* 오늘의 게임은 파이트 앤 레이지다.
고전 벨트 스크롤 액션 게임의 향수가 느껴지는 게임이다.
* 시작하면 브라운관 TV스러운 화면에 놀랄 텐데.
옵션에서 필터를 바꾸면 된다.
* 벨트 스크롤 액션 게임에서 영향을 받은 던파가 계산기가 되었고.
이후 던파류 게임들 대부분이 계산기 게임, 피아노 게임이 되었다.
* 반면 이 게임은 고전 게임을 고스란히 재현한다는 것에 초점을 맞춰서 스킬 가짓수가 많지 않고 적당하게 존재한다.
보기와는 다르게 나름 컨이 필요하다. 님들 이 게임 해봄? 컨 쩔어야 댐.
패링이나 커맨드 스킬, 체력을 소진하는 필살기, 필살기의 체력 소모를 없애주는 SP 등등.
의외로 있을 건 다 있다.
* 커여운 첫 인상과 달리 전개나 세계관은 가차 없는 편.
굳이 이렇게 어둡게 컨셉을 잡을 필요가 있었을까?
* 게임을 클리어 할 때마다 코인을 얻고. 그 코인을 이용해 게임의 요소들을 해금한다.
치사하지만 이런 액션 게임이 플레이 타임을 늘리긴 힘드니 어쩔 수 없는 선택이었을 것이다.
* 한 가지 걸리는 게 있다면 난이도가 사납다는 것이다.
컨티뉴야 무한이긴 한데, 초반 이후로는 등장하는 적들이 다 까다로운 패턴을 지니고 있어서
존재하는 모든 스킬을 활용해야 한다.
컨티뉴가, 죽은 지점에서 바로 이어지는 게 아니라 해당 지점의 시작 지역으로 돌아간다.
때문에 무한 컨티뉴라고 안심할 수 없다.
* 특히 땟목 스테이지는 입에서 어머니... ... 소리가 절로 나온다.
대놓고 엿 먹으라는 난이도 구성이다.
쉬움 난이도는 코인으로 해금해야 하고, 쉬움이라고 딱히 만만한 건 아니라서 골치가 아프다.
* 일자 진행일 것 같지만 의외로 분기가 다양하게 나뉜다.
참고로 도중 저장 기능이 없고 클리어를 하거나, 게임 오버를 당해야
코인이 들어온다. 도중에 그냥 꺼버리면 코인을 안 주니 주의하자.
* 정말로 어릴 때 오락실에서 하던 액션 게임의 느낌이 잘 살아 있는 게임이었다.
계산기 게임과는 다른 진짜 그 느낌이다. 이 게임이 오락실에 존재했다면 동전 꽤나 털리지 않았을까.
<특징>
오락실 게임의 감각이 잘 살아 있는 벨트스크롤 액션.
<장점>
화끈한 액션.
깊이 있는 조작 캐릭터들.
여캐가 꼴림.
오락실 시절에 했었던 벨트스크롤 액션 게임의 감각 구현이 뛰어남.
<단점>
존나 ㅅ발 미친 듯이 어려움.
해금 요소가 있지만 그래도 부족하게 느껴지는 볼륨.
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보면 요즘은 저렇게 남미 나 스페인? 그쪽같은 이름을 가진 제작자들의 게임들 중에서 저렇게 잘 만든 레트로류 게임들이 많이 보이더군요. 그쪽 사람들 덕후 장잉내공이 장난이 아닌듯
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보면 요즘은 저렇게 남미 나 스페인? 그쪽같은 이름을 가진 제작자들의 게임들 중에서 저렇게 잘 만든 레트로류 게임들이 많이 보이더군요. 그쪽 사람들 덕후 장잉내공이 장난이 아닌듯
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