※ ADS: 정조준 ("Aiming Down Sights", using a weapon's sights or scope to aim)
안녕하세요. 플레이어 여러분, 이번주에 진행되는 패치 관련하여 안내를드립니다.
이번 패치에는 지난 주에 개발 일지를통해 여러분께 안내 드렸던 맵 선택 기능, 총기 밸런스 조정 등의 주요 기능들을 선보일 예정입니다.
이와 관련된 자세한 내용은 지난 개발 일지를확인해주시기 바랍니다.
[개발일지: 맵 선택 기능 바로 가기][개발일지: 총기 밸런스 조정 바로가기]
이밖에도 총기 스킨, 의류 아이템 합성시스템 및 미라마 개선, 버그 수정 등의 내용도 포함되어 있으니 자세한 내용은 아래 패치 노트에서 확인해주시기 바랍니다.
앞서 말씀 드렸다시피 맵 선택 기능은전세계 각국 플레이어분들의 피드백 및 면밀한 내부 조사와 검토를 통해 심사숙고하여 적용한 기능이며, 총기 밸런스 또한 게임 플레이에 지대한 영향을미치는 중요한 요소입니다.
따라서 이번 테스트는 기존보다 좀 더오랫동안 테스트를 진행하고 이를 바탕으로 실제 라이브 서버에 반영하기까지 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 내부 데이터를 꼼꼼하게 분석하여 다듬어갈예정입니다.
여러분의 적극적인 참여와 피드백 부탁드립니다.
《총기 & 아이템 밸런스》
AR 총기는 기존에 너무 특정 총기에만몰려있던 사용률을 고르게 분포시키고, 상황에 맞게 다양한 총기를 사용할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.
SMG 총기는 근거리에서 이동 및 교전이많은 상황에서 유용할 수 있도록 밸런싱하였습니다.
샷건 총기는 근거리 교전 상황에서의대미지를 증가하고, 유효 사거리가 증가하도록 밸런싱하였습니다.
아래와 같이 총기 밸런스를 조정하였습니다.
•피스톨: P92, P1911, P18C, R1895, R45의 기본 대미지를 상향하였습니다.
•샷건: 팔, 다리 피격에 대한 대미지를 증가하였습니다.
oS686, S1897의 기본 대미지를 소폭 하향하였습니다.o총알이 퍼지는 정도를 25% 하향하였습니다.
o이제 소드 오프에도 초크를 사용할 수 있습니다.
•SMG: 팔, 다리 피격에 대한 대미지를 증가하였습니다.
oMicro UZI, UMP, Vector의 기본 대미지를 소폭 상향하였습니다.
o수직 반동이 감소하였습니다.
oADS 중 이동할 때 흔들림과 반동이 감소하였습니다.oADS 전환속도가 증가하였습니다.
•AR: M16A4, SCAR-L, AUG, M416의 기본 대미지를 소폭 하향하였습니다.
oM16A4, SCAR-L, M416의 재장전 시간이 30% 증가하였습니다.
oAKM의 재장전 시간이 10% 증가하였습니다.
o수직, 수평 반동이 증가하였습니다.
o반동 회복률이 감소하였습니다.
oAKM을 제외한 모든 AR 총기의 수직/수평 반동이 증가하였습니다.
o모든 AR 총기에 대해 8배율 이상의 스코프가 사용 불가능하도록 조정하였습니다.
o총기 반동 애니메이션을 추가하였습니다.
•DMR: 머리, 몸통, 팔, 다리 피격에 대한 대미지를 증가하였습니다.
oSKS의 기본 대미지를 하향하였습니다.
oVSS, Mini14의 기본 대미지를 소폭 상향하였습니다.
o수직, 수평 반동이 증가하였습니다.
o반동 회복률이 감소하였습니다.
o총기 반동 애니메이션을 추가하였습니다.
•기타
oDP28, M249의 기본 대미지를 소폭 상향하였습니다.
oDP28, M249와 같은 LMG에 대해 8배율 이상의 스코프가 사용불가능하도록 조정하였습니다.
o석궁의 재장전 시간이 4초에서 3.5초로 감소하였습니다.
