2009년 피파10 환불 관련 사건 때문에. 7년이 넘게 지난 지금. 한국시장에 대한 악감정이 남아 로컬라이징을 일부러 하지 않는다는 주장은 말이 안됩니다.
실제로 그 이후에 발매된 모든 EA의 게임들이 한글화가 없었던 것이 아닙니다. 그이후로 일부게임들은 한글화 되었습니다.
회사라는 조직은 그렇게 사적인 감정으로 시장을 배제하는 바보같은 짓을 하지 않습니다. 더군다나. 스팀을 배제하고 PC독립 플랫폼까지 내세워 구독정책까지 파는 마당에.
과거의 악감정 때문에 한국을 뭐로 보고 일부러 로컬라이징을 배제한다??? 설득력이 없어요.
최근 많은 해외 게임들이 한글화를 하는 이유는.. 한글화에 드는 비용보다. 기대수익 증가가 훨씬 크기 때문입니다.
실제로 현지화 번역작업 했을때 가장 프로모션 효과가 큰 언어중에 하나가 한국어 입니다.(해외 개발자 컨퍼런스에서 이부분이 발표되기도 했었지요)
기술적으로 로컬 라이징 작업을 해봐도.. 러시아어, 중국어 등 보다. 현지화가 훨씬 간단하고. 제약도 적습니다. 더군다나 훨씬 시장이 작고 기대수익이 낮은 나라의 현지화도 이루어 지고 있지요.
RPG게임들 처럼 대사량이 많은것도 아닌 피파는 타 장르의 게임보다. 로컬라이징에 드는 비용과 시간이 굉장히 적은 편입니다. 이건 정말 팩트에요.
그럼에도 왜 안해줄까요??
자 그럼.. 한글화를 하면 증가할 기대 수익보다. 더 큰 기대 수익을 노릴수 있는 대안이 있다고 합리적으로 추정이 가능합니다.
보면 아시겠지만 N사는 EA게임들을 의욕적으로 퍼블리싱 하고 있습니다.
니드포스피드, 피파, 타이탄폴 입니다.
EA에서는 피파온라인의 성공이후..국내에 피파 패키지 팔아서 얻는 수익보다.. 한국 개발사의 현지화를 통해 수익을 배분 받는게 더 이득이라고 생각한것 같아요.
적어도 몇년전 까지만 해도 그렇게 판단했을거라 봅니다.
따라서 한국 개발사와 퍼블리셔인 N사와 굉장히 적극적인 협약을 맺었을 가능성이 커집니다.
개인적으로는 당연히 수익배분으로 했겠지만. N사 입장에서도 옵션을 걸었으리라 봅니다. 그게 바로 한국 패키지 버전의 로컬라이징 제한 이라고 추정합니다.
물론 실제로 한국에서 발매하는 피파 게임의 로컬라이징 제한 조약이 옵션으로 있다고 해도
절대로 그러한 사항에 대해 인정하지 않을것이 뻔합니다.. 하지만
현재 피파가 적극적으로 내부 가챠 시스템및 팀 육성 시스템 / 선수 키우기등을 도입한 시점에서... 더더욱 한국 유저의 접근성을 올려주는 한글화 정책이
주요 파트너인 N사 피파온라인의 매출에 직접적인 영향을 줄것이라는건 매우 합리적 예측이라 할수 있습니다.
더욱 안타까운건 앞으로의 미래도 예측할수 있습니다.
N사에서 라이센스를 사서 개발중인 타이탄폴 온라인, 니드포스피드 온라인등을 생각해보면.
앞으로도 피파는 물론.. 타이탄폴 ,니드포 스피드 시리즈의 한글화 또한 없을 것으로 예상된다는 것이지요.
(여담이지만 P사에서 서비스 했던 배틀필드 온라인은.. 배틀필드3의 한글화에 아무런 걸림돌이 되지 않았습니다.)
개인적으로는 이러한 의구심이 사실이 아니길 바랍니다만.
루리웹 여러분들도 좀더 냉정한 시선으로 현 사태를 바라봤으면 해서 글 적습니다.
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이글도 어차피 뇌피셜이긴 하다만, 적어도 먼 티아라생각나는 의지가 어쩌고나 먼 기업이 환불건으로 삐져서 안해주네 하는 유딩논리보단 말은 되는거같음
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저 한마디만할게요. 지들게임에 안좋은점을 비판한 유튜브 리뷰어도 트래픽공격으로 영정먹인게 국내게임사입니다. 그리뷰어의 영향력? 글쌔요 별로 안큰데도 그딴짓을한곳이 국내게임사죠. 타코라고 검색하시면 보실수있습니다. 근데 이내용이 황당하다고 넘어갈 문제일까요?? 전 오히려 이런글이 더 신빙성이 있어보이는데요?? 뇌피셜인건 맞지만 틀린건 아닐수도있다는겁니다 판단은 여러분의 몫이지만 댓글들보니 좀 몇몇 분들의 글때문에 불쾌하네요.
