(집계기간 : 2014 년 2 월 22 일 ~ 2019 년 2 월 3 일,DL 판매량 미포함)
50위. 위쳐3 : 와일드 헌트
16 만 9806 개 스파이크 춘 소프트 / 2015 년 5 월 21 일 발매
49위. 위닝 일레븐 2018
17 만 1449 개 KONAMI / 2017 년 9 월 14 일 발매
48위. New 모두의 GOLF
17 만 4759 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2017 년 8 월 31 일 발매
47위. GUNDAM VERSUS (건담버서스)
17 만 5581 개 반다이 남코 엔터테인먼트 / 2017 년 7 월 6 일 발매
46위. 진 삼국 무쌍 8
17 만 6870 개 코에이 테크모 게임스 / 2018 년 2 월 8 일 발매
45위. 북두와 같이
17 만 9315 개 세가게임스 / 2018 년 3 월 8 일 발매
44위. 언차티드 4
18 만 1820 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2016 년 5 월 10 일 발매
43위. 콜 오브 듀티 인피니트 워 페어
19 만 1509 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2016 년 11 월 4 일 발매
42위.에이스 컴뱃 7
19 만 4685 개 반다이 남코 엔터테인먼트 / 2019 년 1 월 17 일 발매
41위. GOD EATER 3 (갓 이터 3)
19 만 4698 개 반다이 남코 엔터테인먼트 / 2018 년 12 월 13 일 발매
40위. 고스트 리콘 와일드 랜드
19 만 5758 개 유비 소프트 / 2017 년 3 월 9 일 발매
39위. 그랜드 테프트 오토 V
19 만 6795 개 록 스타 게임스 / 2014 년 12 월 11 일 발매
38위. 용과 같이 극 2
20 만 2817 개 세가게임스 / 2017 년 12 월 7 일 발매
37위. 스타 워즈 배틀 프론트
20 만 5653 개 일렉트로닉 아츠 / 2015 년 11 월 19 일 발매
36위. 실황 파워풀 프로 야구 2016
20 만 8867 개 KONAMI / 2016 년 4 월 28 일 발매
35위. Horizon Zero Dawn (호라이즌 제로 던)
21 만 666 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2017 년 3 월 2 일 발매
34위. Bloodborne (블러드 본)
21 만 1026 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2015 년 3 월 26 일 발매
33위. 레드 데드 리뎀션 2
21 만 2556 개 록 스타 게임스 / 2018 년 10 월 26 일 발매
32위. 드래곤 퀘스트 빌더즈1
21 만 3581 개 스퀘어 에닉스 / 2016 년 1 월 28 일 발매
31위. 드래곤 퀘스트 빌더즈 2
21 만 4026 개 스퀘어 에닉스 / 2018 년 12 월 20 일 발매
30위. 킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프롤로그
21 만 5842 개 스퀘어 에닉스 / 2017 년 1 월 12 일 발매
29위.폴 아웃 4
22 만 8 개 베데스다 소프트 웍스 / 2015 년 12 월 17 일 발매
28위. 테일즈 오브 베르세리아
22 만 719 개 반다이 남코 엔터테인먼트 / 2016 년 8 월 18 일 발매
27위. 그란 투리스모 SPORT
23 만 1275 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2017 년 10 월 19 일 발매
26위. 지구 방위군 5
24 만 4159 개 D3 퍼블리셔 / 2017 년 12 월 7 일 발매
25위. 레인보우 식스 시즈
24 만 9675 개 유비 소프트 / 2015 년 12 월 10 일 발매
24위. 실황 파워풀 프로 야구 2018
25 만 5850 개 KONAMI / 2018 년 4 월 26 일 발매
23위. 킹덤 하츠 -HD 1.5 + 2.5 리믹스 -
26 만 988 개 스퀘어 에닉스 / 2017 년 3 월 9 일 발매
22위. JUDGE EYES : 사신의 유언
26 만 1012 개 세가게임스 / 2018 년 12 월 13 일 발매
21위. 배틀 필드 1
27 만 5924 개 일렉트로닉 아츠 / 2016 년 10 월 21 일 발매
20위. 드래곤 퀘스트 히어로즈 II
28 만 0542 개 스퀘어 에닉스 / 2016 년 5 월 27 일 발매
19위. Marvel 's Spider-Man (스파이더맨)
30 만 7511 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2018 년 9 월 7 일 발매
18위. 바이오 해저드 RE : 2
32 만 4079 개 캡콤 / 2019 년 1 월 25 일 발매
17위. 드래곤 퀘스트 히어로즈 1
32 만 9934 개 스퀘어 에닉스 / 2015 년 2 월 26 일 발매
16위. DARK SOULS III (다크 소울 III)
33 만 2703 개 프롬 소프트웨어 / 2016 년 3 월 24 일 발매
15위. 바이오 해저드 7 레지던트 이블
34 만 3382 개 캡콤 / 2017 년 1 월 26 일 발매
14위. 용과 같이 6 생명의시.
36 만 7965 개 세가게임스 / 2016 년 12 월 8 일 발매
13위. Minecraft : PlayStation 4 Edition
37 만 38 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2015 년 12 월 3 일 발매
12위. 콜 오브 듀티 블랙옵스 III
38 만 5147 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2015 년 11 월 6 일 발매
11위 . 그랜드 테프트 오토 V (신 가격 판)
38 만 6044 개 록 스타 게임스 / 2015 년 10 월 8 일 발매
4 위 ~ 10 위는 여기!