수류탄 피격시의 폭발 대미지가 증가하였으며,피격효과와 애니메이션이 추가되었습니다.
•기존에는 수류탄 대미지가 폭발에 의한 것보다 낙하에 의한 것이 컸습니다.이를 조정하여 이제 폭발로만 대미지가 적용되도록 변경하였습니다.
투척 무기의 무게가 변경되었습니다.
•수류탄: 12에서 18로 변경
•화염병: 18에서 16으로 변경
•연막탄: 16에서 14로 변경
•섬광탄: 14에서 12로 변경
ADS시, 시야의 좌우 흔들림이 증가하였습니다.
•숨을 참지 않을 시, 상하 및 좌우 흔들림이 소폭 증가하였습니다.
•숨을 참을 시, 좌우 흔들림이 소폭 증가하였습니다.
•단, 칙패드를 착용할 경우 시야 흔들림을 줄일 수 있습니다.
캐릭터 움직임 밸런스를 조정하였습니다.
•SR, LMG(M249, DP28) 및 샷건을 들고 이동할 때의 속도를소폭 감소하였습니다.
•뛰지 않는 상태에서 격발 시 첫 발사 딜레이가 없도록 수정하였습니다.
•ADS 혹은 조준 중 볼트/펌프 액션으로 캐릭터 움직임이 느려지지 않도록수정하였습니다.
•피격 시 화면 흔들림이 줄어들었으며, 받는 피해량에 비례하도록 수정하였습니다.
아이템 밸런스를 조정하였습니다.
•앞으로 레벨3 헬멧 방어구는 보급 상자에서만 얻을 수 있습니다.(100% 고정)
•앞으로 SR 퀵드로우 탄창과 SR 대용량 퀵드로우 탄창은 보급 상자에서만얻을 수 있습니다.
•AR 대용량 퀵드로우 탄창의 스폰율이 감소하였습니다.
•DMR에 AR 탄창과 AR 부착물을 사용할 수 있도록 수정하였습니다.
•아드레날린 주사기를 월드 스폰으로 변경하였습니다.
•아드레날린 주사기의 캐스팅 시간을 8초에서 6초로 변경하였습니다.
《맵 선택 시스템》
원하는 맵을 선택하여 플레이할 수 있도록맵 선택 시스템을 추가하였습니다.
•맵 선택 시 ‘에란겔 / 미라마 /에란겔+미라마’ 와 같이 선호하는 맵을 지정할 수 있습니다.
•선호하는 맵으로 지정한 것들 중에서 랜덤하게 매칭 됩니다.지정하지 않은 맵에 대해서는 매칭되지 않습니다.
맵 선택 추가와 함께 팀 모드 선택과시점 선택 UI도 개선하였습니다.
팀 플레이 시 맵 선택과 팀, 시점모드 선택은 방장만 할 수 있습니다. 팀원들은 방장이 선택한 설정을 확인할 수 있습니다.
《게임 플레이》
신규 총기 SLR을 추가하였습니다.
•SLR은 월드 스폰 무기입니다. 7.62mm탄을 사용하는 DMR의 일종으로기본 10발까지 장착 가능하며, 부착물을 통해 20발까지 확장 가능합니다.
•SKS보다 강력하지만 반동이 더 크기 때문에 반동 제어가 중요한 총기입니다.
신규 차량 미라도(Mirado)를 추가하였습니다.
•미라마에서만 만나볼 수 있는 4인승 세단형 차량입니다.
클래식 머슬 스타일의멋스런 차량으로 빠른 최고속을 보유한 차량입니다.
•튼튼한 Van, 오프로드에 용이한 Pickup, 속도가 빠른Mirado의 구성으로 다양한 미라마의 차량 운영 전략이 가능할 것이라고 기대합니다.
•주로 도심지 주변, 큰 길 주변에서 발견하실 수 있습니다.
《새로운 부착물을 추가하였습니다.》
•Duckbillo: 산탄의 좌우 확산 범위가 늘어나는 대신 상하 확산 범위를 줄여줍니다.
o샷건(S1897, S12K)에 장착할 수 있는 부착물입니다.
