PS4에서 PS5로 올라가는 성능의 차이를 지금까지 세대변화에 비해 더 낮게 잡았습니다.
지금의 흐름대로라면 그렇겠죠
PS4도 무시못할게 출시하는 년도의 불과 바로 전년도에 최고였던 GTX580수준은 되더군요
당시 2012년에 이런소리를 했었는데 루리웹에서 너무 성능을 높게잡았다라는 얘기가 나왔고, 비디오 메모리는 더욱이 5GB이상이라는건 저도 상상을 못했으니..
GTX1080도 기존에 비하여 낮게 잡아 매우 현실적으로 생각한 정도가 아닐까 합니다.
PS4프로의 2배이상? PS4프로와의 격차는 PS4에서 PS4프로로 올라간 그정도이겠죠. 물론 PS5는 CPU와 메모리도 바뀔거지만요
노멀 PS4로 생각하면 5배정도?
XBOX360에서 XBOX원의 성능차이정도 되겠군요
궁금한게 비디오 메모리가 과연 어느정도냐 인데 역대 가장 적게 올라간정도수준이 아닐까 합니다
적층구조로 PS4의 2배정도; 4배라면 2019년에도 수지타산이 안맞을 거같은데 당시 2011년쯤에 PS4에 통합 GDDR5 8GB가 들어갈거라고 상상을 못했으니 또 모르죠
중요한건, 성능차이보다도 그래픽의 패러다임이 한단계 더 바뀔거라는얘기이죠. 콘솔의 세대가 바뀜으로서 PC쪽에도 그 영향이 그대로 갑니다.
PS5는 PS4프로가 등장하는것따위와는 다른 차원의 얘기인거겠죠..
글고 이번엔 차세대기가 나오면 하위호환이 될 가능성이 높겠죠?
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소니는 마소처럼 하위호환 해주지 않습니다. PS NOW로 장사 할듯
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미래에서 오셨나봐요? 아직 나올생각도 없는물건을 예견을 하시다니
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하위호환 할거라 봅니다.. 물론 NOW를 통해서..
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참고로 지금 콘솔로 쓰는 재규어도 페넘2 기반 아키텍쳐입니다. 아키텍쳐를 새로 개발한다고 하더라도 이를 다시 콘솔에 막바로 적용은 힘듭니다. 콘솔용으로 다시 개발하는데 시간이 꽤 걸린다는거죠. 그런점에서 보면 차기 콘솔은 주기상 지금의 폴라리스 아키텍쳐일 가능성이 농후한데 현 아키텍쳐에서도 ipc가 그다지 ㅏ만족스럽지 않은데 갑자기 1080급의 성능이 나온다에 회의감이 들 수 밖에 없죠.
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글쎄요. 이번에 나온 폴라리스 아키텍쳐를 보면서 gcn 아키텍쳐로 성능을 개선하는 건 이미 한계를 보였다고 생각하는데요? 그리고 28nm->14nm의 공정이 50%나 줄어드는 버프빨까지 받은 폴라리스 성능도 그다지 만족스럽지 않은데 Navi가 이보다 더 큰 성능개선이 이뤄진다고 보는게 뭔가 설득력이 떨어진다고 봅니다.
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시스프리 메이커
꼭 해줬으면 하네요. 그걸 미리 알수만 있으면 PS4프로를 굳이 살필요가 없을거같은데 ㅋㅋ | 16.11.05 18:55 | |
삭제된 댓글입니다.
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디오더급으로 오픈월드는 무리없이 뽑아줄것같아요 ㅋㅋㅋ | 16.11.05 18:50 | |
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PS3에서 PS4와의 차이는 성능차이보다도 세대의 패러다임이 바뀌었죠 흔히 어쌔신크리드2의 1080p 60프레임보다 900p 30프레임의 어쌔신크리드 신디게이트의 비주얼은 급이 다르죠. 그런 의미로 한단계 그래픽의 수준이 올라갈거같아요 | 16.11.05 18:53 | |
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소니는 마소처럼 하위호환 해주지 않습니다. PS NOW로 장사 할듯
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2013년말에 PS4가 발매되었는데, 2012년초에 GTX580얘기를 제가 할때도 루리웹에서 이렇게 얘기가 나왔었습니다. 모르죠 뭐 ㅋㅋ 그런데 확실한건 GTX1080의 성능으로 PS5가 나와도 성능적으로는 PC쪽의 외장GPU에 비하면 금방 메인스트림, 보급형으로 뒤쳐질거라는 거죠 | 16.11.05 18:54 | |
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그 가격이라는게 몇년이 지나면 해결이 되염 ;;; | 16.11.05 19:56 | |
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하위호환 할거라 봅니다.. 물론 NOW를 통해서..
