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[인터뷰] 우에다 후미토, '차기작은 오픈월드 완다와 거상' [65]
추천 40 조회 24588 댓글수 65
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10년뒤 뵙겠습니다
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컨셉은 항상 좋음.. 문제는 개발력..
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생각해보면 완다와거상은 오픈월드 였음
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완다와거상을 요즘 콘솔에 맞게 비쥬얼 업해서 내놓아도 구매할 의사 있습니다^^
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업계 종사자고 좋은 게임을 만든 경험이 있다고 해도 그 사람의 발언이 모두 진리인건 아닙니다 60프레임 게임에 모션블러 깔쌈하게 걸고 필름그레인같은 효과 많이 넣어주면 그 영화적인 느낌 충분히 구현 가능합니다. 애초에 영화의 24프레임도 무슨 분위기를 위한게 아니라 당시 기술상의 문제로 그랬던게 이어져 내려온거니까요.
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10년뒤 뵙겠습니다
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이건 태클 걸수가 없다! | 17.05.19 12:09 | | |
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플스6 | 17.05.19 10:50 | | |
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완다와거상을 요즘 콘솔에 맞게 비쥬얼 업해서 내놓아도 구매할 의사 있습니다^^
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옛날 게임인데 뭔... 아 잠시만 팬티좀.... | 17.05.19 15:43 | | |
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생각해보면 완다와거상은 오픈월드 였음
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그래서 그 환경으로 돌아가고 싶다네요 이코보면서 | 17.05.19 10:31 | | |
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애초에 라스트 가디언도 PS4 런칭 쯤에 넥같은 런칭작 만든다고 지원 최소화 해서 늦어진거... | 17.05.19 10:31 | | |
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개새 평은 논외로 놓고 판매량으로 보면 10년간 지원해준거 손익분기점 못넘겼을 거 같은데 | 17.05.19 11:17 | | |
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완다와 거상은 그렇지않나요? 그 게임이 막 부드러우면 또 느낌이상할거같은데 | 17.05.19 10:40 | | |
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뭐 완다와 거상은 당시 플스 그래픽 탑급 게임이었고 나름 그 맛도 있었기 때문에..개새는 탑급 그래픽도 아니면서 프레임도 그래서 문제고요. | 17.05.19 10:43 | | |
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Blue&Soul
업계 종사자고 좋은 게임을 만든 경험이 있다고 해도 그 사람의 발언이 모두 진리인건 아닙니다 60프레임 게임에 모션블러 깔쌈하게 걸고 필름그레인같은 효과 많이 넣어주면 그 영화적인 느낌 충분히 구현 가능합니다. 애초에 영화의 24프레임도 무슨 분위기를 위한게 아니라 당시 기술상의 문제로 그랬던게 이어져 내려온거니까요. | 17.05.19 10:52 | | |
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뭐 그 분위기 잡으면서 60프레임 유지할 수 있으면 더 좋을 수 있겠지만, 폴리곤이랑 오브젝트 수 유지하면서 프레임까지 60 유지한다는 건 쉬운 일은 아니겠죠. 결국은 퍼포먼스의 경제 논리를 따라가고자 한 게 아닌가 싶네요. | 17.05.19 11:18 | | |
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애초에 라스트가디언에서 퍼포먼스가 문제되는건 지향 프레임이 30수준인지 60수준인지 차원의 이야기가 아닙니다. 물론 모든 게임이 콜옵처럼 60프레임을 중시한다면 몰라도 해당 년도의 전체적인 목표 그래픽이나 하드웨어의 한계로 30프레임을 선택하는 회사가 많죠. 라스트가디언도 그럴수 있습니다. 문제는 그 30프레임도 제대로 유지를 못하고 20은 커녕 10대에서 놀때도 있단거죠 이건 퍼포먼스 경제 논리 이전의 문제입니다. 프레임이 떨어져 버벅댄다는건 유저에게 굉장한 스트레스를 주니까요 | 17.05.19 11:26 | | |
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그렇죠 라스트 가디언은 그 이전 문제일 정도로 처참한 수준으로 프레임 유지가 안 된 문제작이라는 데 동의합니다. | 17.05.19 11:28 | | |
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차세대기가 아니라 자식세대에 나올지도... | 17.05.19 10:53 | | |
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아 그렇게 될꺼 같네요 ㅋㅋㅋ | 17.05.19 11:44 | | |
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원래 존문가는 과거를 존중하지 않기 때문에 오늘만 거들먹거리다가 미래에 망신을 당함. 저 위에도 우에다 후미토 까고싶어서 코지마 히데오 들고오는 사람 있는데, 정작 MGSV 나오기 전까지 루리웹에서 코지마 취급이 어땠더라? | 17.05.19 16:20 | | |
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게임 스타일이나 감수성이 구식이라서 촌스럽기도 하고 답답함도 있는데 그렇기 때문에 또 게임이 느긋하게 해야하는 컨셉이기도 함. 어느 블로그의 평을 인용을 하자면 명령지시 -> 명령인식 -> 행동준비 -> 행동실행 이런식으로 AI가 작동하는 흐름이 있는데 빨리빨리 안움직인다고 버튼연타로 막 입력하게되면 명령지시 -> 명령인식 -> 명령지시 -> 명령인식 -> 명령지시 -> 명령인식 -> ... 이렇게 되어버려서 더 반응이 느리고 더 답답해질 수가 있음. 저는 하도 사람들이 개새가 말을 안듣는다 해서 걱정을 좀 했지만 명령입력하고 좀 느긋하게 기다리니 얼추 잘 알아들어서 그렇게 불편하지 않았음. 어느게 어떤 명령인지 몰라서 내가 헤맨건 좀 있지만... 갈수록 사람들이 빨리빨리에(빠른환경에) 익숙해져서 작은 딜레이나 답답함 이런거를 잘 못참는거 같음. 빨리 반응하지 않거나 조금만 답답해도 쉽게 짜증내거나 쉽게 포기해버린다는 생각이 좀 들음. 좋다 나쁘다가 아니라 시대의 흐름이 그렇다보니 평가가 떨어지는건 당연한 것 같음요. | 17.05.19 13:02 | | |
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