10위. 콜 오브 듀티 월드 워 II
38 만 7498 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2017 년 11 월 3 일 발매
9위. 페르소나 5
39 만 9213 개 아틀라스 / 2016 년 9 월 15 일 발매
8위. KNACK
40 만 888 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2014 년 2 월 22 일 발매
7위. NieR : Automata (니어 오토마타)
40 만 7637 개 스퀘어 에닉스 / 2017 년 2 월 23 일 발매
6위. 메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인
44 만 2032 개 KONAMI / 2015 년 9 월 2 일 발매
5위. 콜 오브 듀티 블랙 옵스 4
49 만 9765 개 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / 2018 년 10 월 12 일 발매
4위. 킹덤 하츠 III
72 만 2201 개 스퀘어 에닉스 / 2019 년 1 월 25 일 발매
인기 TOP3는 모두 밀리언 돌파!
3위. 파이널 판타지 15
103 만 6879 개 스퀘어 에닉스 / 2016 년 11 월 29 일 발매
2위.드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서
136 만 8698 개 스퀘어 에닉스 / 2017 년 7 월 29 일 발매
1위.몬스터헌터 : 월드
196 만 3522 개 캡콤 / 2018 년 1 월 26 일 발매
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킹하3 나온지 한달인데 4위네 ㅋㅋㅋㅋ
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dl 합치면 300만
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이제는이 아니라 원래 그랬음
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돌아온 플스2
dl 합치면 300만 | 19.02.22 17:08 | | |
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킹하3 나온지 한달인데 4위네 ㅋㅋㅋㅋ
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1위겜이 캡콤 6위겜이 반남코 7위겜이 다시 스퀘어 사실상 일본에서 닌텐도 다음으로 잘 나가는 회사가 스퀘어 에닉스 게임 만드는 폭도 엄청 넓음 | 19.02.22 17:13 | | |
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이거 비꼬는거 맞죠? ㅋㅋㅋ | 19.02.22 17:43 | | |
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아닙니다. 50위권이 저 모양이면 10만장 이하도 수두룩하다는 말인데 우리나라에서 2만장 정도만 팔리더라도 비율상 무시 못하죠. | 19.02.22 17:47 | | |
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한국은 비비지 말자 | 19.02.22 17:54 | | |
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시장이 크다는 소리가 아니라 말 그대로 안먹고 버리긴 애매한 계륵까진 올라왔다는건데 왜들 그래요. ㅠㅠ | 19.02.22 18:41 | | |
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재덜도 모바일 게임 많이한다고 함 | 19.02.22 18:56 | | |
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참 재미난 말씀하시네요ㅎ 우리나라 판매량이 보장되는 게임이 너무 예상밖이라.. 북미권 게임이 먹히는가 싶다가도 그마저 몇몇 고티작정도 대작이 아니면 초회판이 몇년동안 덤핑되기도하고.. 일본판도 먹히는가 싶은가보면 플랫폼 경계 없이 봐도 덤핑되는 작품이 수두룩하니까요. 아 그리고 제일 중요한건 보통 게임이 예판이랑 초회판에서 수익이 발생하는데.. 이게 전무하다시피하다보니.. 그나마 많이 팔렸다는 위쳐도 3이 나오고 전 플랫폼을 합쳐서 세일기간에 많이 팔린셈이라.. 많이 팔렸다고 해도 10만장내외고 그게 다 그런가 싶다가도 복불복마냥 손에 꼽아요. 지금 현지화가 이루어지고 플랫폼이며 타이틀 가격도 최대한 맞추려고 하는거 보면 정말 기적이라는 말밖에 생각할수 없어요. | 19.02.23 02:04 | | |
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아브렐라
이제는이 아니라 원래 그랬음 | 19.02.22 18:28 | | |
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20년전부터 그랬는데 | 19.02.23 07:14 | | |
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단일 국가로 일본과 비벼볼만 한건 영국 밖에 없죠... 확실히 일본 게임시장이 크긴 큰 시장입니다. 마소도 그래서 어떻게든 자리 잡아보려고 노력했었고요. | 19.02.22 19:16 | | |
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일본에 실제로 가보면 거치형 콘솔게임시장이 정말로 많이 주춤해졌다는 걸 느낄 수 있지만 전세계 기준으로는 아직까지 큰 시장 맞죠. 일본 플포판매량을 생각해보면 50위 위쳐3 패키지판만 약17만장은 절대 낮은 판매량이라고는 생각 안 듭니다. (일본 플포유저 약40명 중 1명이 구매한 꼴) DL비중도 과거에 비해서 많이 늘었는데 실제 판매량은 더 높을테구요. | 19.02.22 19:37 | | |
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그런다고 무슨 2배로 안늘어나는데 행복회로는. 거치기 일본서 쇠퇴하는건 사실인데 이악물고 부정 | 21.01.02 15:15 | | |
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(IP보기클릭)211.36.***.***
무슨 DL이 절반쯤 하는줄아나ㅋㅋ 그게행복회로지 | 21.01.02 15:14 | | |