Code:
resources = { category = armies # Normal empires pay for armies with minerals cost = { trigger = { owner = { is_hive_empire = no } } minerals = 100 } # Hive Minds pay for armies partially with food cost = { trigger = { owner = { is_hive_empire = yes } } minerals = 50 food = 50 } # If Barbaric Despoilers, produce Energy while on enemy planets produces = { trigger = { owner = { has_valid_civic = civic_barbaric_despoilers } planet = { owner = { is_at_war_with = root.owner } } } energy = 3 } # Normal empires pay army upkeep with energy upkeep = { trigger = { owner = { is_hive_empire = no } } energy = 1 } # Hive Minds pay army upkeep with food upkeep = { trigger = { owner = { is_hive_empire = yes } } food = 1 }
-새로운 경제 시스템-경제 템플릿을 위한 코드 일부
-새로운 경제 시스템은
1.기존 자원 활용 변경과 새로운 자원 추가
2.모딩이 쉽도록 지원
3.새로운 시스템으로 인해 개선을 기대
이 패치로 생물학적 제국이 인프라를 광물이 아닌 식량으로 구성한다든가
특정 성계 내부에서 연구력을 제공하는 함선등 개발자들과 모더들에게 다양한 옵션 제공
새로운 희귀 자원
Alloys, Rare Crystals, Volatile Motes and Exotic Gases
추가
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'자기 취향에 맞음'이라는 전제를 둔다면, 게임 자체는 정말 재밌어요. 가끔 평가가 난리가 나는 건 DLC관련해서 생긴 문제 혹은 업데이트로 생겨난 문제로 사람들이 뿔난 경우...
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무한궤적
'자기 취향에 맞음'이라는 전제를 둔다면, 게임 자체는 정말 재밌어요. 가끔 평가가 난리가 나는 건 DLC관련해서 생긴 문제 혹은 업데이트로 생겨난 문제로 사람들이 뿔난 경우... | 18.08.10 09:39 | | |
(IP보기클릭)203.226.***.***
그거 중국 애들이 평점 테러해서 그런걸로 알고 있어요 겜 자체는 재밌음 | 18.08.10 10:11 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
온갖 컨셉플레이가 가능해서.. 개인적으로 저에겐 축복같은 게임입니다.. | 18.08.10 10:26 | | |