•LightGrip: 총기 수평 반동과 수직 반동이 늘어나는 대신, 반동 회복 시간을 줄여줍니다.
oAR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
•ThumbGrip: 총기 수평 반동이 늘어나는 대신 수직 반동을 줄여줍니다, 반동 회복 시간이늘어납니다.
oAR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
•HalfGrip: 총기 수평 반동과 수직 반동을 줄여주고, 반동 회복 시간이 줄어듭니다.
oAR,SMG, DMR에 장착할 수 있습니다. (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
•3배율 스코프
o고정 3배율 스코프로 월드 스폰 부착물입니다.
•6배율 스코프
o3배율 - 6배율까지 조절 가능한 스코프입니다.
o드물게 월드 스폰되는 부착물입니다.
레드 도트 사이트, 홀로그램 사이트,2배율 스코프 십자선 컬러 및 스타일을 바꿀 수 있도록 수정하였습니다.
•Page up/Page Down 키로 변경할 수 있습니다.
물 위에서 보트가 파괴되면 침몰하도록개선하였습니다.수중에서의 호흡 밸런스를 조정하였습니다.
•잠수 후 수면으로 올라온 뒤 호흡이 회복이 시작될 때까지 걸리는 시간(잠수후 호흡 회복 딜레이)이 1초에서 4초로 증가하였습니다.
•최장 잠수 가능 시간이 줄어들고, 산소 부족 상태에서의 체력 손실이 더커지도록 조정하였습니다.
o최장 잠수 가능 시간: 35초에서 15초로 변경
o체력 손실: 초당 4HP에서 초당 10HP로 변경 (10초 뒤 사망)
•총기 조준 시 숨참기 관련 호흡 밸런스는 그대로 유지됩니다.
《UI/UX》
마우스의 수직 민감도를 조절할 수 있도록옵션 메뉴에 설정 항목을 추가하였습니다.
•마우스 드래그 또는 텍스트를 직접 입력하여 민감도를 조절할 수 있습니다.
킬러 관전 시 신고하는 기능 단축키인R키를 다른 키로 변경할 수 있도록 옵션 메뉴에 설정 항목을 추가하였습니다.
《월드》
아래와 같이 미라마 맵을 개선하였습니다
•맵 북부 지역에 있는 오아시스를 확장 하였고, 오아시스 주변에 건물을배치하여 아이템이 스폰되도록 하였습니다.
•도시 및 마을 주변에 작은 단위의 건물들을 추가로 배치하여 아이템이 스폰되도록하였습니다.
o한편, 특정 도시 및 마을에 필요 이상으로 많던 건물의 배치는 축소하였습니다.
•도시 및 마을에서 전투에 방해되는 오브젝트의 경우 일부 삭제하였습니다.
•나무, 바위 등의 엄폐물을 추가로 배치하였습니다.
•일부 건물의 복잡한 내부 구조를 보다 단순하게 수정하였습니다.
《버그 수정》
•오토바이가 지형이나 다른 차량에 충돌 시 비정상적인 충돌 판정이 발생하던현상을 완화하였습니다.
•오토바이가 넘어지려고 할 때 탑승 시, 오토바이와 함께 옆으로 누워버리고하차할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
•사격하면서 캐릭터 이동 시 바닥에 떨어진 탄피가 캐릭터를 따라오는 문제를수정하였습니다.
•마지막 자기장 진입 시 우측 하단 UI에 자기장 대기 시간이 1초로 고정되어있는 문제를 수정하였습니다.
•재접속 시 자기장 경계선 사운드 효과가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.
•특정 동작 시 캐릭터 카메라가 학교 천장을 뚫고 올라가는 문제를 수정하였습니다.
•에란겔, 미라마 맵의 캐릭터가 끼이는 지형 및 컬리전이 이상한 지형의문제를 다수 수정하였습니다.
•에란겔 일부 커튼에 총알이 관통되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
•에란겔 일부 건물 내부에 비정상적인 주황색 조명이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
•탄창과 캐릭터가 충돌하는 문제를 수정하였습니다.
