https://s.famitsu.com/news/201807/20161132.html
コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した方を表彰する「特別賞」は、革新的なアイデアで大ヒット作を数多く生み出してきた、日本を代表するゲームディレクター・プロデューサーの鈴木裕氏に決定しました。 アーケードゲームにおいては体感ゲームをはじめ、3DCGハードウェアによる対戦格闘ゲームなどを開発し、 家庭用ゲームにおいては、「シェンムー」でオープンワールドの先駆けとも言えるスタイルのゲーム制作に取り組み、ゲーム開発における技術革新に多大な影響を与えてきたことが高く評価されました。
컴퓨터 엔터테인먼트 개발 전반에 기여한 분을 표창하는 "특별 상"은 혁신적인 아이디어로 대히트작을 많이 낳아 온 일본을 대표하는 게임 디렉터·프로듀서인 스즈키 유 씨로 결정했습니다. 아케이드 게임에서는 체감 게임을 비롯한, 3DCG하드웨어에 의한 대전 격투 게임 등을 개발하고 가정용 게임에서는 "쉔무"에서 오픈 월드의 선구인 스타일의 게임 제작에 임해, 게임 개발에서의 기술 혁신에 지대한 영향을 주고 온 점이 높이 평가되었습니다.
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이 아재의 가장 큰 업적은.. 역시 버추어파이터1 으로.. 3D격투시대를 열었던거가 아닐까.. 다른것은 제외하고, 기술력적인 면으로는 역대최고의 인물중 하나일듯..
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기술력의 세가라는 이미지를 만들어준 사람
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제 생각에는 아웃런이 아닐까 합니다 그 이전에도 레이싱은 있었지만 이정도로 다채롭고 언덕과 내리막의 개념을 가지면서 속도감도 엄청났거든요 애프터버너나 아웃런도 그 기술을 바탕으로 만들어진 거고, 이후에도 꽤 오랫동안 써먹혔지요.
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셴무와 버추어파이터의 아버지 스즈키 유 선생님
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뭔 요즘하고 비교함.. 요즘 처럼 온라인으로 웬만한 자료는 논문급으로도 금방 뽑아낼수 있는 시대도 아니고 그리고 무슨 단기에 태극권을 배워요 그런 늬앙스로 기사 올린거 게임챔프로 기억하는데 거기는 맨날 담당들이 뇌내망상글 자주 올렸었는데..아무튼 그냥 태극권을 체험하고 현지의 태극권 명인들한테 여러모로 도움을 구하고 자료 만들었고 거기에 만리장성이나 계림등의 현지답사하면서 버파2 3의 배경으로 사용에 큰 도움이 되었고 거기에 쉔무2에서의 배경에도 큰 영형을 끼쳤고 누가 들으면 뭔 회사돈으로 관광가서 신나게 놀다온줄알겠네;
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이 아재의 가장 큰 업적은.. 역시 버추어파이터1 으로.. 3D격투시대를 열었던거가 아닐까.. 다른것은 제외하고, 기술력적인 면으로는 역대최고의 인물중 하나일듯..
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뻐큐버스🌸
제 생각에는 아웃런이 아닐까 합니다 그 이전에도 레이싱은 있었지만 이정도로 다채롭고 언덕과 내리막의 개념을 가지면서 속도감도 엄청났거든요 애프터버너나 아웃런도 그 기술을 바탕으로 만들어진 거고, 이후에도 꽤 오랫동안 써먹혔지요. | 18.07.21 18:36 | | |
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기술력은 아래 엔지니어들이 하는 것이지요.... 그렇다고 업적을 무시하는건 아니고 시대를 넘는 상상력과 도전정신은 멋졌습니다. | 18.07.21 20:32 | | |
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seele01
뭔 요즘하고 비교함.. 요즘 처럼 온라인으로 웬만한 자료는 논문급으로도 금방 뽑아낼수 있는 시대도 아니고 그리고 무슨 단기에 태극권을 배워요 그런 늬앙스로 기사 올린거 게임챔프로 기억하는데 거기는 맨날 담당들이 뇌내망상글 자주 올렸었는데..아무튼 그냥 태극권을 체험하고 현지의 태극권 명인들한테 여러모로 도움을 구하고 자료 만들었고 거기에 만리장성이나 계림등의 현지답사하면서 버파2 3의 배경으로 사용에 큰 도움이 되었고 거기에 쉔무2에서의 배경에도 큰 영형을 끼쳤고 누가 들으면 뭔 회사돈으로 관광가서 신나게 놀다온줄알겠네; | 18.07.21 22:58 | | |
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셴무와 버추어파이터의 아버지 스즈키 유 선생님
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셴무3가 나와봐야 진정 게임업계의 유승준일지 아닐지 모를듯 합니다 | 18.07.22 00:10 | | |
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회사 살리려고 사비까지 쏟아부으신 분인데... 개발자가 아닌 경영자였기 때문에 상대적으로 관심이 적은 걸지도 모르겠습니다. | 18.07.22 01:17 | | |
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오오카와 회장이 별세 하면서 그동안 그냥 먼산 구경만 하던 모회사들이 세가 경영에 칼을 대면서.. | 18.07.22 00:54 | | |
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