일단 멀티콘솔 돌리는 게이머들은 엑스박스를 살 필요가 없어질것 같습니다.
PS4,스위치로 독점이랑 멀티플랫폼게임을 돌리다가 엑박 독점게임이 나오면 달로 끊어 엑스클라우드,게임패스 돌리면 됩니다.
(XPA와 달리 PC사양도 안탐)
엑스클라우드랑 게임패스 한달 정가로 끊어봤자 AAA독점겜 풀프라이스 보다 저렴할겁니다. 한달 빠싹 독점돌리고 엔딩 보고 좀 즐기다가 다시 PS4나 스위치로 돌아가면 되니까요. (PS4독점+멀티+엑박독점 을 다 돌릴 수 있는 가장 저렴한 방법)
그렇다고 마소 수익이 떨어질 것이냐면...엑스박스라이브골드같은 것의 수익이 서드파티판매수수료에 꿀리지 않는것으로 아는데, 게임패스,엑스클라우드 같은 구독수수료가 올라가면 수익은 더 높아질것으로 예상됩니다.(안정화되면 천원할인도 없어질겁니다)
반면에 라이트한 게이머들, 혹은 게임을 안하던 사람들도 넷플릭스끊듯이 부담없이 게임패스, 엑스클라우드 구독하면서 게임쪽으로 유입될것이라 전체 게임인구들은 늘어날거구요.
그렇다고 엑박기기를 버리지도 않죠. 왜냐면 게임패스에 추가될 게임들은 독점외에 서드파티게임들도 포함되니 지금처럼 최고사양으로 기기도 낼거 같네요.
그나저나 여기까지 생각이 드니 마소가 왜 멀티멀티 난리친지 이해가 가네요.
1. 서드파티나 퍼스트파티가 최적으로 게임을 개발할 수있는 기준이될 엑박콘솔은 계속 유지하면서 사양도 최대화함.
2. 크게사양안따지고 멀티콘솔운영하는게이머들은 엑박살 필요없음. 그냥 PS4나 스위치 돌리면서 엑박독점은 엑스클라우드+게임패스로 하면됨.
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아직까지는 하드게이머들한테 클라우드가 먹힐지가 의문이네요..그 미묘한 딜레이가..조작감을 해치던데..
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MS는 큰그림을 보고 가는 거에는 오케이인데 그 구현능력이 문제가 많아서 털리죠. 설레발 금지입니다. 잘 되면 좋겟지만.
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엑원도 라이트유저를 쓸어담고 거실 장악 디바이스로 만들겠어했는데 실패. 윈도우 OS의 뭔가 느리고 불안정성이 잠재된 폭탄같은 존재라고 전 생각하거든요. 이런 요인이 윈폰을 망하게한 요인중 하나이고 피시에서도 음악.동영상작업을 프로페셔널하게 하려면 아무래도 맥이 선호된다던지 하다못해 엑박인터페이스의 느려터짐도 있고. 이번 세대에선 헛방이나 너무 늦은 후속타였으니 다음세대엔 잘 준비해서 큰그림 완성했으면 하고요. 한국시장도 좀 신경 써줘야 그 큰그림도 편승할 껍니다. 사실 애플이나 MS나 한국에선 어떤 점에선 반쪽짜리 서비스가 되는터라.큰그림 완성해도 정작 한국엔 적용 안되면 의미가 없죠. 오히려 유저입장에선 이번엔 한국에서도 제대로 할 껀가가 더 중요하다고 봅니다. 한글화. 한국스토어에도 미국스토어에 준하는 게임들 구매가능. 엑박 무비,음악 서비스. 리워드제도. 코타나 한국어 서비스.... 이런 거부터 해줘야하는 건 아닌지
(IP보기클릭)14.49.***.***
UI느린것부터 해결하고 유저 편의좀.... 게임에 언어좀 표기해주고..
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MS는 큰그림을 보고 가는 거에는 오케이인데 그 구현능력이 문제가 많아서 털리죠. 설레발 금지입니다. 잘 되면 좋겟지만.
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엑원도 라이트유저를 쓸어담고 거실 장악 디바이스로 만들겠어했는데 실패. 윈도우 OS의 뭔가 느리고 불안정성이 잠재된 폭탄같은 존재라고 전 생각하거든요. 이런 요인이 윈폰을 망하게한 요인중 하나이고 피시에서도 음악.동영상작업을 프로페셔널하게 하려면 아무래도 맥이 선호된다던지 하다못해 엑박인터페이스의 느려터짐도 있고. 이번 세대에선 헛방이나 너무 늦은 후속타였으니 다음세대엔 잘 준비해서 큰그림 완성했으면 하고요. 한국시장도 좀 신경 써줘야 그 큰그림도 편승할 껍니다. 사실 애플이나 MS나 한국에선 어떤 점에선 반쪽짜리 서비스가 되는터라.큰그림 완성해도 정작 한국엔 적용 안되면 의미가 없죠. 오히려 유저입장에선 이번엔 한국에서도 제대로 할 껀가가 더 중요하다고 봅니다. 한글화. 한국스토어에도 미국스토어에 준하는 게임들 구매가능. 엑박 무비,음악 서비스. 리워드제도. 코타나 한국어 서비스.... 이런 거부터 해줘야하는 건 아닌지
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아직까지는 하드게이머들한테 클라우드가 먹힐지가 의문이네요..그 미묘한 딜레이가..조작감을 해치던데..
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UI느린것부터 해결하고 유저 편의좀.... 게임에 언어좀 표기해주고..