•나무 건물 내에서 이동 시 발자국 소리가 부자연스러웠던 문제를 완화하였습니다
계속 엎드려 있는 캐릭터를 멀리서부터 접근할 경우, 엎드려있는 캐릭터가바닥에 절반 정도 박혀있는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.
•아이템 창에서 수량 입력 팝업창 출력 시 / 이모트 사용 시 간헐적으로바로 이동이 불가능했던 현상을 수정하였습니다.
•신규 Equinox 상자 스킨 중 UMP 측면의 텍스트가 45 ACP로출력되었던 것을 9mm로 수정하였습니다.
•재장전 동작과 재장전 소리의 완료 시점이 일치하도록 수정하였습니다.
- 카페 공지에서 올라온지 5초만에 삭제된 내용입니다.
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미라마 작은 마을, 오프로드, 새로운 랜드마크 2곳 추가 차량 스폰 버프 아이템 드랍률 수정 그외 기타등등 업뎃 했었고 이번 패치에도 차량 새로 추가하면서 미라마 출시 이후 계속 개선 중인데도 징징거리지 좀 마 진짜 애초에 본문글은 제대로 읽어 봤니??
(IP보기클릭)220.70.***.***
먼저 무논리로 징징거렸으면서 먼 자연발화 타령이야
(IP보기클릭)220.70.***.***
대회 보면 자기장 강에 걸치면 전부 강에 들어가서 존버함 이건 갓갓패치 맞음
(IP보기클릭)14.50.***.***
에란겔 주구장창 -> 아 노잼겜 그만 새맵좀 나와라 -> 새맵등장 -> 아 잼없네 에란겔이나 해야지 -> 처음으로 루프
(IP보기클릭)124.50.***.***
밸런스보다 현실성이 중요함?ㅋㅋㅋ 총 한대라도 맞으면 해당부위 못움직이고 행동불능되어야 하는거 아닌가.. 핏자국 없고 시체 증발하는것도 말도 안되는데 여러모로 게임 즐기기 힘드시겠어요
(IP보기클릭)116.123.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
데프테로스
망무새 망무새 신나는 노래~~~~ | 18.04.26 22:06 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
블러드본해유
짜리짠잔~ | 18.04.27 00:05 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
밀레느 남편
미라마 작은 마을, 오프로드, 새로운 랜드마크 2곳 추가 차량 스폰 버프 아이템 드랍률 수정 그외 기타등등 업뎃 했었고 이번 패치에도 차량 새로 추가하면서 미라마 출시 이후 계속 개선 중인데도 징징거리지 좀 마 진짜 애초에 본문글은 제대로 읽어 봤니?? | 18.04.26 21:35 | | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
맵을 병x같이 만들어놓고 플레이를 강제했던 방식이 저는 더 유저 친화적이지 못한 태도였다고 봅니다. 미라마가 에란겔만큼 개선이 되서 원활한 플레이가 된다면 서서히 미라마 유저가 늘어나겠죠. 배틀로얄장르이기때문에 맵선택은 없어야 된다는 건 말도 안되는 논리라고 생각합니다. | 18.04.26 21:37 | | |
(IP보기클릭)175.120.***.***
그래서 미라마 개선 패치도 있어요 | 18.04.26 21:40 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
밀레느 남편
먼저 무논리로 징징거렸으면서 먼 자연발화 타령이야 | 18.04.26 21:41 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
밀레느 남편
글 좀 읽어 | 18.04.26 21:46 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
배그 언제부터 안했어요? | 18.04.26 21:58 | | |
(IP보기클릭)123.214.***.***
이분 h/w 게시판에다가 쓰레빠 쓴다고 인증하신분 아님? | 18.04.26 22:15 | | |
(IP보기클릭)222.100.***.***
아 또 늦게 글봐서 재밌는 부분을 놓쳐버렸네...이미 삭제된 댓글이라니 ㅠㅠ | 18.04.27 00:25 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
안타깝다 그냥 가만히 있으면 중간이라도 가지 ㅉㅉㅉㅉㅉ | 18.04.27 02:19 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
이름을 SLR로 나온이상 무조건 반자동일수밖에 없을듯요 | 18.04.26 21:49 | | |
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(IP보기클릭)175.206.***.***
로템이랑 헌터만 주야장천하던 스타생각이~ | 18.04.26 21:34 | | |
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롤도 뭐 백날천날 협곡이니... 그거밖에없긴하지만요 | 18.04.26 21:36 | | |
