이제 주 시퀀스 부가목표만 클리어하고 함대가 보물지도 가져와서 상자 캐기만 하면 끝이네요.
굉장히 재밌게 한 게임인데도 하면서 단점들이 확살하게 느껴지더라고요.
이 글에서 언급하지 않은 부분들은 전부 완벽했습니다.
그 완벽속에서 단점만 적는거니 이해해주세요.
1. 잔버그들
큰 버그는 전혀 없었어요. 지상에서도 없었는데, 선상에서 버그가 심하더군요. 일단 수평빔에서 그물쪽으로 점프를 하면
에드워드가 그물을 잡지 못하고 미끄러져서 바다로 그대로 쳐박힐때가 많았습니다. 거기다 선상전투를 하던 중 적군이
타겟팅이 안된다거나, 갈고리 로프타고 선상 감시탑으로 올라가다가 중간에 갑자기 떨어지거나 올라가자마자 총병한테
한대맞고 에드워드가 기절한듯이 누워버린다거나. 은근히 많았습니다 선상에서.
2. 지도의 부정확성
도시나 야자수섬에선 상관없었는데, 정글에선 굉장히 지도보기 힘들었습니다. 정글은 꼬불꼬불하고 파쿠르도 제한적이고,
나중가면 어디가 어딘지도 햇갈리는데, 지도는 부가요소들 위치만 달랑 있고 길 같은건 대충 물감 뿌려놓듯이 그려놨더라고요.
제 플레이타임 1/10은 정글에서 길찾는데 쓰였을겁니다.
3. 커맨드에 대한 설명 부재
기본적인건 주 시퀀스를 하면서 자연스럽게 배워가지만 자세한 스킬들은 설명이 굉장히 없었습니다. 화포, 중포 쓰는법, 연속암살 방법,
도구반격 방법, 도구 이중암살 방법 같은 기술들을 게임 내에서 추가적으로 알려주지 않더라고요.
4. 미행, 대화 엿듣기 미션 많음
이 작품은 거의 대부분 야외에서 플레이하게 되는데, 미행이랑 대화 엿듣기 미션이 겁나 많습니다. 야외다보니까 은폐엄폐도 익숙하지 않으면
힘든편이고 거기다가 미행 중간에 추가적인 행동까지 하게끔 만들어두니 굉장히 피곤하더군요. 그리고 지상에서만 하면 감안하겠는데, 해상에서도
미행미션이 있다보니 하면서 질리더라고요.
이하부턴 호불호 요소들.
5. 잠수 컨텐츠
욕나옵니다 진짜. 잠수 컨텐츠는 이 작품의 메인 빌런이에요. 구데기입니다. 일단 장비를 전부 벗어놓고 잠수하니까 주, 부 무장 전부 없습니다.
오로지 주먹만 써야하며 체력 또한 업그레이드 하나도 안한 상태로 돌아갑니다. 그러면서 해저에는 위험요소들이 너무 많아요. 일단 상어 존1나
많고 인식범위 쩝니다. 인식속도도 엄청나고 공격력도 높은 편인데, 상어를 한번 뿌리친다고 그 상어가 사라지는게 아니라 다시 주위를 맴돕니다.
컨트롤이라도 제대로 하게 해주면 그나마 괜찮을텐데, 조작감도 진짜 말그대로 죶같습니다. 회전 느리고 속도 느리고 은폐엄폐물 적고 길도 이상합니다.
거기다 2번의 문제가 여기서도 발생하는데, 지도가 대충 그려져있어서 동굴같은걸 찾으려면 눈썰미가 없다면 굉장히 찾기 힘듭니다. 별 이상한 곳에
있는거 많아요. 근데 여기다가 곰치, 성게, 해파리도 쳐 넣어놨습니다. 웬만한 곳엔 다 저새끼들이 깔려있어요. 상어피해서 숨으면 저놈들이 있습니다.
조작감도 죶같아서 저놈들 피할 수 있는데도 못피할때 많았습니다. 조작감 시이발.
잠수 컨텐츠를 하는 이유는 동기화 클리어랑 설계도 얻으려고 하는건데, 그거 말곤 할 이유가 없어요. 해저풍경도 딱히 별로고 부가적인 매력이 없습니다.
정말 잠수 컨텐츠는 너무 역겨워요.
6. 전투가 밋밋하고 느릿한 느낌
이 작품 한창 하다가 다른 시리즈들 전투 영상 봤는데 확실히 이 작품의 전투는 밋밋합니다. 권총액션이 그 밋밋한걸 잡아주는데, 권총없이 싸우면 좀 느린 느낌임.
그래도 전투가 재미없다는건 아니에요. 그냥 평범한 정도였어요.
7. 해상 미션 비율
어쌔신 크리드 시리즈를 잠입, 암살 이런걸 기대하고 이 작품으로 시리즈 첫 입문을 한다면 완전 비추천입니다. 일단 해상 비율이 상당히 높고, 지상에서도
4번 내용처럼 미행, 대화 엿듣기가 많습니다. 어크 시리즈 특유의 암살 이미지를 생각하고 이 작품으로 입문한다면 엄청난 실망감이 들거에요.
위 내용들 이외엔 완벽했습니다.
명작이라는걸 실감하게 해주더군요 ㅋㅋ
굉장히 재밌게 했고 이제 로그나 유니티로 넘어갑니다.
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음.. 생각해보니 호불호 갈리겠군요. 일단 수정은 했어요 :)
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음.. 생각해보니 호불호 갈리겠군요. 일단 수정은 했어요 :) | 18.04.08 20:23 | |
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