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단순히 한국 콘솔시장이 작기때문에. EA가 안하는 거라는 주장은 논리에 맞지 않습니다. 1. 피파는 콘솔시장 뿐만아니라 PC로도 발매가 되기때문에 콘솔시장으로 한정지어 보긴 힘들다는 점 2. 한국 콘솔시장은 이전에 비해 커졌으며, 한국보다 더 작은 시장, 더 작은 성과를 낸 게임, 더 작은 규모의 게임, 더복잡한 현지화를 요하는 수많은 게임들도 한글화를 하고 있기 때문에. 단순 시장의 규모때문에 한글화를 하지 않는 다는것은 어폐가 있다. 3. 모바일 게임들을 비롯해 , 독자 플랫폼인 오리진등에선 의욕적으로 한글화를 하고 있다. EA 콘솔수익보다 EA 한국에서의 모바일 수익이 더 클것이다 라고 생각하시는 건가요? 4. 우리나라보다 더 작은 콘솔시장도. 현지화를 하고 있다.
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? 피온 때 타폴이나 니드포스피드 온라인 될 지 누가 알았겠어요 마찬가지입니다. 내부적으로 싹 다 사들이거나 네고 중일겁니다. 타폴 온라인 대박나면 또 배틀프론트 온라인 얘기 나올지 누가 알겠어요
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지금까지는 현지화가 안되고 접근성이 떨어져서 라이트유저들에게 외면 받은 측면이 크다고 봅니다. 하지만 적극적으로 피파도 한글화 시작되면.. 제가볼땐 분명히 피파온라인 매출에 영향을 줄거라고 예측하는데. 비논리적인가요?
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넷마블이요~ | 17.09.19 09:25 | |
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농심~ | 17.09.19 09:26 | |
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넷플릭스랍니다~ | 17.09.19 09:26 | |
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안맞아요 피파 말고 다른겜 베필같은거 한글화 안대는건 무슨이유일가요???????????? | 17.09.19 10:03 | |
삭제된 댓글입니다.
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제이에게
저도 그래서 국내게임 다 스팸광고 취급해요 | 17.09.19 09:52 | |
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이글도 어차피 뇌피셜이긴 하다만, 적어도 먼 티아라생각나는 의지가 어쩌고나 먼 기업이 환불건으로 삐져서 안해주네 하는 유딩논리보단 말은 되는거같음
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왜 피파온라인 유저랑 피파 패키지 유저가 겹치지 않는다고 생각하시나요? 그리고 왜 한국은 EA가 원하는 시장이 아니라고 생각하시나요?? | 17.09.19 10:10 | |
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그야 판매량이 자기들이 원하는 만큼 안나오니까요 그리고 피온 유저들이 피파패키지 한글화됐다고 콘솔사서 피파합니까? 주위만 봐도 피온은 해도 피파패키지 하는 사람들은 극소수 입니다 | 17.09.19 10:13 | |
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피파 피시버전도 있어요.... 피파 요즘엔 워낙에 육성요소가 강화되서 피파온라인하고 특성이 많이 비슷해졌지요. 훨씬 그래픽 좋고 발전된 엔진의 패키지로 즐길수 있는데. 피파온라인만 고집할 필요 있을까요??? 축구게임 좋아하는 유저풀로 같은 범주라고 봅니다. | 17.09.19 10:18 | |
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지금까지는 현지화가 안되고 접근성이 떨어져서 라이트유저들에게 외면 받은 측면이 크다고 봅니다. 하지만 적극적으로 피파도 한글화 시작되면.. 제가볼땐 분명히 피파온라인 매출에 영향을 줄거라고 예측하는데. 비논리적인가요? | 17.09.19 10:20 | |
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블리자드는 손오공에서 막았단 소리 있던데여 | 17.09.19 12:37 | |
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잘못알고 계시네요. 배틀필드의 경우 한글화가 되었고. 심즈 또한 한글화 입니다. 또한 모바일 게임들은 더욱더 적극적으로 한글화 하고 있지요. 아직 발표가 되지 않았을뿐.. 배틀필드가 한글화 제한 옵션에 영향을 받지 않는다고 단정할수 없기때문에. 단순 N사 서비스게임이 아님에도 한글화가 아니기 때문에 제 주장이 잘못된 논리라는 말씀은 아니라고 봅니다. | 17.09.19 10:23 | |
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단순히 한국 콘솔시장이 작기때문에. EA가 안하는 거라는 주장은 논리에 맞지 않습니다. 1. 피파는 콘솔시장 뿐만아니라 PC로도 발매가 되기때문에 콘솔시장으로 한정지어 보긴 힘들다는 점 2. 한국 콘솔시장은 이전에 비해 커졌으며, 한국보다 더 작은 시장, 더 작은 성과를 낸 게임, 더 작은 규모의 게임, 더복잡한 현지화를 요하는 수많은 게임들도 한글화를 하고 있기 때문에. 단순 시장의 규모때문에 한글화를 하지 않는 다는것은 어폐가 있다. 3. 모바일 게임들을 비롯해 , 독자 플랫폼인 오리진등에선 의욕적으로 한글화를 하고 있다. EA 콘솔수익보다 EA 한국에서의 모바일 수익이 더 클것이다 라고 생각하시는 건가요? 4. 우리나라보다 더 작은 콘솔시장도. 현지화를 하고 있다. | 17.09.19 10:30 | |
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결론은 악감정있어서 안해주는건가요? | 17.09.19 14:26 | |
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저 한마디만할게요. 지들게임에 안좋은점을 비판한 유튜브 리뷰어도 트래픽공격으로 영정먹인게 국내게임사입니다. 그리뷰어의 영향력? 글쌔요 별로 안큰데도 그딴짓을한곳이 국내게임사죠. 타코라고 검색하시면 보실수있습니다. 근데 이내용이 황당하다고 넘어갈 문제일까요?? 전 오히려 이런글이 더 신빙성이 있어보이는데요?? 뇌피셜인건 맞지만 틀린건 아닐수도있다는겁니다 판단은 여러분의 몫이지만 댓글들보니 좀 몇몇 분들의 글때문에 불쾌하네요.
