안녕하세요, 한과 호너, 피닉스, 카락스에 대해 다루었던 지난 대규모 협동전 패치 이후로 오랜만에 인사 드립니다.
지난 업데이트 적용 이후 변화를 겪은 사령관들이 어떻게 느껴지는지에 관해 커뮤니티에서 생산적인 논의가 많이 이루어졌고,
이런 논의를 자세히 살펴보면서 향후 수정할 사항을 확인하려 했습니다. 하지만, 위 세 사령관에 추가적인 변화를 주기에 앞서
이번에는 아르타니스, 레이너, 스완을 포함한 다음 업데이트 예정인 사령관들을 소개합니다.
아르타니스
아르타니스는 초보자에 적합한 사령관 중 하나로, 협동전에서 프로토스에 입문하기에 아주 좋은 사령관이라 생각합니다.
아르타니스는 프로토스의 작동 방식을 잘 보여주며, 수호 보호막 능력 덕분에 플레이하기 용이한 사령관입니다. 또한, 강력한
전략을 다양하게 가지고 있기도 하죠. 하지만, 아르타니스도 다음 사항을 개선할 수 있을 것이라 판단됩니다.
- 아르타니스의 에너지 기반 패널 능력이 다른 사령관에 비해 다소 약한 편입니다. 따라서 궤도 폭격과 보호막 과충전의 위력을
_높이는 방안을 고려하고 있습니다.
- 아르타니스의 대공 선택지가 다른 사령관에 비해 다소 약한 편입니다. 따라서, 아르타니스의 용기병과 불사조에 몇 가지
_변화를 줄 예정입니다.
레이너
레이너도 아르타니스와 마찬가지로 입문용으로 적합한 사령관이며, 많은 분들이 협동전에 테란으로 입문할 때 사용하는
편입니다. 레이너의 바이오닉 플레이는 실행하기는 어렵지만 그만큼 큰 보상과 보람이 따라오므로 좋은 상황에 있는 것으로
보입니다. 하지만,
- 레이너의 메카닉 유닛은 저희가 바라는 것보다 다소 저조한 사용률을 보이고 있습니다. 따라서 메카닉 플레이를 향상시키고,
_바이오닉 플레이의 위력은 그대로 유지하면서 바이오닉과 메카닉 유닛의 조합을 장려하는 쪽으로 방향을 잡았습니다.
스완
스완은 많은 분들께서 변화를 요청하는 사령관 중 하나입니다. 스완은 게임 후반부에 가장 강력해지는 사령관 중 하나이며,
아군과의 협동에 가장 큰 도움이 되며 강력한 능력인 베스핀 채취기를 가지고 있습니다. 하지만, 아래와 같이 다양한 이유로
인해 강력해지는 시점까지 도달하기가 어렵다는 것이 스완의 문제점입니다.
- 스완은 게임 내에서 성장 속도가 가장 느린 사령관 중 하나입니다.
- 화염기갑병, 사이클론, 토르, 망령은 기대한 만큼의 위력을 보여주지 않습니다. 레이너와 마찬가지로, 스완의 경우에도
_사용률이 저조한 유닛에 변화를 주어 비슷한 위력을 가진 선택지를 다양하게 주려 합니다.
커뮤니티 피드백
이전 변경 사항에 많은 피드백을 주셨듯 이번 사령관 업데이트 방향에 대해서도 많은 의견 부탁드립니다. 피드백과 제안은
언제든지 환영입니다!
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.
지난 업데이트 적용 이후 변화를 겪은 사령관들이 어떻게 느껴지는지에 관해 커뮤니티에서 생산적인 논의가 많이 이루어졌고,
이런 논의를 자세히 살펴보면서 향후 수정할 사항을 확인하려 했습니다. 하지만, 위 세 사령관에 추가적인 변화를 주기에 앞서
이번에는 아르타니스, 레이너, 스완을 포함한 다음 업데이트 예정인 사령관들을 소개합니다.
아르타니스
아르타니스는 초보자에 적합한 사령관 중 하나로, 협동전에서 프로토스에 입문하기에 아주 좋은 사령관이라 생각합니다.
아르타니스는 프로토스의 작동 방식을 잘 보여주며, 수호 보호막 능력 덕분에 플레이하기 용이한 사령관입니다. 또한, 강력한
전략을 다양하게 가지고 있기도 하죠. 하지만, 아르타니스도 다음 사항을 개선할 수 있을 것이라 판단됩니다.
- 아르타니스의 에너지 기반 패널 능력이 다른 사령관에 비해 다소 약한 편입니다. 따라서 궤도 폭격과 보호막 과충전의 위력을
_높이는 방안을 고려하고 있습니다.
- 아르타니스의 대공 선택지가 다른 사령관에 비해 다소 약한 편입니다. 따라서, 아르타니스의 용기병과 불사조에 몇 가지
_변화를 줄 예정입니다.
레이너
레이너도 아르타니스와 마찬가지로 입문용으로 적합한 사령관이며, 많은 분들이 협동전에 테란으로 입문할 때 사용하는
편입니다. 레이너의 바이오닉 플레이는 실행하기는 어렵지만 그만큼 큰 보상과 보람이 따라오므로 좋은 상황에 있는 것으로
보입니다. 하지만,
- 레이너의 메카닉 유닛은 저희가 바라는 것보다 다소 저조한 사용률을 보이고 있습니다. 따라서 메카닉 플레이를 향상시키고,
_바이오닉 플레이의 위력은 그대로 유지하면서 바이오닉과 메카닉 유닛의 조합을 장려하는 쪽으로 방향을 잡았습니다.
