- 넷플릭스에서 사이버펑크: 엣지러너가 방영된 이후 사펑 2077은 엄청난 판매수와 플레이어 숫자를 달성했습니다. 2020년 첫 출시 이후 1370만장이 팔렸지만 이후 판매량은 구불구불해졌고, 결국 CDPR이 게임의 이미지를 회복시키기 위해 노력하고 나서야 670만장을 더 팔 수 있었습니다. 여기서 우리는 사펑의 성공이 이 게임이 얼마나 엉망으로 출시되었었는지, 얼마나 많은 부분들이 누락되었는지, 회사가 게임을 수정하다가 그걸 '버릴 수 있는' 가능성에 관련된 여러 부분을 가릴 수 있다는 것을 되짚어봐야 할 것입니다.
- 여기에 대한 필자의 철학은? 용서하되, 잊지 마십시오.
- CDPR이 콘솔판이 잘 돌아갈 것이라고 장담한 것, 그들이 더 좋게 작동하는 PC판 코드만 리뷰어들에게 보내 콘솔판의 문제를 숨긴 것은 결코 잊지 못합니다. 필자는 CDPR이 최소 1년 반은 더 '요리'가 필요한 게임을 출시하도록 했는지를 잊지 못할 것입니다. 그러나 여기서 문제가 있습니다. 여러분들은 과연 CDPR의 상급자들이 더 처벌받기를 원하십니까? 그들은 이 건으로 위쳐로 번 회사의 평판을 상당 부분 잃었으며, 주가 하락과 같은 물질적 처벌도 받았습니다. 비록 CDPR이 이번에 두 번째 기회를 잡긴 했지만, 그들이 잃은 것이 돌아오진 않습니다.
- 사이버펑크 2077의 출시는 이미 반면교사가 되어 게임업계 전반에 널리 퍼졌습니다. 사펑은 실패한 출시의 대표적인 예로 거론되고, 여전히 경고의 이야기가 되어 남아있습니다. 하지만 필자는 개발자들을 생각하며 이러한 부분들을 기꺼이 용서합니다. 사펑의 개발진들은 지난 주에 상당히 감정적이었고, 일부는 출시 당시를 부끄러워했습니다. 그런 사람들이 이번 일로 구원을 받았다는 것은 비록 사펑 출시에 관한 이야기 전체를 잊지 않았더라도 기분 좋은 일입니다.
- 다시 한번 말하지만, CDPR은 사펑으로 인해 돌이킬 수 없는 손실을 입었습니다. 비록 그들이 위쳐 차기작과 다른 사펑 IP 게임들로 앞으로의 10년 동안 더 나아질 수는 있겠지만, 그럼에도 불구하고 위쳐 3로 얻은 그들의 자리로 다시 돌아가는 것은 매우 어려울 것입니다. 그들이 사펑에서 교훈을 얻고 제작에 시간과 주의를 기울이며, 크런치를 지양하고, 지나친 약속을 하지 않기를 바랍니다. 그렇지만 이번 성공으로 인해 지난 과오들이 지워질 것이라는데 필자는 전혀 동의하지 않습니다. 회사는 여전히 경영진의 실수로 고통받고 있습니다.
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애니잘나와서 판매좀 되고 접속자수 늘었다고 우쭐하는 cdpr보니까 이새끼들은 아직도 정신 못차렸음
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필자의 철학이라고 글쓴이의 기준에서 본인은 용서하되 잊지는 않겠다라고 하는데 저런 짧은 글도 이제는 이해를 못할정도가 된건가 어떻게 저걸 이해해야지 지가 뭐라고 용서하라 마라야 같은 소리가 나올수가있는거지
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예시를 애초에 잘못 달았는데 뿅뿅하고 싶다 라고 발언한뒤 그 책임은 필자가 지는거임 당연하게도 나는 이러한 의견을 가지고있다 라는거에 대한 책임은 지는거지만 그게 나는 이런 생각을 가지니까 너도 그렇게 해야한다가 될수는 없음 즉 타인의 행동을 강요하는 상황이 될수가없다는거임 저 기사를 보고 나는 용서 안할꺼임 - 정상이지 그럴수 있어 나는 용서하지만 지켜볼꺼임- 정상이고 니가 뭔데 나한태 용서하라 마라야!!! - 난독인거지 애초에 기사에 우리는 이렇게 해야한다!! 했으면 몰라 필자의 철학이니 생각이니라고 달아놓은걸 가지고 그렇게 해석한다면 그건 할 말이 없는거지
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커뮤에 인생 들이부은 사람들이 정작 글 읽는건 제대로 못하는게 인터넷판 일상이라
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타마모빗치
업뎃후에도 여전히 개똥이더군요 | 22.09.30 14:14 | | |
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애니잘나와서 판매좀 되고 접속자수 늘었다고 우쭐하는 cdpr보니까 이새끼들은 아직도 정신 못차렸음
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저런식이면 또 언플하고 게임 내놓고 고치면 되지 하고 생각할듯 아주 습관이 됬어... | 22.09.30 13:03 | | |
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솔찍히 과대광고 버그 미완성인데 주가 방어할라고 출시한건 100번 잘못한 일이긴 한대 게임자체는 솔찍히 컨셉도 세계관도 너무 잘 만듬... 아무리 까여도 부족하긴 하지만 유비 같은 공장형 오픈월드 만드는 게임사보단 응원하는 회사입니다. 싸펑으로 장난질쳤다고 회사 문닫고 역사속으로 사라지기엔 아까운 회사입니다 | 22.09.30 13:06 | | |
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ㄹㅇ 사과를 해야 용서를 하지 | 22.09.30 14:09 | | |
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와치독은 욕은 엄청나게 먹었어도 상업적인 성공은 했죠. 전투도 재밌었고..여주인공도 이뻤음. 특히 해킹부분은 침입하고 침입자 방어하는 재미가 꽤 좋았죠. | 22.09.30 12:56 | | |
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순간 골드행 스카이가 뭔가 했네요 ㅎㅎ | 22.09.30 12:56 | | |
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오류 투성이, 출시 직전까지 거짓말 친 부분을 이야기하는 것입니다.ㅎㅎ 사펑도 상업적 성공은 했죠. | 22.09.30 12:59 | | |