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Butcher.Blaviken
? 피온 때 타폴이나 니드포스피드 온라인 될 지 누가 알았겠어요 마찬가지입니다. 내부적으로 싹 다 사들이거나 네고 중일겁니다. 타폴 온라인 대박나면 또 배틀프론트 온라인 얘기 나올지 누가 알겠어요 | 17.09.19 11:45 | |
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먼저... 계약관계에서 옵션과 관련된 이행여부는 갑/을관계와는 관계가 없습니다. 본문의 내용이 사실이라고 가정할때. 과거 피파온라인 라이센스 계약당시엔 한국 패키지 시장이 주는 메리트가. 지금보다 크진 않았던 것이 사실입니다. 따라서 큰 고민없이 해당 옵션을 수용할수 있지 않았을까 생각합니다. EA입장에서는 패키지 게임 한글화 옵션을 수용해도 충분히 수지타산이 맞다고 생각하기에 그런 옵션을 수락한것일꺼라구요. 하지만 확실하게 짚을것은. 저는 EA를 두둔하고 N사를 비판하기 위해 의구심을 가진게 아니라. 저러한 옵션이 만약 있었다면. 계약관계에 의해 부당하게 한글화 자체를 막아버리는 장애물이 존재한다는게 됩니다. 단순한 EA의 시장메리트에 대한 의지부족으로 한글화가 진행되지 못한것이라면. EA에 대한 꾸준한 요구와 소비자 행동들로. 개선여지를 바랄수 있겠지요. 하지만 N사와의 계약과 관련되어있다면. 우리가 백날 안한글 안산다고 분개한들. 계약요소 때문에 한글화가 앞으로도 일어나지 않는다는점에서 두 가정은 굉장히 다릅니다. 만약 후자라면 우리는 기업의 이윤추구 목적때문에 게이머들의 현지화를 가로막고 있는 것에 대해 분노하고. 해당회사를 비판할 여지는 생기겠지만요. | 17.09.19 15:54 | |
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피파 18을 예로 들면... 러시아어, 체코어, 스웨덴어, 터키어 정도가 되겠네요. 실제로 한국인 세계 10위권안에 드는 시장을 가지고 있으며. 위에서 언급한 나라는 최근 급성장한 터키시장 정도를 제외하면(어디까지나 중동지역에서 나은 시장이지.. 글로벌로 치면...소규모).. 어마어마한 시장차이가 납니다. 스웨덴은 일단 인구부터 너무 작구요. 체코, 러시아도 마찬가지로.. 우리나라보다 게임시장 규모가 적구요.. | 17.09.19 16:16 | |
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폴란드어도 지원한다는데..폴란드어도..있네요 ㅎ | 17.09.19 16:48 | |
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피파를 한글화 해서 추가매출을 20% 정도 더 올릴때 나오는 수익보다. 피파온라인의 현질을 해서 수익분배 이득이 더 크다고 예상되면.. 당연히 이러한 상황을 유지할거라 추측합니다. 그리고 앞으로도 이러한 상황이 변하지 않는다면.. 앞으로도 계속 한글화된 피파를 만나볼수 없을껍니다. 자 그럼 곰곰히 생각해 봅시다. 제 가정이 맞다면.. 한글화된 피파게임을 하려면 어떻게 해야할까요? 1. 피온이 망하길 기도한다. 2. 미친듯이 EA를 쫘대서 재계약시 로컬라이징 옵션을 파기하도록 유도한다. 3. 피온 매출이 피파의 매출을 앞서지 못하게 한다. 4. 그냥 산다 선택은 자유입니다. | 17.09.19 16:23 | |
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말씀하신것 처럼 계약관계에서 특별히.. 로컬라이징 제한 옵션이 없었다고 할지라도... 계산기 두드려서... 피온 매출 줄어드는게 한글화판매 기대 추가 수익보다 리스크가 크다면.. 옵션없이도.. EA에서.. 그냥 한글화 안할수도 있지요. ㅎㅎ | 17.09.20 10:58 | |