이 글은 100% 주관적인 시점이기 때문에 다른분들과의 생각차이가 있음을 염두해주세요
또한 저는 외국어 울렁증이 있어서 한글판만 플레이하였습니다.
[PS 2] Z.O.E
갓겜.
당시에 ps2에서 이런그래픽의 게임이 나올수있다는것도 생각도 못했었고 움직임과 스트레스해소에 좋았던 최고의 게임중 하나.
엔딩이 3개나 돼지만 플탐이 제 기준으로 평균 8~11시간 사이로 클리어했어서 3개엔딩 보는데 3일에 다봄.. 근데 별내용차이가 크진않았던..ㅜㅠ
명장면들도 꽤 있었고 이 이후에 건담버서스(?)같은것들도 해보았으나 zoe의 기억이 너무강렬하여 도저히 손을 못대게됌....
장점. 로봇조종하는 플레이를 하고싶다면 최강 추천. 건담꺼져!! zoe가짱임 -_-bbbbb
단점. ps2가 없다면 이젠 플레이 하기 어려움.
[PS 2] 그로우랜서 2 , 3
실시간 턴제 rpg(맞나?)는 파택5와 악튜러스에서 해보았어서 거부감이 없어서 굉장히 재밌게 했음
회차플레이로 인하여 장비들 누적으로 캐릭들을 먼치킨화 시켜서 시작부터 양학을 할수있었고 2에서는 1에서 남겨놓은 편지모으기 이벤(?)도있어서
여러가지 즐길거리가 좀 있었음.
아마 플2에서 2번째로 플레이를 많이 했던 게임인듯하다.
장점. 딱히 공략집이 없어도 무난하게 진행돼는 난이도. 2에서는 나름 멀티엔딩(히로인작 외에 아예 다른종류의 엔딩선택). 회차플레이로 막플(?)가능
단점. 회차플레이가 돼는만큼 난이도조종이 있었으면 더 재밌겠었지만 없다보니 그냥 양학의 재미밖에 없단거. 3에선 2에 비하여 짜증나는 도시이동시스템.. 다뛰어야댐..ㅅㅂ..
[PS 2] 이니셜 D
내가 플스2를 사게됀 가장 결정적인 계기.
당시에 이니셜D라는 걸 애니보다도 오락실에서(당시 ver.2) 먼저알고 오락실을 들락날락하다가 친구가 이니셜d는 ps2에서도 있다는 말과 오락실에서 이니셜d비용이
300원에서 500원으로 올라버림과 동시에 지르게됀 타이틀+기기
이 다음나왔던 ps3버전 스트릿스테이지보다 더 훨씬 알찬 구성에 움직임도 더 좋았다고 함(ps3판은 해보질 않아서 주워만들은 정보네요)
공도스페셜로 맵마다 라이벌들 깨기, 액면의 라이벌들 깨면 나오는 히든맵들(?) ,원작충실히 반영한 스토리모드, 회차플로인한 악랄해지는 ai .. ㅅㅂ.
어쨋건 정말 열심히했고 이것때문에 당시 드포포를 질렀는데 지금은 똥값돼고.. 막상 핸들도 질럿는데 패드가 더 타임이 잘나오는 거지같은 상황도 발생됀... 아놔..
그리고 스토리모드도 당시엔 eg6를 못깨서 공도모드와 타임어택만 하다가 하포에서 eg6깨고났더니 어찌됀게 분타는 걍 발랐던...(하도 타임어택만 하다보니 아키나에서 평균이 2분 58~3분 00 으로 나오다보니 분타가 더 쉬워져버렸음...)
그렇다보니 지금은 이거때문이라도 중간중간 하느라 ps2를 아직도 소장하고있음..
장점. 아케이드레이싱치고는 나름대로 맵공략이라든지 라인타는법 브레이킹타이밍등 익힐게 꽤 있어서 재밌었음
단점. 스토리모드 다 깨려면 약간은 고인물이 돼어야함..
일본어
[PS 2] 테일즈오브 데스티니 2
개인적으로 전에도 못봤고 지금도 못본 전투시스템이 꽤나 신선했음
2인용으로도 전투가 가능하고 무슨 어댑터?를 끼우면 4명까지 컨트롤한다는데 이거 4명이서 하다가 한명이 트롤짓하면 바로 체어샷날릴듯...
친구와 2인플레이를 자주했었는데 나중가니 4명을 전부 오토로돌려놔도 엔딩을보는상황이 발생돼기도 했었음...;;;
그리고 회차플레이를 위해서는 렌즈노가다를 해야하는데 플스에서 자동을 돌리는법을 알게해주고(다른데에서는 쓸일이 없었지만...) 당시에 콤보만들어서 써보겠다고
비오의 쓰기위해 L1떼는 타이밍 익히느라 아주그냥 갖은 고생을 했던.. 지금도 CD가 있는데 지금해보니 안됌. 내손은 끝났음..ㅜㅠ
아, 오프닝도 겁나 좋더라. 지금도 벨소리메이커로 편집해서 핸드폰벨소리가 테오데 오프닝임..ㅎㅎㅎ
장점. 여태까지 플레이할때마다 단한번도 스킵을 안했을정도로 좋은 오프닝.
한글판이면 테일즈시리즈는 무조건 해보고 봐야겠구나하고생긴 신앙심.
단점. 이거외에는 테오데시리즈는 거의 대다수가 일판 아님 영판이라는거..ㅅㅂ...
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???? 버그가 있었나요?? 전 아무지장없이 해서 회차플레이도 많이 하고 그랬었는데... | 18.02.22 11:15 | |
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