IGN 프리뷰와 인터뷰에서 나온 몇가지 정보입니다.
-새로운 스페셜 버튼 (R1)이 추가되었다. 스페셜 버튼은 초보자를 배려한 버튼
-스페셜 버튼을 연속으로 누르면 페이탈 러쉬라는 4 연속 콤보 기술이 나간다.
-시리즈 최초로 브레이크 게이지라는 필살기 미터를 도입. 공격을 성공하거나, 당하거나, 가드하면 게이지가 찬다
-브레이크 게이지가 다 차면 두가지 선택이 있다. 첫번째는 브레이크 러쉬라는 강력한 필살 콤보. 두번째는 브레이크 홀드라는 반격기. 브레이크 홀드는 브레이크 러쉬보다 데미지는 약하지만 상,중,하단을 다 반격해낼수있다.
-위 시스템을 제외하면 기본적인건 이전 시리즈들과 비슷하다.
-좀더 멋지고 성숙한 DOA를 만들기 위해 좀 더 리얼하며, 섹시함을 줄였다
-여캐들은 여전히 아름답지만, 무엇보다 격투가라는점을 가장 중요하게 표현했다
-더이상 과장된 가슴 움직임은 없다
-지금까지 나온 코스츔들은 이전만큼 노출이 없다
-싸우는 도중 땀을 흘리거나, 상처도 표현된다
-비쥬얼에 광원 요소가 훨신 좋아졌다
-캐릭터 표정에 신경을 많이 썼다. 싸우는 도중 다양한 표정을 나타낸다
-전채적으로 예전보다 리얼한 표현을 지향하지만, 그렇다고 DOA 특유의 스타일을 버리는건 아니다. 판타지 요소나 닌자같은 과장된 요소들은 여전하다
-전작에서 돌아오는 캐릭터 뿐만 아니라 완전 신캐릭터들도 나올 예정이다
-5에 있던 버파나 KOF에서 온 게스트 캐릭터 같은것도 고려중이지만, 일단 시작 로스터는 순수하게 DOA캐릭터들만 나올 예정이다
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그래도 좀더 격겜으로서의 진정성을 추구하기 위해 방향성을 약간 튼 것 같네요. 근데 또 모르죠 전작도 나오기 전에 이런식으로 입털었던 전적이 있었던지라 약간 의구심이 들긴 합니다. 뭐 어쨌든 무조건 살테니 최선을 다해서 만들어 주기만을 기대할 뿐입니다.
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과장되지않은 보다 자연스럽고 리얼한 바스트모핑을 기대하면 되겠군요.
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근데 doa5도 처음에 리얼 추구로 제작하다가 닌가3 폭망하고 정보 공개해도 반응 안좋으니까 점점 야한 요소들 추가했던걸로 기억합니다..
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개인적으론 격겜 팬으로써 옷입히기 게임 DOA보다 격투게임 DOA에 더 솔깃하게됩니다. 기대는 공짜니까 일단 기다려봄.
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그래도 좀더 격겜으로서의 진정성을 추구하기 위해 방향성을 약간 튼 것 같네요. 근데 또 모르죠 전작도 나오기 전에 이런식으로 입털었던 전적이 있었던지라 약간 의구심이 들긴 합니다. 뭐 어쨌든 무조건 살테니 최선을 다해서 만들어 주기만을 기대할 뿐입니다.
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어디서 봤더라...하야시가 이야기 했었나...아무튼 예전에 본 바로는 개발 중반까진 섹시어필 줄인 게 맞는데 중반에 퍼블리셔들 의견을 듣고 방향을 틀었다고 합니다. 실제 DOA5도 돈 되는 거 보고 광란의 DLC 파티를 열었던 거 생각하면 나와봐야 알겠죠. | 18.06.09 00:58 | | |
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과장되지않은 보다 자연스럽고 리얼한 바스트모핑을 기대하면 되겠군요.
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아마 브레이크 러쉬로 통일시키지않았을까 하네요... | 18.06.09 00:25 | | |
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근데 doa5도 처음에 리얼 추구로 제작하다가 닌가3 폭망하고 정보 공개해도 반응 안좋으니까 점점 야한 요소들 추가했던걸로 기억합니다..
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섹시 어필 줄인 상태로 개발하다가 퍼블리셔들 의견 듣고 방향을 틀었다고 했었습니다. | 18.06.09 00:59 | | |
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개인적으론 격겜 팬으로써 옷입히기 게임 DOA보다 격투게임 DOA에 더 솔깃하게됩니다. 기대는 공짜니까 일단 기다려봄.
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브루클린 프린스
노출이 적다뿐이지 팬티는 보인다네요 | 18.06.09 10:27 | | |
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참고로 이번작은 하야시는 참여를 안하고 심보리가 프로듀서 겸 디렉터로 참여하는거같습니다.. | 18.06.09 02:25 | | |
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원래 횡활용을 적극적으로 하는 게임이 아님 그런거 피하는걸 위주로하는 철권류가 쓰는거고 DOA는 홀드라는 반격기가 주류이기 때문에 거의 모든 상황을 반격심리로 해결함 | 18.06.09 06:51 | | |
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