00:53

    61.81.***.***

    요시p 새로운 ip 게임 개발하나본데 ?!
    23.06.07 01:04

    125.181.***.***

    일단 16이 흥행에 성공해야 스퀘어 입장에서도 현실적인 얘기가 나오지 않을까 싶네요.
    23.06.07 01:19

    211.36.***.***

    행님말씀 알겠는데, 데모좀 풀어주십쇼. 82하고싶습니다
    23.06.07 01:33

    49.172.***.***

    프리 랜더링은 좋구만 로딩 없으면 땡큐 그런데 파판17은 16 판매량 보고 윗선에서 결정하겠죠... 판매량 좋으면 다시 맡기는거구
    23.06.07 01:49

    222.104.***.***

    칠흑의 해방자를 정말 감명깊게 즐겨서 이번작은 기대하고 있어요.
    23.06.07 02:06

    223.33.***.***

    파판16 잘 만들고 잘 팔리면 그대로 다시 맡을 수도 있을 듯 한데...
    23.06.07 04:07

    106.101.***.***

    파판은 3D로 넘어오면서 점점 상태 안좋아짐... 10, 10-2는 당시 온갖 잡지에 CG영상 캡쳐한걸 인게임이라고 속이긴 했는데 겜 자체는 재밌었음 파판11은 온라인이라 안해봤고 파판12는 액션RPG로 만들어서 호불호 쌔게 갈렸던 게임 파판13은 지나친 고유명사 써서 뭔말인가 싶고, 마모루 환청 들림.. 필드는 오솔길이고.. 못만든 게임임 파판13-2는 태생이 호박인데다가 당시 JRPG의 문제점을 개선하지 못한 겜이라 호불호 쌔게 갈림 파판14는 온라인이라 안해봤고 파판15는 파이널홉빠지라 그렇지 게임은 그럭저럭 할만한데 지루하게 만들었음. 단점 플레이들이 남캐뿐임 파판7리메이크 이건 우스갯소리로 스퀘어 망할것 같으면 만들거라고 했었는데 그 때가 옴. 게임도 잘만듬 포스포큰.. 이건 파판이랑 무관하지만 파판15 제작진들이 만들었다던데 망겜이라 빠르게 덤핑됨 더군다나 기본가도 올라서 이런 상황에 파판16 예구율이 어마어마하길 바라는게 스퀘어 놈들 양심이 없는거죠 이쯤되면 출시 후 평가좀 보고 안정적이게 구입하는게 현명한거죠
    23.06.07 04:30

    106.101.***.***

    BEST
    하늘별달구름이
    다른 건 몰라도 당시 파판 12는 기존작에서 옵션 설정에서 설정이 가능했던 ATB 모드가 기본 탑재여서 템포가 빠른 것뿐이었지. 턴제였음. 그리고 “갬비트” 탑재로 MMORPG처럼 자동 사냥이 가능했던 특이한 시스템도 있었고. | 23.06.07 06:20 | | |

    218.234.***.***

    BEST
    하늘별달구름이
    파판12가 액션이라고 말하는 시점부터 이글의 신빙성이 없어짐. | 23.06.07 08:42 | | |

    121.165.***.***

    하늘별달구름이
    안해보신 FF11, FF14가 사실 정통 파이널판타지 느낌이 물씬 풍기는 왕도적인 명작에 가깝습니다. FF11은 첫 직업 선택부터 FF1 오마쥬로 시작해서 레벨올리고 쟙체인지 하면서 어빌리티 적시적소에 쓰는 맛이 뛰어났고 FF14야 뭐...설명하는게 시간낭비일 정도죠. | 23.06.07 09:21 | | |
    하늘별달구름이
    파판12는 액션이 아니라 기존의 ATB를 뒤집어 놓은 거죠. 기존 작품이 ATB 게이지가 차면 커맨드 입력해서 발동하는 식인데 12는 커맨드 먼저 넣으면 ATB 게이지가 움직이고 다 차면 발동하는 식. 제일 많이 쓰게 될 기본 공격만 한 번 커맨드 넣으면 계속 자동으로 반복하게 해 놓았는데 11 해보신 분들은 아시겠지만 이게 11에서 가져온 겁니다. 12 자체가 호불호가 씨게 갈린 건 맞는데 시스템은 호평 쪽이 많았고 불만은 대부분 디렉터가 도중하차하면서 수습 안 된 스토리 쪽이죠. | 23.06.07 09:44 | | |

