갓 오브 워 라그나로크 비하인드 스토리 시리즈의 에피소드 7에서는
Santa Monica Studio 팀이 플레이어가 탐험할 수 있도록 9개의 영역 중 하나를 만든 방법을 살펴봅니다.
컨셉 아트에서 레벨 디자인에 이르기까지
이 에피소드에서는 환경 스토리텔링에 접근하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
갓 오브 워 라그나로크 비하인드 스토리 시리즈의 에피소드 7에서는
Santa Monica Studio 팀이 플레이어가 탐험할 수 있도록 9개의 영역 중 하나를 만든 방법을 살펴봅니다.
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메이킹 필름 넘나 좋은것....
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겨울같은배경에서 진행하다가 첫지역에서 분위기 확바뀌니까 좋더군요
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갓겜 뒤쪽 보스전 스케일 커져서 예전 갓오브워 느낌도 살짝났음
(IP보기클릭)118.216.***.***
아스가르드 처음 갔을 때 배경보고 진짜 감탄이 나오던
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전작처럼 한시간 넘는 대형 다큐로 나왔어도 좋았을것 같음
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전작처럼 한시간 넘는 대형 다큐로 나왔어도 좋았을것 같음
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이집트신도 멋질거같고 동양신화 신들도 나오면 멋질거 같아요 | 22.11.30 18:07 | | |
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아스가르드 처음 갔을 때 배경보고 진짜 감탄이 나오던
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저도 바나헤임 어렵긴 했는데 정말 재밌더라구요 지역 자체가 방대한데 다 엮여있는 느낌이고 밤낮 바꾸면서 진행해야 하는게 재밌었음 | 22.12.01 02:21 | | |