블리자드 배틀넷에서 콜 오브 듀티: 블랙옵스4 PC 오픈 베타가 8월 10일 시작됩니다! 배틀넷 계정을 가진 PC 플레이어라면 배틀넷에서 즐기 실 수 있습니다. 또한 예약 구매한 플레이어들은 콜 오브 듀티: 블랙옵스4 오픈 베타를 태평양 표준시 8월 10일 오전 10시부터 즐기실 수 있으며 그후 일반 플레이어들은 8월 11일 부터 플레이 하실 수 있습니다.
아직 배틀넷 계정이 없으면 여기에서 배틀넷 계정을 생성하실 수 있으며 이번 콜 오브 듀티: 블랙옵스4 PC 오픈 베타에는 6가지 모드와 4가지의 전장이 플레이 하실 수 있습니다. 또한 콜 오브 듀티: 블랙옵스4 오픈 베타 PC버전 최소 사양 및 권장 사양은 아래와 같으며 해당 시스템 사양은 오픈 베타이며 추후 정식 발매 때는 변경 될 수있음을 알려드립니다.
■ 콜 오브 듀티: 블랙옵스4 최소 시스템 사양
- 운영체제: Windows 7 64-Bit 이상
- CPU: Intel Core i5 2500k 또는 AMD equivalent
- 램: 8GB RAM
- 용량: 25GB 이상
- 그래픽카드: Nvidia GeForce GTX 660 2 GB / GTX 1050 2GB or AMD Radeon HD 7850
- DirectX: 11.0 버전의 호환 가능한 그래픽 카드 및 동급
- 네트워크: 광대역 인터넷
- 사운드: DirectX 이상
■ 콜 오브 듀티: 블랙옵스4 권장 시스템 사양
- 운영체제: Windows 10 64 Bit
- CPU: Intel Core i7 4770k or AMD equivalent
- 램: 12GB RAM
- 용량: 25GB 이상
- 그래픽 카드: Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060 6GB or AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
- DirectX: 11.0 버전의 호환 가능한 그래픽 카드 및 동급
- 네트워크:광대역 인터넷
- 사운드: DirectX Compatible
*한국 배틀넷 계정은 제외가 될 수 있음을 알려드립니다.
본문
[정보] 블리자드 배틀넷에서 블랙옵스4 오픈 베타가 8월 10일 시작됩니다! [98]

2018.08.08 (10:04:47)
마지막 수정 시간: 18.08.08 10:14
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한국 제외 될 수 있음. 이게 뭔 개소리야
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중국 포함된 아시아 매출이 액블 전체 매출의 13퍼센트임 한국이 여기서 얼마나 지분을 먹겠음? 무슨 한국이 블리자드를 키워줌 지가 큰거임
(IP보기클릭)223.38.***.***
우리나라는 베타도 심의 받아야하고 지금 심의를 못받은 상태여서 제외될 수도 있다는 이야기 인거같은데 블리자드나 액티비전을 욕할게 아니라 블코가 일을 안하는거 아님?
(IP보기클릭)218.55.***.***
모르나본데 플레이스토어 앱들고 국가제한걸린거 엄청 많어...몰랐구나. 하긴 한국에서는 아예 뜨지도 않으니까. 대표적으로 수구권 앱순위에 포진해있는 슬롯게임류도 국내에는 아예 안뜸. 직역제한은 콘솔 게임기도 모두다 있어. 없다고 생각했음?
(IP보기클릭)218.55.***.***
유통도 블리자드가 아니라 엑티비전이라니까. 스팀처럼 플렛폼을 허용해주는거야. 베틀넷 = 마켓 플렛폼 퍼블리셔(투자, 유통) = 엑티비전 제작사 = 번지 플레이스토어에서 게임 한글지원안하면 구글욕해?
