10월 17일 수요일 긴급 점검 완료 이후 게임 이용 시 네트워크 지연 현상이 발생하는 것을 확인되었습니다.
해당 문제에 대하여 원인 파악 및 해결을 위해 대응 중에 있으며 최대한 빠른 시간 내 조치를 취할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
관련 이슈로 인하여 재차 서비스 이용에 불편을 드린 점 고개 숙여 사과 말씀드리며, 최대한 신속히 해결할 수 있도록 하겠습니다.
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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2300078 | 정보 | 포이즌눈나 | 972 | 2024.04.12 | ||
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2300075 | e스포츠 | 롭스 | 1 | 2041 | 2024.04.12 | |
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2300065 | WOW | Naeri | 3 | 1138 | 2024.04.12 | |
2300064 | WOW | Naeri | 5 | 2678 | 2024.04.12 | |
2300063 | WOW | Naeri | 2 | 1127 | 2024.04.12 | |
2300062 | WOW | Naeri | 2 | 1206 | 2024.04.12 | |
2300061 | WOW | Naeri | 1 | 1078 | 2024.04.12 | |
2300060 | WOW | Naeri | 622 | 2024.04.12 | ||
2300059 | 정보 | 루리웹-3690280931 | 11 | 3717 | 2024.04.12 | |
2300058 | VR | 헤롱싀 | 2 | 1104 | 2024.04.12 | |
2300057 | 정보 | 세라핀 | 8 | 4353 | 2024.04.12 | |
2300056 | 오버워치 | Naeri | 9 | 8535 | 2024.04.12 | |
2300055 | 정보 | ComShepard | 6 | 2329 | 2024.04.12 | |
2300054 | 정보 | ComShepard | 8 | 3298 | 2024.04.12 | |
2300053 | 하스스톤 | 아타호-_- | 1 | 1978 | 2024.04.12 | |
2300052 | 정보 | ComShepard | 3 | 1516 | 2024.04.12 | |
2300051 | 정보 | Please_Be_Happy | 71 | 6557 | 2024.04.12 | |
2300050 | 정보 | ComShepard | 3 | 1554 | 2024.04.12 | |
2300049 | 정보 | ComShepard | 4 | 2575 | 2024.04.12 |
(IP보기클릭)211.246.***.***
농담반 섞으면 신규 컨텐츠를.업데이트하면 20개 버그 기존 버그잡는 패치를 하면 10개 버그 서버점검을 하면 5개 버그 가 생겨나는 게임. 이 있을 수 있다고 치자. 근데 그게 전세계 5000만장이 팔린 게임이라면? 스팀 동접자수 300만을 찍었던 역사적인 게임이라면?
(IP보기클릭)112.175.***.***
장르 대세의 전환에 선발주자였기에 일시적으로 가능한 인기였죠 뭐 애초부터 제대로 된 프로젝트로 빌딩해 올린 클라이언트도 아니었고, 대규모 인원이 동시에 진행하는 환경에 대한 서비스 노하우가 충분한 회사도 아니었으니까요 도타 아류작으로 출발한 롤이 여기까지 성공한 사례를 보면, 배그도 앞으로 어떻게 하느냐에 따라 롱런하느냐 죽느냐가 갈릴것 같은데, 일단 지금까지의 행보를 보면 전망이 밝지는 않네요
(IP보기클릭)61.40.***.***
여러분 구라가 아닙니다. 놀랍게도 사실입니다.
(IP보기클릭)211.246.***.***
농담반 섞으면 신규 컨텐츠를.업데이트하면 20개 버그 기존 버그잡는 패치를 하면 10개 버그 서버점검을 하면 5개 버그 가 생겨나는 게임. 이 있을 수 있다고 치자. 근데 그게 전세계 5000만장이 팔린 게임이라면? 스팀 동접자수 300만을 찍었던 역사적인 게임이라면?
(IP보기클릭)61.40.***.***
그래비티캐논
여러분 구라가 아닙니다. 놀랍게도 사실입니다. | 18.10.17 18:12 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
그래비티캐논
장르 대세의 전환에 선발주자였기에 일시적으로 가능한 인기였죠 뭐 애초부터 제대로 된 프로젝트로 빌딩해 올린 클라이언트도 아니었고, 대규모 인원이 동시에 진행하는 환경에 대한 서비스 노하우가 충분한 회사도 아니었으니까요 도타 아류작으로 출발한 롤이 여기까지 성공한 사례를 보면, 배그도 앞으로 어떻게 하느냐에 따라 롱런하느냐 죽느냐가 갈릴것 같은데, 일단 지금까지의 행보를 보면 전망이 밝지는 않네요 | 18.10.17 18:20 | | |
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