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리오레우스
에란겔 주구장창 -> 아 노잼겜 그만 새맵좀 나와라 -> 새맵등장 -> 아 잼없네 에란겔이나 해야지 -> 처음으로 루프 | 18.04.26 21:52 | | |
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Christian1
대회 보면 자기장 강에 걸치면 전부 강에 들어가서 존버함 이건 갓갓패치 맞음 | 18.04.26 21:40 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
숨을 15초 밖에 못 참는 게 말이 안됨 이건 폐가 한짝 없는 수준인데;; | 18.04.26 21:44 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
차라리 근접공격 되게 하는 게 더 재밌을 듯 | 18.04.26 21:44 | | |
(IP보기클릭)59.6.***.***
현실 생각하면 총알맞는순간 죽거나 기어다녀야.. | 18.04.26 21:46 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
현실적일 필요는 없다지만 이렇게나 잠수를 너프시키는 건 대회 때문임 일반 게임에서 상당히 불편하게 다가올 듯 | 18.04.26 21:48 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
나이먹어봐요..저는 10초도 이젠 힘들더라구요.. 담배까지펴서그런가..갸들은 수영도 하자나요 | 18.04.26 21:53 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
아 아니다 아무리 게임이라지만 그래도 적당히 현실적인 요소가 필요함 괜히 사람들 고증따지고 현실성 따지는 게 아니잖음 달리기는 무제한으로 되는데 숨 참기는 15초 밖에 안되는 게 모순점이기도 함 | 18.04.26 21:54 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
수영 안하고 그냥 '잠수'만 해도 15초라는 거 아닌가요.. | 18.04.26 21:55 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
Christian1
밸런스보다 현실성이 중요함?ㅋㅋㅋ 총 한대라도 맞으면 해당부위 못움직이고 행동불능되어야 하는거 아닌가.. 핏자국 없고 시체 증발하는것도 말도 안되는데 여러모로 게임 즐기기 힘드시겠어요 | 18.04.26 21:58 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
저게 밸런스랑 무슨 상관임?? 오로지 대회 영향으로 하는 패치인데 | 18.04.26 21:59 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
대회 영향이든 뭐든 수치 바꾸는게 밸런스 수정이지 그럼 저걸 뭐라고 불러야 되나;; 비현실화 패치라고 부르면 될까요 | 18.04.26 22:02 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
에혀 모르겠다 일반 게임에서 전혀 의미 없는 밸런스라고 생각하고 아무리 게임이지만 적당히 현실적인 부분은 있어야 한다고 보는데-_- 낙차, 탄속 이런 것도 나름 현실성 표현하려고 있는 거 아님??? | 18.04.26 22:11 | | |
(IP보기클릭)221.140.***.***
그러고보니 진짜 근접무기 사용은 괜찮겠네요. 근접무기 사용하는 경우가 초반외에는 없다봐도 되는 수준인데 수중에서 사용가능이라면 나름 수요가 생길것도 같은데 말이죠. | 18.04.26 22:14 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
내가 무슨 아르마나 인서전시 같은 거 처럼 되게 현실적인 거 좋아하는 듯이 비아냥 대는 데 그런 겜 안 좋아하고 게임은 게임 다워야 한다고 생각함 다만 이 패치는 인게임에서 상당히 불편하게 다가올 수 있고 대회 보는 사람들 눈 높이에 맞추기 위한 패치라서 불만임 대회 보는 맛은 늘겠지만 밀베 보트 못 구해서 수영할 생각하니 벌써부터 ↗같음 밀베 걸리면 안 그래도 나가고 싶은데 | 18.04.26 22:20 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
게임을 위해서 모든걸 다 생략하고 극도로 단순화되어있는데 그냥 초보랑 고수 나누기에 적합한 장치를 게임에 잘 버무린거지 거기에다 대고 현실성을 따지면ㅋㅋㅋ 바람 기온 습도 다 넣어야되는거 아님? 차 탑승하면 안으로 뿅하고 워프하는건 평소에 안이상했음?;; 차 속도내면 섭취 안되는거는? 게임은 게임일뿐 시뮬레이터도 아닌데 현실성 찾지 마시길 | 18.04.26 22:20 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