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한국 제외 될 수 있음. 이게 뭔 개소리야
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블리자드랑 뭔 상관이여...엑티비전을 탓해야지. 그리고 베타제외면 해외게임들은 자주있는 일이기도하고..한국이용자가 워낙 적으니. | 18.08.08 10:24 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
액티비전 블리자드인데 왜 블쟈 탓을 하지 말라는 거죠. 데스티니 발매 지연도 그렇고 유독 한국만 늦거나 제외인데.... 설령 더빙 때문에 늦는 거라고 해도 좀 이상힌거 맞아요. | 18.08.08 10:34 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
액티비전 블리자드랑은 다르게 데스티니는 블리자드 소속 아니지 않나? | 18.08.08 10:35 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
번지가 자회사는 아니지만 엑티 블쟈가 유통을 맡았잖아요. 스팀이나 오리진서 따로 살 수 있는 것도 아니고 | 18.08.08 10:37 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
?? 그럼, 위에 커흠님이랑 같은 의견인거 아님? | 18.08.08 10:38 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
엑티비전이랑 블리자드 합병해서 같은 회사 된게 언제적 일인데 왜 그걸 나눠서 보냐는 건데요. | 18.08.08 10:40 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
사실상 다른회사야...번지는 엑티비전이 투자한 회사라 엑티비전 소속으로되어있음. 그래서 게임안내에보면 엑티비전 제공이라 되어있어. 회계관리상 묶여있는거 뿐이지. 블리자드게임나올때 엑티비전 로고뜨는거 본적있음? 엑티비전게임나올때 블리자드 로고뜬다거나.. | 18.08.08 10:47 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
블쟈넷 독점 서비스라는게 무슨 뜻인지 다시 생각해보심이... | 18.08.08 10:50 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
앱스토어 전용게임은 애플까면됨? 아예 이런쪽 사업 기본구조도 모르고 욕하려고만 드니까 그러지...에효 | 18.08.08 10:54 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
문제 구조 부터 잘 못 파악해놓고 사업구조 운운하니 참... 유통 독점이랑 지역제한이 같은 문제예요? 거 희안한 논리를 들이 미시네. 차라리 세가겜 스팀 지역제한 이야기를 꺼내면 이해라도 하지 어휴 | 18.08.08 11:00 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
멍청한 소리한다 회계상 묶였는데 상관없는 회사랜다 ㅋㅋㅋㅋ | 18.08.09 04:35 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
브라운아이드소울
판매량이 적은데도 한국음성화까지해준다면 좋은거아닌가? 애초에 스팀에서 게임서비스불만족스럽다고 스팀을 탓안할텐데.. | 18.08.08 10:33 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
전혀 다른 구도잖아요. 이건 액티 블쟈가 유통 전담하는 게임인데, 지들이 한국 제외하겠다 하면 유저들이 따로 할 방법이나 있나요? 스팀 서비스를 예시로 드셨는데, 배그가 서비스 ㅈ같이 하면 블루홀 탓하는게 맞아요. 근데 이건 스팀에서 카카오섭 있으니 한국서는 배그 유통 안합니다 해버리는 식인 겁니다. | 18.08.08 10:49 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
북미 계정 만들어서 하면 되요. 지금은 어차피 한국에 서버도 없을거임 | 18.08.08 10:51 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
PubEYE
유통도 블리자드가 아니라 엑티비전이라니까. 스팀처럼 플렛폼을 허용해주는거야. 베틀넷 = 마켓 플렛폼 퍼블리셔(투자, 유통) = 엑티비전 제작사 = 번지 플레이스토어에서 게임 한글지원안하면 구글욕해? | 18.08.08 10:53 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
아니 예시가 잘못 되었다고 안해요? 플레이 스토어에서 한글 지원이 안되는게 아니라 한국만 지역제한 거는 식인데 아까부터 딴 소리 하시네. | 18.08.08 10:58 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
PubEYE
모르나본데 플레이스토어 앱들고 국가제한걸린거 엄청 많어...몰랐구나. 하긴 한국에서는 아예 뜨지도 않으니까. 대표적으로 수구권 앱순위에 포진해있는 슬롯게임류도 국내에는 아예 안뜸. 직역제한은 콘솔 게임기도 모두다 있어. 없다고 생각했음? | 18.08.08 11:05 | | |
(IP보기클릭)61.33.***.***
(IP보기클릭)121.178.***.***
(IP보기클릭)112.186.***.***
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)119.204.***.***
우리가 키워준게 있었나....? | 18.08.08 10:35 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
갸루걸
