소환사 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.
갈리오, 오른, 세주아니
요즘 위 세 챔피언에 대한 작업을 한 바 있으니 오늘은 이들에 대해 말씀드리겠습니다. 이 세 챔피언에 대한 변경사항의 주요 목표 중 하나는 프로 경기와 일반 게임에서 이들의 밸런스 조정을 더 용이하게 만들어, 한쪽에서는 밸런스가 좋지만 다른 쪽에서는 너무 약하거나 극도로 강력한 경우가 발생하지 않도록 하는 것이었죠. 아직 이 세 챔피언 평가가 모두 완료되지는 않았고 앞으로 세 챔피언 모두 약간씩 변경될 수도 있지만, 현재 저희가 생각 중인 내용에 대해 말씀드리겠습니다.
갈리오
지나고 보니 갈리오 상향 조정이 지나쳐 갈리오는 지금 일반 게임과 프로 경기에서 과도하게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 일반 게임과 프로 경기 간 격차는 약간 줄어들었을 수도 있다고 생각하지만, 현재 어디서 등장하든 간에 강력한 모습을 보여주고 있기 때문에 저희의 생각이 맞는지 확실히 알 수 없습니다. 9.2 패치 에서 하향 조정이 예정되어 있는데, 하향 조정이 적용되고 일반 게임과 프로 경기에서 자리를 잡으면 상황을 더 잘 파악할 수 있을 것입니다.
오른
저희는 9.1 패치 변경사항으로 인해 오른의 위력이 크게 향상될 것이라고 생각했습니다. 하지만 반대로 오른 평균 성적은 약간 내려갔죠. 오른의 플레이 방법을 다시 터득해야 하고 (특히 보호막 삭제와 기본 지속 효과 사용법 변경의 영향이 컸죠) 변경 이후 플레이율이 세 배 증가했기 때문에 (플레이하기 힘든 챔피언을 새로 플레이하는 사람들이 많아지면 그 챔피언 성적은 항상 내려가죠) 오른 위력을 측정하기가 힘든 상황입니다.
9.2 패치에서는 기본 체력과 방어력을 올려 초반 위력을 약간 강화할 예정이죠. 하지만 플레이어들이 오른의 스킬 사용법을 정확하게 터득하고 나서는 오른이 아주 강력한 위력을 보여준 이력이 있기 때문에 과도한 상향 조정을 피하고자 신중하게 작업하고 있습니다.
세주아니
아직 판단하기에는 이르지만 세주아니 변경으로 일반 게임과 프로 경기 간 격차가 적지 않게 줄어들었다고 조심스럽게 평가하고 있습니다. 개인/2인 랭크 게임에서는 좋은 상태인 것처럼 보이고, 프로 경기에서는 선호도가 꽤 높긴 하지만 개인/2인 랭크 게임 성적을 토대로 예상한 것만큼 높지는 않죠.
피해량 평가
전에 말씀드렸듯이 현재 게임에서 피해량 비율이나 피해에 관여하는 요소들을 검토하는 작업을 진행해오고 있습니다. 다음 주 끝 무렵에 저희가 내련 결론에 대해 세부적으로 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 오늘은 저희가 이 문제에 접근하는 방식과 현재 생각에 대해 말씀드리도록 하죠.
저희는 이 문제를 아래와 같은 관점에서 바라보고 있습니다.
• 빌드에 따른 피해량 (예: 공격 빌드와 방어 빌드의 피해량)
• 빌드에 따라 (방어 빌드, 혼합 빌드, 공격 빌드 등) 챔피언이 피해를 견뎌내고 살아남을 수 있는 역량
• 게임 내 다른 시점에서 피해량의 상태 (게임 내내 문제가 있는지, 주로 공격로 전투 단계에 문제가 있는지, 주로 후반 팀 전투 시 문제가 있는지 등)
• 피해에 관여하는 요소 (기본 스킬, 계수, 아이템 고유 효과, 룬 등)
• 총 피해량과 순간적인 폭발적 피해량 중 어떤 것이 더 문제인지
• 큰 피해량을 얼마나 자주 반복적으로 가할 수 있는가? (스킬 연계기를 쓸 때마다 피해를 줄 수 있는가, 아니면 오랜 재사용 대기시간이 지나야 피해를 줄 수 있는가?)
위와 같은 질문에 대한 답을 구하려고 하는 이유는 실제로 요구되는 바에 맞춰 정확한 변경사항을 도입해서, 부적절한 변경사항을 도입하는 경우나 실제로 중요한 변경사항을 도입하긴 했지만 요구되는 수준에 미치지 못하는 경우를 방지하기 위해서입니다. 이와 관련한 현재 저희의 생각은 다음과 같습니다.
• 일반적으로 챔피언 스킬의 피해량에는 문제가 없습니다.
• 초반 게임 (공격로 전투) 피해량은 전반적으로 적절합니다. (일부 명확한 예외는 있죠.)
• 여러 가지 수단(특히 아이템 고유 효과 및 룬)을 써서 피해량을 초반에 집중함으로 인해 몇 가지 문제가 발생합니다.
• 현재 너무 다양한 요소(스킬, 아이템, 룬)에 계수가 적용되고 있는 게 문제일 수도 있습니다. 이로 인해 한쪽이 앞서나가게 되면 승부가 지나치게 기울어지는 현상이 지나치게 많이 발생합니다.
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