왤케 비아냥 댐?? 현실과 게임 혼동하는 수준으로 게임 = 현실 되라는 게 아닌데 | 18.04.26 22:23 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
아 현실 타령도 내가 먼저 한 게 아니네 씁ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 사람이 현실 운운한 거 반박해서 한 말이고만 애초에 패치가 불만인 거지 현실 비현실로 갈 게 아닌데 젠장 짜증나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.04.26 22:27 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
아르마, 인서전시, 데이즈 같이 너무 현실적인 건 불편해서 아예 손도 안대는 사람인데 님이랑 대화하고 내가 무슨 현실 고증만 따지는 사람처럼 됐네 어처구니 없음 지금 | 18.04.26 22:30 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
현실성 따지면서 막상 자기 좋은 방향으로만 해석하잖아 총2개 들고 탄까지 들고 있으면 20kg 쯤 넘을꺼고 이거 잠수용 무게추 달고 있는거나 마찬가진데 수영이나 잠수를 아예 할 수 없어야 현실성 있는거 아닐까? | 18.04.26 22:33 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
ㄴㄴ 난 현실성을 원하는 게 아님 인게임에서 불편할 것 같다는 게 포인트임 저 위에 기계냥꾼 저 사람 때문에 산으로 갔네 대화가 | 18.04.26 22:35 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
"아무리 게임이라지만 그래도 적당히 현실적인 요소가 필요함 괜히 사람들 고증따지고 현실성 따지는 게 아니잖음 달리기는 무제한으로 되는데 숨 참기는 15초 밖에 안되는 게 모순점이기도 함" 폐가 한쪽 없다느니 다 본인이 한 말인데 갑자기 생존기 돌리시네 | 18.04.26 22:36 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
수영이나 잠수나 배그에선 같다고보지않나요? 아니였나? 하도안한지오래되서.. | 18.04.26 22:36 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
현실 운운하니까 대답하려고 ㅇㅇ 폐는 그냥 드립이고 | 18.04.26 22:37 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
15초는 비현실적이다 X 15초는 너무 짧다 불만이다 O 이 부분만 짚어주길 바람 달리기 무제한에 잠수 15초는 인게임내에서의 모순점이 맞다고 생각함 현실, 비현실의 문제보다는 그냥 모순이라고요 | 18.04.26 22:41 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
너무 과하게 반응 할 필요 있나 싶습니다. 현재 배그에서 현실성 없는 대표적인 2가지가 1. 자기장이라는 존재 그 자체 2. 프라이팬인데 여기에 잠수시간 제한이 추가된다고 해서 정체성이니 현실성이니 뭐니 그런거 운운 할 필요가 없어보입니다. 보통의 일반게임들은 초반에 사람들이 우수수 죽어나가서 물개엔딩이 잘 없으나 프로대회는 사람들이 안죽으니까 나중에 자기장이 물로 잡히면 최대한 생존시간을 오래 버텨보고자 전부 물에 빠질뿐.. 배그 30시간 정도 밖에 안한 배린이긴한데 잠수 못한다고 일반유저한테 큰 피해가 오고 그럴 것 같진 않아요 | 18.04.26 22:43 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
네..... 전 전체성이나 현실성을 원하는 게 아니에요 밀베 건너갈 때나 로족, 강북, 강남 강줄기 근처 자기장일 때 한번씩 수영해야 할 경우가 생기는데 상당히 고통스러울 것 같아서요 | 18.04.26 22:46 | | |
(IP보기클릭)58.77.***.***
억울하네요 ㅠㅠ 아르마 같은 게임 안 좋아하고 팀포나 오버워치 같은 거 좋아하는 사람인데 졸지에 현실성만 따지는 사람 되어버림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현실적인 걸 원한 게 아니었는데 15초 = 비현실 프레임으로 몰고가버리니 나도 생각지도 않은 부분에서 얻어맞아서 대답도 산으로 감 엌ㅋㅋㅋ | 18.04.26 22:58 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
전 이 분 의견 엄청 공감가는데 배 없고 밀베 원 뜨면 그냥 다리 뛰다 뒤지란 소리 밖에 안되는데 이번 패치는.. | 18.04.26 23:00 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
