(윈도우센트럴 기사)
클라우드진은 크랙다운3의 클라우드를 이용한 물리 파괴를 전면적으로 담당했던 협력사였습니다.
크랙다운3의 클라우드를 이용한 물리 파괴는 먼저 MS 리서치에서 개발하고 2014년 빌드에서 선보였던 시스템이었지만, 대부분은 클라우드진이 담당했으며 스크립트를 사용하지 않은 현실 수준의 파괴를 멀티 플레이에서 선보일 예정입니다.
하지만 최근 에픽 게임즈가 클라우드진을 인수했고, 일부 사람들로 하여금 이것이 크랙다운3에 어떤 영향을 줄지 의구심을 품게 했습니다. 다행히도, 우리가 MS 사의 대변인으로부터 받은 확답에 의하면, 크랙다운3는 클라우드진의 인수에 영향을 받지 않을 것으로 보입니다.
"우리는 클라우드 컴퓨팅이 언리얼엔진4의 일부가 됨에 따라 게임 경험이 향상되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 또한,"Crackdown3"에서 클라우드 기반 기술을 구축하기 위해 MS 스튜디오와 파트너십을 맺고 함께 작업한 데 대해 진심으로 감사 드립니다.
크랙다운3 작업은 계속되고 있으며, 인수 소식에 영향을 받지 않았습니다. 우리는 크랙다운3에 대해 더 많은 정보를 공유하고, 팬들이 올해 후반기에 이 게임을 출시할 때 이 게임을 손에 넣기를 기대하고 있습니다."
에픽 게임즈의 블로그 포스트에서 이 회사는 많은 현대적인 게임들에 힘을 실어 주는 언리얼엔진4에 클라우드진의 시스템을 도입하고 싶다는 열망을 언급하면서 인수를 반겼습니다.
시작부터, 클라우드진의 연구 개발은 에픽의 언리얼엔진4에 기초해 왔습니다. 클라우드진의 클라우드 컴퓨팅 및 온라인 기술은 개발자들이 물리학 시뮬레이션과 네트워킹의 발전을 통해 게임, 영화, 애니메이션 및 시각화의 창의적 한계와 기술적 한계를 극복하도록 돕기 위해 사용되는 언리얼엔진4의 기능 집합을 강화할 것입니다.
크랙다운3의 멀티플레이 모드에서 당신은 모든 것을 파괴할 수 있습니다.
클라우드진의 인수로 인해 크랙다운3만의 셀링 포인트가 사라질 수도 있지만, 클라우드 기반 물리학이 더 많은 타이틀(에픽의 포트나이트를 포함해서)에서 선보일 것이라는 전망은 고무적입니다.
이 기술에 관심이 있는 사람들의 모든 시선이 마침내 이 기술이 실제로 얼마나 잘 작동하는지를 보기 위해 크랙다운3 출시 시점에 집중될 것입니다. 2015년 폐쇄적인 조건에서 실험을 해 봤을 때 필자는 감명을 받고 돌아왔습니다. 하지만 이 방법이 여러분 거실에서 제대로 작동할까요? 두고 보면 알겠될 것입니다.
2018년 봄으로 연기된 크랙다운3을 필자는 본 적이 없지만, 게임 개발에 익숙한 사람들과 나눈 대화에서 게임이 잘 진행되고 있는 것처럼 들었습니다.
크랙다운3은 엑원및 윈10 PC에서 2018년 봄 론칭을 목표로 하고 개발 되고 있으며, 지금 59.99달러에 주문할 수 있습니다.
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역대급 사기중 하나 ㅋㅋㅋ
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저도 이 기사 보기 전까진 사기가 99%라고 생각했는데, 에픽게임즈가 인수한 거 보면 의외로 괜찮게 개발 되고 있는거 아닌가 싶기도 하네요. 물론 에픽도 속아서 인수했을 가능도 있지만요.
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역대급 사기중 하나 ㅋㅋㅋ
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저도 이 기사 보기 전까진 사기가 99%라고 생각했는데, 에픽게임즈가 인수한 거 보면 의외로 괜찮게 개발 되고 있는거 아닌가 싶기도 하네요. 물론 에픽도 속아서 인수했을 가능도 있지만요. | 18.01.24 14:07 | | |
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클라우드 연산 파괴 담당한 클라우드진이 인수되었다고 하네요. E3랑 게임스컴에서 클라우드 안보여주고 게임 연기하길래 완전 먹튀인줄 알았는데.. | 18.01.24 14:32 | | |
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기사 내용에 그런 내용이 있었나요? | 18.01.24 15:09 | | |
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크랙다운3은 엑원및 윈10 PC에서 2018년 봄 론칭을 목표로 하고 개발 되고 있으며, 지금 59.99달러에 주문할 수 있습니다. 이거 보고 하는말인듯 | 18.01.24 17:16 | | |
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Pc로도 나와서 그런거면 일단 콘솔로는 엑박으로만 나오는 거니 콘솔 독점이 맞죠 | 18.01.24 17:20 | | |
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제의미는 피씨로도 나온다는건데ㅋㅋ | 18.01.24 18:15 | | |
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애니웨어 정책 발표한지 꽤 오래되지 않았나요; | 18.01.24 18:56 | | |
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