최종적으로 활까지 포함해서 다시 정리해 봤습니다.
요즘 PVP에서 모두의 공적이 되고 있는^^ 활&총캐의 대미지 세팅에 대해서 연구를 해봤습니다.
<총 대미지 세팅>
1번은 원거리 공격 대미지 위주 2번은 총 대미지 위주의 세팅입니다.
1. 원거리 공격 vs 총대미지 공격력 비교
- 물리적인 공격력은 같지만 특수효과의 차이로 인해서 적어도 PVP에서는 원거리 공격이 대미지가 더 잘 나옵니다.
1번이 약 1,000이 나온다면 2번은 약 500정도 나옵니다. 따라서, 무조건 원거리공력 위주로 특수효과를 선택해야 합니다.
2. 총대미지와 원거리 공격 대미지의 차이점
- 제가 이해하기는 원거리 공격은 근거리나 초근거리면 대미지가 줄어들고, 총대미지는 거리와 상관없이 대미지가 나오기 때문에
PVP시에는 총대미지가 더 유리할 것이라 판단 했습니다.
- 실험 해 본 결과 실험을 같이 했던 분이 초 근접으로 접근 및 원거리에서 반 정도 다가온 거리에서도 원거리 대미지가 더 잘나왔습니다.
이건 솔직히 버그라고 여겨질 정도 였습니다. 몇번에 걸쳐 실험을 했지만 원거리 대미지와 총 대미지와 차이점을 발견 못했습니다.
3. PVP전용 특수효과는 어떨까요?
- X 모양의 PVP 전용 옵션인 견고함 A,B,C 에 따른 공격력 반영 A 및 민첩 A,B,C 에 따른 공격력 반영 A 등은 해당 조건을 만족해도
애용도 A 보다 공격력이 나오지 않았습니다. 애용도가 약 15% 공격력 증대를 시키면 견고, 민첩 특수효과는 약 10% 정도 인것
같았습니다. 따라서, 의미없다고 결론 지었습니다. 왜 만들었니 ㅠㅠ
4. 필수 특수효과는 무엇일까요?(애용도 풀기준)
- 원거리 공력 대미지 30%
- 탄환 명중으로 방어력 감소 효과 16.9% -> 이 특수효과는 한방만 맞쳐도 적용이 됩니다. 헐~소리 나옵니다.^^
- 원거리 무기 조준을 자동 추적화
- 원기리 무기 자세 중 경직이 되지 않음
5. 원거리 공격 약점 명중 대미지 문제점
- 일반 필드에서 몹 상대로 타켓팅으로 사격하면 기존 공력력에 대미지가 증대 되어서 들어가지 않습니다.
- 그러나 PVP시에는 타켓팅 후 사격시 이 특수효과를 넣은 경우와 넣지 않은 경우 대미지 차이가 확실히 납니다.^^(버그인지 모르겠네요)
예를 들어 특수효과가 없는 경우 400정도 나오는데 특수효과를 넣으면 600 정도가 나옵니다.
6. 필수 특수효과 외 선택가능한 옵션
- 위 그림에 있는 애용도와 약점 명중 대미지가 있습니다.
- 기력 감쇠를 노리면 기력대미지 특수효과를 선택하면 되는데 솔직히 제 경우 효과가 크지가 않더군요.
- 가드 관통은 총 대미지에 넣을 수도 있고 세력을 선택하여 넣을 수도 있지만, 세력에서 효과는 아주 약합니다.
심리적인 효과를 노린다면 무기에 직접 적용해도 됩니다.
- 그외 조준속도 향상등, 여러가지 특수효과를 테스트 해서 자신에 맞는 옵션을 선택하시면 됩니다.
7. 공력력 향상을 위한 여러 조건들
- 총과 활 공격력 증대 효과 있는 갑옷 셋
- 자동 약점 조준 셋효과 있는 갑옷
- 스킬에서 원거리 무기 공격력 증대
- 스탭 정신, 기량, 육체 위주로 찍음
- 갑옷에 달리기 옵션을 넣어서 겁나게 빠르게 도망 치면서 총 대미지 넣기
8. 총 활용 실전
<활 대미지 세팅>
1. 활 대미지 세팅
- 근본적으로 위의 총 대미지에 영향을 미치는 조건들과 거의 유사합니다.