아니 처음부터 그렇게 말을 하던지 그냥 솔직하게 섬 오갈때 밸런스상 불편할 것 같다 이렇게 말한것도 아니고 님이 먼저 15초가 비현실적이라고 말도 안된다고 문제삼은거 아님? 뭐가 억울해 대체ㅋㅋ 먼저 현실적이지 않다고 해놓고서는 초성체 남발하면서 나를 이상한 사람으로 만들어버리네ㅋㅋ 그래요 참 말도 안되는 게임입니다 | 18.04.26 23:03 | | |
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기계냥꾼님이 현실 얘길 꺼내서 그거 답변 한다고 산으로 가버렸네요 곰곰히 생각해보니 포인트는 현실, 비현실이 아닌데 | 18.04.26 23:08 | | |
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이게 무슨 병림픽이냐 | 18.04.27 04:19 | | |
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ㅋㅋ 그러게요 15초가 짧다 적당하다 길다로 논쟁하면 모르겠는데 무슨 바람이니 핏자국이니 대체 왜 나와서 논점만 벗어남ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말꼬리 잡는 거 ㄹㅇ 무섭네요 | 18.04.27 08:08 | | |
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말꼬리 잡는거보다 그냥 너님이 댓글을 잘못씀거임. | 18.04.27 09:08 | | |
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현실성이 아니라 게임 내에서의 개연성 문제입니다. 문학에서는 핍진성이라 하던가요? 게임 내에서 인간들이 희안하게 물에만 들어가면 호흡곤란이 될만한 설정이 있어야 한다는거죠. 요새 게임들을 하도 대충만들어서 그렇지 원래 밸런스를 위한 패치라도 저런 부분은 신경써주는게 정상이죠; 근데 아직 패치 안된 부분이라 실제 패치에는 설정도 포함해줄 수 있으니 좀 기다려보는게 맞다고봅니다. | 18.04.27 11:44 | | |
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물속에서 근접무기나 사용가능하도록 패치 안해줄라나 연어도 아니고 | 18.04.26 21:40 | | |
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마침 보면 수직손잡이도 안달리는 A3총열 쓰던데 그냥 A3이라고 고치고 자동연사 되게 하면 될듯 | 18.04.26 21:49 | | |
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갓갓 미니 씁시다 | 18.04.26 22:08 | | |
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미니도 좋지. 5탄에얄이랑 같이 들고다니면 좋음. | 18.04.26 22:12 | | |
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근데 스카나 엠포나오면 굳이 미니를 쓸필요가없는듯.. 이번에 상향되긴하는데 | 18.04.26 22:51 | | |
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헤샷뎀지 올랐으니 더 좋아졌을듯 | 18.04.26 23:43 | | |
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오히려 고수들이 보급먹으려다 대량으로 죽는게 초보들한테 좋을지도.... | 18.04.26 22:56 | | |
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카구팔 보급에서 나올때 개빡쳤는데 | 18.04.26 22:52 | | |
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M24 라는 상위호환 아이템이 상자드랍인데 카구를 왜 상자드랍을 시킴.. | 18.04.27 12:38 | | |
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뎀지표만 보지말고 노트 잘 보세요. 근접샷 데미지 늘렸고, 유효사거리도 늘렸고, 팔다리 데미지도 늘렸어요. | 18.04.27 00:35 | | |
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지금도 존버때문에 접는 사람 많아서 | 18.04.27 00:04 | | |
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그크기에 도시로꽉꽉차있으면.. 렉은 둘째치고 지금도 가끔 대도시 엔딩걸리면 3인칭이라 다 문뒤에서 숨어있는데 짜증남 | 18.04.27 00:32 | | |
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지금도 미라마에서 자기장 도시 잡히면 건물마다 한명씩 들어가서 안나오는데 맵전체가 도시면.. | 18.04.27 03:35 | | |
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