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[인터뷰] 블레이블루 크로스 태그 배틀 모리 토시미치, 이시와타리 다이스케 인터뷰 [18]




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마지막 수정 시간: 17.09.04 01:24
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(IP보기클릭)211.207.***.***

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가면 갈수록 젊어지는 이시와타리
17.09.03 23:54

(IP보기클릭)218.50.***.***

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영원히 고통받는 나루카미
17.09.04 01:17

(IP보기클릭)116.123.***.***

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번역 감사합니다. 이제까지 아크사 게임은 내수 우선(아케이드)인 성향이였는데 BBTAG는 글로벌에도 신경을 쓸려고 한다는게 느껴지긴 하네요. 플랫폼도 그렇고 스틱을 강요받지 않는 구성을 지향해보겠다는거나... 그게 잘 이루어졌으면 좋겠습니다.
17.09.04 00:08

(IP보기클릭)211.207.***.***

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가면 갈수록 젊어지는 이시와타리
17.09.03 23:54

(IP보기클릭)119.67.***.***

음.... 둘중 누가 형인거지!?
17.09.04 00:00

(IP보기클릭)116.123.***.***

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번역 감사합니다. 이제까지 아크사 게임은 내수 우선(아케이드)인 성향이였는데 BBTAG는 글로벌에도 신경을 쓸려고 한다는게 느껴지긴 하네요. 플랫폼도 그렇고 스틱을 강요받지 않는 구성을 지향해보겠다는거나... 그게 잘 이루어졌으면 좋겠습니다.
17.09.04 00:08

(IP보기클릭)59.1.***.***

격투게임에 있어서 스틱은 정말 엄청난 걸림돌이긴 함. fps는 키보드마우스가 아니면 안된다는 시점에서 요즘은 충분히 게임패드로도 fps를 즐길수 있다는 시대가 온것마냥 격투게임도 스틱이 아니어도 즐길수 있게 만드는게 정말 중요할듯. 아무리 패드 플레이어가 많다고 해도 아직까지는 스틱을 안쓰고 격겜을 즐기는건 페널티라는 느낌이 있어서 그부분의 혁신이 필요하다고 생각함.
17.09.04 00:15

(IP보기클릭)175.114.***.***

모리P 마브러브 좋아했구나... 그나저나 상상이 안가네요... 아케이드 전개도 없고, 게임패드 플레이를 전제로 디자인이 된다고하니... 더더욱 상상이 안가는..
17.09.04 00:16

(IP보기클릭)61.78.***.***

대각선 입력만 없어도 패드로 격겜하기 엄청 편해지는데
17.09.04 00:35

(IP보기클릭)180.230.***.***

기스 이야기는 나오지만 아비게일 이야기는 없군요...
17.09.04 00:50

(IP보기클릭)121.131.***.***

길티기어 참전은 어쨋든 스토리 일단락 짓고 생각해볼 문제라는거네요. X부터 XX까지 써온 도트 더 우려먹기도 그래서 새로 찍어야할테니...
17.09.04 00:59

(IP보기클릭)223.62.***.***

패드 조작에 특화되게끔 만들되 아크답게 바쁘게 조작해야하는 게임이라는거군요. 철권 태그2마냥 신나게 교대해야하고... 패드 유저들을 배려해서 입문장벽은 낮추지만 결국 마스터하긴 어렵게끔 가나봅니다. 파이터즈도 왠지 이럴듯... 정통격겜처럼...
17.09.04 01:00

(IP보기클릭)218.50.***.***

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영원히 고통받는 나루카미
17.09.04 01:17

(IP보기클릭)1.251.***.***

잉?? 길티기어가 아직 일단락 아니란건 후속작 나온다눈 건가?
17.09.04 01:18

(IP보기클릭)121.131.***.***

바른생활사나이
아리엘스 설정도 그렇고 에프터A 보면 대놓고 후속작 예고라... | 17.09.04 11:07 | | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

언더나이트인버스 퀄리티가 아까울정도로 인지도가 없는게 아쉽긴함
17.09.04 01:58

(IP보기클릭)219.102.***.***

이시와타리..진정 뱀파이어인가 나이를 안먹네
17.09.04 02:02

(IP보기클릭)211.34.***.***

솔직히 십자키나 스틱같은 "방향 버튼"을 이용한 커맨드 입력이 남아있는 시점에서 격투게임 진입장벽은 완전히 해결되기 힘들거라고 생각함. 그래도 윗분 말씀대로 대각선 입력만 없어져도 많이 편해질텐데 대각선 입력을 완전히 없앤 격투게임이 얼마나 있었죠?
17.09.04 03:01

(IP보기클릭)121.158.***.***

WeissBlut
모탈컴뱃, 인저스티스가 대표적인 대각선 없는 게임이죠. | 17.09.04 03:54 | | |

(IP보기클릭)121.158.***.***

아크도 북미대전 E스포츠에 홍보를 본격적으로 하는 모양이구나.. 일단 조작방식이 어떻게 나올지 궁금하네. 거의 콘솔 베이스로 나올 확률이 높은데.. 페르소나가 있으니 판권 때문에 PC판은 이번에 힘들려나? 아니 그전에 블레이블루 2.0 스팀판 업그레이드 정보와 언더나이트 최신작 PC판 소식을 알고 싶다.
17.09.04 03:58

(IP보기클릭)115.139.***.***

근데 길티쪽 애들 참전 안하는 이유는 좀 알듯 모를듯하네요.. 차라리 3D게임을 2D도트로 새로찍기 힘들다거나 만전을 기해야해서라면 알겠는데 이야기가 완결안되서라니.. 그리고 UNI랑 P4U도 길티와 마찬가지로 현재진행형이라 조건에 부합하지만 이건 상대방쪽 판단이 더 중요하다? 아크가 스토리에 공들이고있고 길티스토리가 아직 어디로 튈지모르는 부분이 있긴한데 어디까지나 본론은 격투게임이고 스토리는 2차적인거 아닌가..암튼 빨리 일단락되었으면 좋겠네요..
17.09.04 14:10


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