중국 포함된 아시아 매출이 액블 전체 매출의 13퍼센트임 한국이 여기서 얼마나 지분을 먹겠음? 무슨 한국이 블리자드를 키워줌 지가 큰거임 | 18.08.08 10:40 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2149734 출처 링크 덧붙여드립니다. | 18.08.08 10:54 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
지금이야 한국이 별거 아니지만 스타1 디아블로2 시절에는 한국 매출이 어마어마 했죠 기억하기로는 블리자드 매출 절반에 가까웠음 그때 기억이 아직도 남아서 블리자드가 직접만드는 게임은 현 한국매출이 별거 아님에도 신경써주는 편이고 | 18.08.08 10:58 | | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
스타1 전세계판매량의 1/3이 한국에서 나왔고 스타1이후로 블리자드게임 제작비 확 뛰었지만 지혼자 컸겠네요 | 18.08.08 11:18 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
스1 판매량이 어마어마하죠 스1이전엔 블쟈드가 이정도 회사가 아니었으니까 | 18.08.08 11:30 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
워크2가 밀리언셀러 | 18.08.08 11:33 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
스1 1100만장 판매 | 18.08.08 11:54 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
1100만장을 국내판매량만 말한거겠죠? 일단 1100만장은 구라고 거기다 그게 와우와 디아 출시 전에 다 판것도 아니고 실제 수익분배도 개발사가 많은 부분을 가져가지 못 하던 시절임. | 18.08.08 11:57 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
블자가 불공정 계약으로 돈 제대로 못 받았다는 팩트점 보여주세요..? 그때 스타도 사용컴 대당 하나씩 사게 만들던 회사인데. | 18.08.08 11:59 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
https://www.plone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=gameboard&wr_id=54674 불공정계약이 아니라 패키지판매할때 가져가는 수익금 말하는거 | 18.08.08 12:01 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
글 내용에 저건 스팀 내용이고 블자에 블자도 안나오는 내용인데요? | 18.08.08 12:02 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
아니 패키지 판매하면 개발사가 다 갖는거라 생각하시는건가, 최대한 디지털 판매 전환하려는것도 개발사가나 퍼블리셔가 최대한 수익 가져오려고 전환하는것이고 특히나 http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=125293 이 기사 보면 아시겠지만 2007년에도 유통권을 한빛이 가지고 있었음. | 18.08.08 12:04 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
아니 님이 말씀 하신 "실제 수익분배도 개발사가 많은 부분을 가져가지 못 하던 시절임"의 팩트를 보여 달라고요 뇌피셜이 아니라. 그래야 믿던지 말던지 하시요. 누가 패키지 판매하는데 계발사가 다가진다고 생각 합니까 총판 유통사 몫도 있는데. | 18.08.08 12:07 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
그렇게 자신 있게 말씀 하시니 당시 수익 배분비율도 잘 아시겟네요. | 18.08.08 12:07 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
그 당시 비벤디 산하였고, 지금은 독립함. 이것만해도 차이나는걸 알수있죠? | 18.08.08 12:15 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
계속 딴애기 하시는데 자회사였다가 독립할정도로 커졌다는건 모르시는지. | 18.08.08 12:18 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
자기가 총판 유통사 몫 말하면서 왜 딴얘기라는질 모르겠네요. 중간에 끼는 애들 많아지면 제작자 판매수익 줄어드는건 너무 당연한 얘기라 설명할 이유가 있나? 거기다 독립하게 된 자금줄도 와우가 디지털 판매를 주류로 할 수 있어서 자금이 생긴거고, 일단 와우 출시전에 스타1 국내 판매량이 375만장이었으니 이것부터 좀 팩트체크 하셨으면 좋겠음. | 18.08.08 12:33 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
그러니까 패키지 팔면 다먹은줄 아냐고 해서 말한거잔아 그러니까 별로 못가져 갓는지 좀 가져 갔는지 확인하게 팩트점 달라고요 그리고 난 375만장 주장 한적도 없고 나름 팔렸다고만 애기 하는데.. https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 여기 나온 추정치 대로 전세계 판매량의 40%면 5:5 계약이라도 그당시 가치로 보면 적게 가져 간거는 아닐꺼 같은데.? | 18.08.08 12:47 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
그 당시 국내 유통하기 위해 한빛소프트를 통해야 됐고, 비벤디 아래에까지 있었으니 지금 보다 수익구조 안 좋은거 맞죠? | 18.08.08 13:02 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