- 원거리 공격 위주로 세팅하였습니다.
- 저는 PVP용으로 서국 활 대신에 요이치 활이 기본대미지와 무너뜨리기 성능이 좋기 때문에 선택했습니다. 따라서 무너뜨리기 성능을 살리기 위해서
무너뜨리기와 활 기력 대미지를 특수효과에 포함시켰습니다.
(* 활 기력대미지는 공격이 Hit 시켰을 때만 적용 됩니다. 가드 위로는 적용되지 않습니다. 따라서, 이것도 선택 옵션 중 하나입니다.)
2. 민첩 A를 활이나 총에 넣을 필요가 있나?
- 활과 총 대미지 자체에 영향을 주는 것은 내가 민첩 B기준으로 민첩 A보다는 애용도 A가 더 높은 원거리 무기 대미지를 줍니다.
- 그리고 주무기 일도에 애용도 A가 있다면 내가 선택한 원거리 무기에 애용도 A가 있다면 애용도 A+가 되어 중복효과가나타납니다.
(단순히 가지고 있는게 아니라 내가 사용할 무기를 선택해야 중복효과가 나타납니다.)
- 그러나 활과 총에 민첩 A를 넣으면 알다시피 내가 사용하는 주무기에 대미지 증강 효과가 있습니다. 예를 들면 활에 민첩 A가 있고 주무기에는 민첩A가
없다는 당연히 민첩 A만 대미지 증대에 효과를 미치는데 이때 애용도 A+ 보다 약 10% 정도 주무기에 대미지를 증대 시킵니다.
만약, 주무기에도 민첩 A 활에도 민첩 A가 있다면 민첩 A+가 됩니다.
결론적으로, 애용도 A+는 원거리 무기 대미지르 증대시키고 싶은 경우사용하고 민첩 A는 주무기의 대미지를 증대 시키고 싶을 때 사용하시면 됩니다.
3. 활이 총보다 더 좋다.
- 활의 연사속도가 빠르고 대미지 차이는 아래의 영상을 기준으로 활 576, 총 755 정도 차이가 납니다. 약점 명중일 때 활은 959 대미지까지 나옵니다.
(현격하게 차이가 나지 않습니다)
- 화살의 보유 수가 총알의 보유 수보다 많기에 더 유리합니다.
- 따라서 저 같은 경우 활의 연사속도를 믿고 활에는 자세중 경직되지 않음 대신에 가드관통을 넣고 총에는 연사속도가 느리기 때문에 자세 중 경직되지 않음을
적용하였습니다. 물론 이 세팅이 정답이 아닙니다. 본인의 선택에 따라 얼마든지 변경이 가능합니다.
4. 활과 총을 사용한 실전 (화살과 총알이 다 떨어진 다음 판에는 졌습니다. ㅠㅠ)
- 재미있는 것은 활이 가드위에 약 113~4 대미지를 주면 상대방은 회복으로 120이 체력이 회복 됩니다.^^
P.S : 총 및 활 캐에 대해서 부정적으로 생각하시는 분들이 많으신데, 사실 우리가 어떻게 할 수 있는 부분도 아니고 이미 게임에 일부분이니
본인의 선택에 달려 있을 것입니다. 다크소울의 경우도 마법캐 신앙캐의 경우 끝임 없이 도망치면서 원거리 무기들 날려주면 물리
캐들은 그것 잡으려고 x나게 쫓아 다니다 보면 어느새 피가 없어지거던요.^^ 제가 몇 번 테스트겸 PVP를 해본 결과 B급들까지는
효과적이였지만, A+ 급 이상은 나름 이미 방책을 세워서 들어오는 경우가 많아서 지는 경우가 더 많더군요. 물론 아직 제 실력이
부족한 점도 영향을 미쳤겠지만요.
제글에서 문제점이나 다른 아이디어를 댓를로 올려주시면 반영하도록 하겠습니다.
즐겜하세요.