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PS3도 그렇고 PS4도 그렇고 항상 실제 성능은 출시 2~3년전의 우리가 생각하는 기준에 비해서는 상당히 높게 잡은걸로 되었습니다. GPU기술발전은 근데 생각보다 빠르더군요 | 16.11.05 19:00 | |
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잠이쏟아진다
참고로 지금 콘솔로 쓰는 재규어도 페넘2 기반 아키텍쳐입니다. 아키텍쳐를 새로 개발한다고 하더라도 이를 다시 콘솔에 막바로 적용은 힘듭니다. 콘솔용으로 다시 개발하는데 시간이 꽤 걸린다는거죠. 그런점에서 보면 차기 콘솔은 주기상 지금의 폴라리스 아키텍쳐일 가능성이 농후한데 현 아키텍쳐에서도 ipc가 그다지 ㅏ만족스럽지 않은데 갑자기 1080급의 성능이 나온다에 회의감이 들 수 밖에 없죠. | 16.11.05 19:00 | |
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긜고 위에 다이사이즈 잘못 표기했는데 현재 1060이 200mm이고 480이 232mm입니다. 경쟁사보다 다이사이즈가 15%나 더 크죠. | 16.11.05 19:01 | |
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폴라리스는 아닐겁니다. 시기상 Navi가 맞죠. 2019년쯤 발매이고 PC의 신 아키텍쳐가 먼저 콘솔쪽에 적용되는 사례도 많았습니다 폴라리스와 Navi의 격차는 GCN1.0과 폴라리스만큼 상당할겁니다 2019년하반기에 나올 기기에 폴라리스는 PS4에 HD5000대 또는 페르미 공정을 쓴다는것과 마찬가지입니다. | 16.11.05 19:03 | |
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2012년에도 GTX580이나 HD6970을 능가하는 성능의 GPU가 달릴거라는 얘기에 낙관적으로 본다는 얘기가 많았고, 비램도 2GB정도 들어가지않겠느냐라는 얘기가 젤 많았거든요 그리고 PS4와 PS4프로와의 차이와는 근본이 다른게 PS5는 차세대기로서 CPU가 달라집니다 | 16.11.05 19:05 | |
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밥상뒤엎기
글쎄요. 이번에 나온 폴라리스 아키텍쳐를 보면서 gcn 아키텍쳐로 성능을 개선하는 건 이미 한계를 보였다고 생각하는데요? 그리고 28nm->14nm의 공정이 50%나 줄어드는 버프빨까지 받은 폴라리스 성능도 그다지 만족스럽지 않은데 Navi가 이보다 더 큰 성능개선이 이뤄진다고 보는게 뭔가 설득력이 떨어진다고 봅니다. | 16.11.05 19:06 | |
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PS4가 나올당시의 GCN대비 같은 다이크기와 전력량 대비 폴라리스는 굉장히 많은 성능업은 이루어 냈죠. 그래서 PS4프로가 3년만에 같은 다이사이즈에 노멀PS4칩 두개를 박을수 있었던거구요 그리고 기술발전이란게 항상 사람들이 생각하는 예상범주와는 다르니 모르죠 뭐... 사실 저도 그렇도 다들 확답짓기는 어려울거같군요 | 16.11.05 19:12 | |
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28nm->14nm으로 미세공정이 절반으로 줄어들면서 칩을 2개로 집적할 수 있었던것이고, 앞으로 이 정도로 공정미세화가 쉽지 않다고 얘기했는데 이걸 예로 들면서 앞으로도 이 정도로 개선 될 거라는 얘기는 미세공정기술 발전속도에 대해 작성자분 이해가 떨어진다고 볼 수 밖에 없네요. | 16.11.05 19:13 | |
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같은 공정으로 아키텍쳐 개선으로 성능이 많이 바뀌는걸 본적으 없으셧나봐요? 케플러와 맥스월의 차이...잘 모르시는가봅니다 단순히 공정이 미세화되는것만으로 지금까지 그만큼 성능업이 이루어졌다고 생각하십니까? ㅋ 참고로 전 반도체 회사에서 일하면서 매일같이 공정기술을 듣는 사람인데 이해가 떨어질거같지는 않고요 | 16.11.05 19:17 | |
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인신공격할 의도로 쓴 건 아닌데 오해하셨다면 사과드리며, 저도 나름대로 근거를 가지고 글을 쓴데다 아직 차기 아키텍쳐에 대해선 실물은 커녕 정확한 스펙 등 윤곽도 안나온 사항이니 이만 끝내겠습니다. 상호간의 생각이 다를 뿐이지 이게 분쟁이 되는 건 저도 원치 않는 바이구요. | 16.11.05 19:18 | |
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그러니까 제가 얘기했는데요? 어떻게 될지는 모르기에 확답짓기는 어렵다고 분명 먼저 말씀을 드리지않았나요? 이해가 떨어질지 아닐지는 모르는거 아닌지. 어찌 그렇게 쉽게 말하십니까 폴라리스는 내년에 추가적인 개선이 되며 성능업을 할것이며, 2019년도에는 Navi로 아키텍쳐 변화가 되면서 14나노에서 이미 8나노로 이행이 된지 꽤 되는 시기입니다. PS4에서 PS5의 차이를 5배정도로 잡았는데, 기존의 PS3에서 PS4의차이는 8.5배입니다. 이정도도 제가 이해를 못할정도로 낙관적으로 본건가요? | 16.11.05 19:25 | |
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ps5가 ps4프로보다 2배 이상 안좋을거면 나오는 의미가 없죠ㅡㅡ; 지금 플스4보다 프로가 2.3배좋은데도 어중간하다는 소리듣는판에요 | 16.11.05 22:42 | |
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미래에서 오셨나봐요? 아직 나올생각도 없는물건을 예견을 하시다니