    27.110.***.***

    RogueMaster
    근데 파판12 발매당시엔 뭐라 불러야할지 몰라서 액션 RPG라고 많이들 불렀어요. | 23.06.07 10:04 | | |

    111.91.***.***

    하늘별달구름이
    파판12는 보기보다 왕도에 가까운 게임이고, ATB와 온라인 게임의 감성을 결합한 것임. 액션 요소는 반실시간인 것 외엔 없다시피하고... 파판12에서 호불호 갈리는 건 스토리나 캐릭터 부분이고, 파판12의 전투 시스템 부분은 지금도 호평이 많음 | 23.06.07 10:04 | | |

    218.234.***.***

    윌비작가
    파판12가 기존 파판이랑 다른점은 화면전환 없이 필드 몬스터랑 바로 인카운트하는 실시간 방식만 차이날 뿐 기본적인건 기존 턴제랑 전혀 다른게 없어요.. 기본 액티브 타임 배틀이고 타임 게이지 차면 행동턴 하나 하는 건 동일함.. 전투 시 무빙이 가능하다는 점이 조금 차이날 뿐. | 23.06.07 10:06 | | |

    222.100.***.***

    하늘별달구름이
    12가 액션알피지라는 말은 난생 첨 듣네 | 23.06.07 11:07 | | |

    27.110.***.***

    RogueMaster
    아니 그걸 모르는게 아니라... 당시에는 그렇게 많이 불렀다구요.. 시리즈 처음으로 기존 턴제와는 다르게 실시간으로 움직이면서 싸우는 방식이라 액션알피지라고 불렀다구요. | 23.06.07 11:07 | | |

    110.15.***.***

    윌비작가
    당시에도 온라인게임을 싱글로 만들어놨다는 둥 조작이 액션rpg 비슷하다 소리는 들었었지 어디까지나 턴제게임으로 분류였고 액션rpg라곤 안했어요 | 23.06.07 15:37 | | |

    110.70.***.***

    벌써 17 얘기가 나오네 ㄷㄷ 일 열심히하네 스쿠에니
    23.06.07 04:33

    125.244.***.***

    플스5 후반기에 17탄 나오려나.
    23.06.07 04:54

    1.241.***.***

    스토리에 대한 반성은 많이 한거 같네요. 이번엔 기대해볼만한듯
    23.06.07 05:47

    211.234.***.***

    요시p밖에 없잖아요? ㅋㅋ
    23.06.07 07:30

    118.235.***.***

    프리랜더링 컷씬은 줄이는게 맞다고보네요. 이제 게임화면으로 만드는것도 그리 어색하지 않은 시대라
    23.06.07 07:32

    117.111.***.***

    파판하면 영화만큼 뛰어난 프리랜더링이 제일 먼저 떠올라 조금 아쉽기도 하지만 요시다가 알아서 잘했을듯 파판7에선 평소처럼 프리랜더링 많이 나올거 같아서 괜찮네요
    23.06.07 09:51

    61.79.***.***

    안돼 그만 만들어 16을 다만들었으면 이제 다시 14로 돌아와야할거아냐 베테랑들 다데려가서 뭐하는짓임
    23.06.07 11:19

    39.7.***.***

    우선 요시p는 아닐듯...
    23.06.07 11:44

    223.33.***.***

    이번작은 정말 작정하고 만들었을거라 기대함
    23.06.07 11:52

    118.235.***.***

    요시P 본인이 15 제작에 참여한 것도 아닌데 본인이 있었던거처럼 스스로 반성하고 되짚어 본 다음 피드백을 적극 수용하는점에서 다시 한 번 요시P에 대한 믿음이 가네요
    23.06.07 18:30

    106.72.***.***

    포스포큰팀 이제 할거없으니 만들면 될듯
    23.06.07 19:23


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