우리는 현재 아시아 확장을 위해 레인보우 식스 시즈를 준비하고 있습니다. 따라서 규정 준수를위해 지도와 아이콘을 조금 변경해야 합니다. 이러한 변경 사항은 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 하단에 이러한 변경 사항의 예가 나와 있습니다.
글로벌 단일 버전
두 가지 병렬 빌드를 나누고 유지 관리하는 것과는 대조적으로, 왜 이러한 변화가 글로벌 버전으로 나오는지 설명하고자 합니다.
효율성을 높이기 위해 생산 시간을 줄이고 싶습니다.
단일 빌드를 유지함으로써 개발 측면에서 작업의 중복을 줄일 수 있습니다. 이를 통해 우리는 개발 팀으로서 빠르게 문제를보다 신속하게 해결할 수 있습니다.
미래의 입증을하고 싶다.
동일한 사람들이 단 하나의 게임의 글로벌 버전으로 작업하게함으로써 우리는 한 번만 작업해야합니다. 또한 향후 변경 사항이 우리가 추진하고있는 전세계 규정에 부합함을 보증할 수 있습니다.
게임의 핵심을 바꾸지 않을 것입니다.
레인보우 식스 시즈의 경험이 뿌리까지 그대로 유지되도록하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 미술과 영상을 조정하고 있지만 레인보우 식스 시즈가 오늘날 당신이 알고있는 게임을 만드는 것에 타협하지 않습니다.
<액션 피드 아이콘>
<폭력(해골)>
<도박>
<피(주위환경)>
<성적 콘텐츠>
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새소식에도 올라와있길래 공지에는 어떻게 쓰여있나 봤지만
원론적인 이야기만 쓰여져 있네요..
레딧에서도 중국 정책과 치트유저 쌍으로 비난중이네요.
출 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-337194-16/aesthetic-changes-in-y3s4
레딧 : https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/9tlq6q/aesthetic_changes_in_y3s4/
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