거기다 이미 블리자드가 디아1이랑 워크2로 밀리언셀러 개발사로 알려져 있는 상황이었는데, 우리나라에 알려진게 스타로 알려진걸로 착각 하시는분 아님? | 18.08.08 13:03 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
일단 님 댓글 단게 뭐에 대한 답글로 단건지부터 확인하셨으면 좋겠음. | 18.08.08 13:04 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
착각 한게 아니라 블리자드 크는데 우리가 한계 없다는 거에 주장 이잔슴.. 님이 거기에 부정적인 의견이니 전 반론을 한거고. 그래서 5:5로 낮게 수익 잡고 저당시 전체 판매량의 40% 돈을 가져 간거면 당시 가치로 환산 해서 적은 돈이 아니란거고. 블리자드 크는 자양분에 영향은 분명이 있다고 주장 하는 거고 | 18.08.08 13:07 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
자양분은 한장만 팔아줘도 당연히 있는것이고, http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000031740 이 기사보면 아시겠지만 2001년에 1/3수준이었음. 피시방 시장의 존재때문에 장기적으로 팔려서 우리나라 지분이 크게 증가한거임. | 18.08.08 13:09 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
그리고 말씀 하신 워크 디아 밀리언 회사인데 설마 3:7 4:6같은 나쁜 계약 일까요? 원만큼 받을거 다 받아 갔을꺼 같은데. 님이 하신 말씀은 더욱 제가 주장 하는바에 더욱 힘을 실어 주시는거 같은데. | 18.08.08 13:12 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
5:5 잡아도 그 5에서 또 나눠가져야 된다구요.............. | 18.08.08 13:15 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
그러니까 국내 소비자들이 선택 안햇으면 피방이 스타 들어 놓을리도 없고 저렇게 커지지도 않았겠죠. 피장은 소비자들 으 스타를 많이 풀레이 하니 산거죠. | 18.08.08 13:16 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
제말은 블자 5:나머지 5로 따진 겁니다. 블자에게 가는걸 5로 본거구요. | 18.08.08 13:18 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
비벤디 자회사니 모회사가 더 가져 갔을수는 있겠네요.\ 그래도 이건 비벤디가 모회사니 따지고 보면 블자 측이 가져간거죠. 독립 회사가 아닌 자회사란 특이 케이스라 어쩔수 없는 거구요. | 18.08.08 13:21 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
우리나라는 베타도 심의 받아야하고 지금 심의를 못받은 상태여서 제외될 수도 있다는 이야기 인거같은데 블리자드나 액티비전을 욕할게 아니라 블코가 일을 안하는거 아님?
(IP보기클릭)122.36.***.***
(IP보기클릭)115.22.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
옾눞lㆆ운lY
그게 아니라 다른곳 대부분 해주는데 유독 한국만 1년 늦거나 제외되거나 하는게 문제인거죠..마땅한 이유도 없는데 단물 다 빠질때쯤이나 발매하니까 기분이 썩 좋지는않죠 | 18.08.08 11:07 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
심의 문제, 서버 문제가 크죠. 거기다 우리나라 베타는 심의 표시까지 해야 될걸요. | 18.08.08 11:15 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
다른 곳은 한글화조차 안해주니까...국산 게임도 해외에는 수년 뒤에나 내주니까 해외 입장에서도 국산 엄청 욕해도 할 말 없겠고... | 18.08.08 11:23 | | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
옾눞lㆆ운lY
다해줘야지. 안해주면 차별이지. | 18.08.08 12:05 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
(IP보기클릭)39.115.***.***
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)58.142.***.***
(IP보기클릭)119.204.***.***
성역 치고는 욕 잘 먹네. | 18.08.08 11:23 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
성역인데 어캐욕을하고계신데;; | 18.08.08 12:25 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
(IP보기클릭)211.46.***.***
(IP보기클릭)221.138.***.***
오픈베타 제외되고 예구도 안되고 있어서 사람들이 화나서 그런것 같은데 몬헌은 우리나라만 예구 빠지거나 하지는 않았음 | 18.08.08 11:31 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
제외되고 -> 제외될수 있고 | 18.08.08 11:31 | | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
메벤때문에 넘어왔는데 여긴 플빠들이 설쳐대네 | 18.08.08 12:18 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
