출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
한국은 내일 적용될 것입니다.
내일자 PvP 변경 계획.
우리는 10월 10일(북미 날짜)에 발표할 PvP 조정 작업을 진행하였습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
공용.
플레이어와 전투 시 아제라이트 핏줄(아제라이트 속성)의 지속 시간이 18초에서 9초로 감소합니다.
플레이어와 전투시 아제라이트 핏줄(아제라이트 속성)의 치유량이 33%만큼 감소합니다.
마법사.
화염 -
플레이어와 전투시 유성의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 화염구의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
냉기 -
얼음 형상이 끝나면냉랭한 손아귀(아제라이트 속성)가 사라집니다.
얼음 형상(PvP 특성)으로 인한 쿨가과 밸런스를 맞투기 위해 냉랭한 손아귀(아제라이트 속성)으로 얻는 지능이 66%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 혜성 폭풍의 공결경이 20%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 얼음 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
도적,
암살 -
플레이어와 전투시 모든 공격력이 6%만큼 감소합니다.
신경계 충격(PvP 특성)의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
주술사.
고양 -
플레이어와 전투시 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 마나 재생율이 30%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 치유의 파도(고양만)의 치유량이 33%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 미쳐날뛰는 폭풍(아제라이트 속성)의 중첩당 폭풍의 일격의 피해량 증가티가 감소합니다.
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Kim sunguk
야드는 지금 흉포랑 도려의 데미지밸런스가 망가진 상태라 그것부터 바꾸고 봐야하고 (컨셉이 출혈딜러인데 도려보다 흉포질하는게 훨씬셈) 고술은 수치문제가 아니라 PvP특성 DPS효율이 과도하게 높음.. 뭐 8.1에서 술사는 전반적으로 리메이크한댔으니 기다려봐야.. | 18.10.10 11:22 | | |
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Kim sunguk
애초에 고술은 야드처럼 그런 상향을 받지도 않았고 본문에 야드 너프는 있지도 않은데... | 18.10.10 11:32 | | |
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Kim sunguk
얘네 밸런싱 순서가 항상 레이드 우선으로 밸런싱한 후에 그 여파를 PvP 특별 패치로 똥틀어막는 식이라 뭐.. | 18.10.10 14:04 | | |
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+ 악사 마나번도 손좀봐야.. 대회에서조차 악악술 튀어나와서 힐러한테 마나번만 줄창 박는거보고 얼탱이가 없던데 | 18.10.10 11:23 | | |