그래픽과 성능은 매우 뛰어나며, 저사양에서도 안정적인 프레임을 유지하는 점이 인상적임
하지만 컷신 품질, 어색한 립싱크, 심각한 진행 불가 버그 등 기술적 완성도에는 아쉬움 존재
전체적으로 장점과 단점의 편차가 큰 게임으로, 최종 평가는 엔드게임까지 봐야 가능함
하지만 놀라움을 멈출 수 없는 한 가지는 크림슨 데저트의 비주얼과 성능입니다. 저는 고사양 PC에서만 플레이했기 때문에(출시 전에 콘솔 코드를 받지 못했습니다) 고사양 PC에서 더 멋진 모습을 보여줄 것으로 예상했지만, 저희 팀이 테스트한 모든 설정에서, 심지어 저사양에서도 꽤 훌륭하게 실행되었습니다. 이 정도 규모의 오픈 월드 게임에서 프레임을 일관되게 유지하며 아름다운 화면을 보여주는 것은 정말 놀랍습니다. 하지만 이 게임은 멀리서 보면 더 좋아 보이는 게임 중 하나이기도 합니다. 화면의 환경과 수많은 적들은 보기에 놀랍지만, 누군가와 대화하는 컷신에 들어가면 립싱크가 어색한 얼굴로 약간 어색해집니다. 하지만 이 RPG의 실망스러운 디자인 선택으로 인해 게임을 그만두고 싶을 때도 있었지만, 다시 거대한 맵을 돌아다니며 멋진 경치를 감상하고 나면 화를 오래 참기 어려웠습니다.
하지만 성능과 그래픽이 훌륭하다고 해서 크림슨 데저트에 버그와 기술적 문제가 없다는 뜻은 아니며, 이 정도 규모의 RPG에서 가끔 발생하는 버그는 제가 우려했던 것과 똑같이 심각했습니다. 심한 충돌부터 따라가야 할 동료가 재장전할 때까지 환경에 갇히는 등 온갖 종류의 문제가 발생했습니다. 최악의 버그는 메인 스토리 후반부에 발생했는데, 중요한 퀘스트 단계가 완료해도 등록되지 않아 7시간 전의 저장 파일을 다시 로드하지 않으면 진행을 완전히 멈췄습니다. 다행히 동료의 세이브 파일(저와 거의 같은 부분의 스토리를 진행 중이었습니다)을 복사하여 그 방법으로 계속 진행할 수 있었지만, 그렇지 않았다면 그 자리에서 바로 포기했을 것입니다. 펄어비스는 출시 전에 이 문제를 해결했다고 하지만, 저만 이런 버그를 겪은 것은 아니었습니다. 개발팀은 버그가 발생하는 대로 최선을 다해 해결하고 있지만, 이 정도 규모의 게임에서 모든 버그를 금방 해결할 수 있을 거라 생각하기는 어렵습니다.
저는 110시간 넘게 크림슨 데저트를 플레이하며 이미 볼 것은 거의 다 본 것 같지만, 메인 스토리를 완료하고 엔드게임에 숨겨진 비밀을 탐험하기 전까지는 아직 이 야심차지만 결함이 있는 RPG에 최종 점수를 매길 준비가 되지 않았습니다. 지금까지는 최고점이 매우 높았고 최저점이 매우 낮았기 때문에 완전히 추천하기 어려운 재미있는 모험이었습니다. 스토리가 어떻게 마무리될지(현재로서는 큰 기대는 하지 않지만), 게임 이후의 경험은 어떤 모습일지 기대가 됩니다. 며칠 내로 최종 리뷰를 준비할 수 있을 것 같습니다.