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약속된 짤이죠.ㅋㅋ | 22.09.30 12:59 | | |
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디오더 1886? | 22.09.30 13:05 | | |
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앤썸을 빼먹으시다니 | 22.09.30 13:06 | | |
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정확히 사펑이랑 같은상황이네요 | 22.09.30 16:14 | | |
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앤썸 | 22.10.01 15:43 | | |
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그것도 미완성으로 내놓고 나중에 고칠듯........ | 22.09.30 13:04 | | |
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루리웹-7890987657
일어난 사태의 90%는 진짜 지들이 입털어서였다는게..ㅋㅋㅋ 입만 덜털고 버그만 좀 빨리 대응했다면 갓작은 못가도 수작은 됐을텐데.. | 22.09.30 15:06 | | |
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필자의 철학이라고 글쓴이의 기준에서 본인은 용서하되 잊지는 않겠다라고 하는데 저런 짧은 글도 이제는 이해를 못할정도가 된건가 어떻게 저걸 이해해야지 지가 뭐라고 용서하라 마라야 같은 소리가 나올수가있는거지
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필자가 공개적으로 글을 쓸때는 혼자만의 생각으로 끝나는게 아니라는걸 굳이 말해줘야할정도가 된건가.. 신문 사설에 '아 개인적으로 여자 ㅁㅁ하고 싶다' 라고 글을 쓰면 그게 개인적인 생각으로 끝나나요? 게임이 창작물로써 비평의 대상이듯 저런 사설도 똑같이 비평의 대상입니다. | 22.09.30 13:11 | | |
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vigintile
예시를 애초에 잘못 달았는데 뿅뿅하고 싶다 라고 발언한뒤 그 책임은 필자가 지는거임 당연하게도 나는 이러한 의견을 가지고있다 라는거에 대한 책임은 지는거지만 그게 나는 이런 생각을 가지니까 너도 그렇게 해야한다가 될수는 없음 즉 타인의 행동을 강요하는 상황이 될수가없다는거임 저 기사를 보고 나는 용서 안할꺼임 - 정상이지 그럴수 있어 나는 용서하지만 지켜볼꺼임- 정상이고 니가 뭔데 나한태 용서하라 마라야!!! - 난독인거지 애초에 기사에 우리는 이렇게 해야한다!! 했으면 몰라 필자의 철학이니 생각이니라고 달아놓은걸 가지고 그렇게 해석한다면 그건 할 말이 없는거지 | 22.09.30 13:16 | | |
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아주 맞는 글이라 추천드림 | 22.09.30 13:44 | | |
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야생의잡초
커뮤에 인생 들이부은 사람들이 정작 글 읽는건 제대로 못하는게 인터넷판 일상이라 | 22.09.30 14:00 | | |
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예시도 맞지도 않는데 내용도 거지같은 걸 들어놨네 비평의 대상은 맞는데 비평도 맞는 소리로 해야지 나는 이런 근거로 용서하면 안된다고 생각 (OK) 니가 뭔데 용서해라 마라야 (그런 말 한적 없음) 두 번째건 비평이 아니라 그냥 난독이거나 혹은 제목만 읽고 댓글 다는 난독만도 못한 부류임 님도 마찬가지임 맥락을 전혀 못 짚음 | 22.10.02 08:39 | | |
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이 짤 보러 왔는데 다행히 있네 ㅋㅋㅋㅋ | 22.09.30 18:58 | | |
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앤썸을 잊지말자 ..... 이놈들은 고치지도 않고 런해버림 | 22.09.30 13:24 | | |
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앤썸이 어디제작이었죠 다이스? | 22.09.30 13:26 | | |
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바이오웨어 .... | 22.09.30 13:28 | | |
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켁 멀쩡한데가없네 | 22.09.30 13:30 | | |
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ㅎㅎㅎㅎ
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ㄹㅇ 글 제목부터 조온나 띠꺼움 | 22.10.03 11:02 | | |
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저도 한번 들어가서 전투 한번 했다가 뽕찼던거 싹 빠짐 | 22.10.03 21:16 | | |
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발매전 과대광고했던거 다 구현하려면 5년도 모자라지 않았을까... 단지 지금 수준의 퀄리티로 내려했다면 1년정도 더 했다면 차라리 지금보다 욕은 덜 먹었을거같긴함... | 22.09.30 15:08 | | |
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