(IP보기클릭)182.222.***.***
(IP보기클릭)211.55.***.***
한국이 당연히 도움이 된건 맞는데 워크, 디아블로로 이미 큰 회사인데? | 18.08.08 12:09 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
당시 스타뜨던 시기만 해도 워크는 C&C아류 소식 듣던 시기고. 당시 pc방 가보면 워크 유저보다 앞도적으로 스타 유저가 많았슴. 디아1은 국내에서 크게 판매올린거는 아닌거로 암. | 18.08.08 12:20 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
스1 자체가 워2/디아랑 워3 사이를 메꿔줄 징검다리밖에 안 됨. | 18.08.08 12:21 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
단지 징검 다리로 치부 하기엔 많은 수익이 잇던 시기인데. 그렇게 보시는 분은 스타1 부흥기 안살아 보신 분인듯. | 18.08.08 12:25 | | |
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워크2 디아1 당시에도 수없이 호평받은 수작임. 그게 국내에서 안팔린건 당연히 그당시 불법복제 때문이지 ㅋㅋㅋㅋ 해외에서는 이미 독보적인 장르 게임물로 우뚝섬. 스1 부흥기야 당연히 우리나라 피방열풍이고 , 그 과실 ㄸㅁ은건 사실 한빛이겠지만 ㅋㅋㅋ | 18.08.08 12:28 | | |
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먼개소리야 스타1때문에 피방 열풍이 분거인데. 멀 제대로 알고 말해야지. 스타1 이전 pc방은 넷카페 수준 이었는데. 선후 관계는 제대로 알고 말해요. 스타1으로 인해 과실은 피방 사장들 배때기에 기름 들어 가던 시기니. 그때 블자 한빛 피방 사장들 다 돈 벌던 시기인데. | 18.08.08 12:31 | | |
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그당시 리니지1 스타1이 피방 열풍 주역인데. | 18.08.08 12:33 | | |
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뭔개소리냐니 워크가 c&c 아류가 아닌건 c&c가 ↗망 개망 하면서 언급할 가치가 없는거고 디아가 액션rpg 새장을 열어 대박 친건 너만 모르는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스1이 피방열풍 불러온건 다아는 건데 뭘 발끈하고 그래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 모르면 짜져 좀. 블쟈는 국내 피방 대박 없었어도 디아2 와우 워크3 다 성공시켰을 회사임 | 18.08.08 12:36 | | |
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실제로 워크3로 중국 피방 열풍을 우리나라처럼 불러온 예도 있고 우리나라 없어도 이미 다 성공시킨 거라고 ㅋㅋㅋ | 18.08.08 12:37 | | |
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실제로 워크3로 중국 피방 열풍을 우리나라처럼 불러온 예는 스타한참 나온뒤에 애기 인데 이게 우리나라 필요 없다는 생각이 나오냐 대단하다 논리. | 18.08.08 12:42 | | |
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피시방이 우리나라 아니었으면 안나왔을거란 논리 정말 잘 보고 간다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.08.08 12:44 | | |
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먼 개소리야 리니지와 스타1이 피방 열풍의 기폭제가 됬다는데. 난독인가.? 왜 혼자 상상의 나래를 펴냐..? | 18.08.08 12:49 | | |
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로스트바이킹 따위나 만들던 회사를 한국이 살렸다며? 그게 개소리란거다 워크 디아로 이미 대성공 거뒀는데 한국없었어도 디아2 스타 워크3 와우 다 성공시켰을거라는 본래의 주제로 돌아와라 시작은 벗기기로 시작한 회사도 있단다 | 18.08.08 12:51 | | |
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그건 내가 좀 심하게 슨거 인정 하고 사과 한다 그런데 블자 키우는 거에 기여 한거 없다는거는 솔직히 개소리다. 그리고 워크3가지고 스타1 없섰서도는 가설이라 논리도 안되는거 알지. 그 개발비에 스타1으로 번돈 안들어갔으면 몰라도. | 18.08.08 12:53 | | |
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첫댓에 적었잖아 당연히 도움됐다고.. ㅡ_ㅡ | 18.08.08 12:56 | | |
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미안해 여기 저기 글달다 보니 제정신 아니다. | 18.08.08 12:56 | | |
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안해주면 북미계정으로해야지.. | 18.08.08 12:29 | | |
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그돈 기반 삼아 큰거인데 기여 한게 없다는게 개소리 당연 한쪽만 이익인건 아니지. | 18.08.08 12:32 | | |
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