스완
스완은 많은 분들께서 변화를 요청하는 사령관 중 하나입니다. 스완은 게임 후반부에 가장 강력해지는 사령관 중 하나이며,
아군과의 협동에 가장 큰 도움이 되며 강력한 능력인 베스핀 채취기를 가지고 있습니다. 하지만, 아래와 같이 다양한 이유로
인해 강력해지는 시점까지 도달하기가 어렵다는 것이 스완의 문제점입니다.
- 스완은 게임 내에서 성장 속도가 가장 느린 사령관 중 하나입니다.
- 화염기갑병, 사이클론, 토르, 망령은 기대한 만큼의 위력을 보여주지 않습니다. 레이너와 마찬가지로, 스완의 경우에도
_사용률이 저조한 유닛에 변화를 주어 비슷한 위력을 가진 선택지를 다양하게 주려 합니다.
커뮤니티 피드백
이전 변경 사항에 많은 피드백을 주셨듯 이번 사령관 업데이트 방향에 대해서도 많은 의견 부탁드립니다. 피드백과 제안은
언제든지 환영입니다!
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.
(IP보기클릭)1.238.***.***
아조씨 여기 히오스 아니에요
(IP보기클릭)121.129.***.***
아 그네 죄송합니다
(IP보기클릭)175.202.***.***
협동전 이제 막 시작했는데 재밌더군요
(IP보기클릭)175.213.***.***
동 아저씨 오고나서 뭔가 제대로 가닥을 잡고서 수정해주는 느낌 ㅋㅋ
(IP보기클릭)112.172.***.***
스완은 일꾼 두마리씩 생성해주고 유닛 가격을 낮춰야함 탱크 부서진거 가스소모해서 되살리는것도 별로 안좋음 상단패널 기술도 천공기 업을 해야만 쓸수있는것도 단점
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동 아저씨 오고나서 뭔가 제대로 가닥을 잡고서 수정해주는 느낌 ㅋㅋ
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협동전 이제 막 시작했는데 재밌더군요
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애초에 게임하고 맵 만들던 사람이 개발팀에 들어간거니 dk보다야 낫죠 | 18.03.20 13:02 | | |
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dk는 협동전하고는 애초에 아무 상관없었습니다. 협동전은 데이비드 섬인가 하는 사람이 담당이었음.. 그러고보면 데이비드와 스2는 뭔가 안맞는가 같기도 하군여.... ㅋㅋ | 18.03.20 13:08 | | |
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강탈자
아조씨 여기 히오스 아니에요 | 18.03.20 12:12 | | |
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처음에는 저도 다른 사령관 패널에 비해서 밴시 공습이 약하다고 생각했었는데 어느정도 하다보니까 마스터힘 투자에서 나오는 쿨감으로 정말 공세마다 떨어뜨릴 수 있는 스킬이 되더라구요 ㅎㅎ | 18.03.20 12:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
레이너... 당신은 양심도 없습니까?? | 18.03.20 12:20 | | |
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히오스와 스2를 구분 못하.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.03.20 12:28 | | |
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타치바나 쥰이치
아 그네 죄송합니다 | 18.03.20 12:36 | | |
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죄송할 것 까지야ㅋㅋㄱㄱ | 18.03.20 12:42 | | |
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덕분에 재밌었어요.. | 18.03.20 14:39 | | |
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(IP보기클릭)118.44.***.***
그럼 제일 약한 초반도 아무렇지도 않은 괴수탄생 | 18.03.20 13:04 | | |
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그냥 차량 전문가 특성 일꾼 적용 시켜서 SCV 생산 속도 20%만 올려줘도 숨통 좀 트일겁니다 물론 부족하지만요 | 18.03.20 13:05 | | |
(IP보기클릭)1.217.***.***
사령부 반응로 있지 않나 | 18.03.20 13:19 | | |
(IP보기클릭)1.217.***.***
제 말은 사령부 반응로가 캠페인에 나왔으니, 차후에 쓰지 않을까 한말이지만... 이제 테란은 사령관 한명만 더 나오면 되는건가? | 18.03.20 16:02 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
(IP보기클릭)220.89.***.***
(IP보기클릭)222.96.***.***
협동전 아르타니스만 해보고 슬슬 다른 사령관 해보려고 했는데 레이너가 많이 어렵나봐요? | 18.03.20 13:19 | | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
어렵진 않아요..다만 비전투 요소에 손이 너무 많이 필요해서 몇판만해도 피곤해요..다만 어려움까지는 아주 쉬운 사령관중 하나에요 아주 어려움에서 피떵쌈 | 18.03.20 13:22 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
주력 유닛인 해병이 많이 갈려나가서 그 갈려나는 이상으로 해병을 뽑아야 하고 병영과 해병을 늘리기 위해서 초반 궤사를 최소 6~8개 지어놔야 되는데 이러면 초반을 패널로 커버해야 되요. 캠페인이나 다른 사령관 하듯이 하면 고난이도 돌변에서 겜터지기 딱임. | 18.03.20 13:24 | | |
(IP보기클릭)14.48.***.***
레이너가 폭발력이 좀 떨어지는 대신 지속화력은 좀더 좋은 자가라인데 지속화력의 근원이 해병이라 고난이도에서는 사르르 녹다보니 이도저도 아닌경우가 많죠. 이걸 커버하는게 다수의 궤사와 병영으로 만드는 해병비인데 지게 떨구고 건물 늘리고 주르륵 유닛뽑고 덜 녹게 유닛 컨트롤하고 그러다보니 타 사령관보다 쉽게 지치죠 | 18.03.20 13:40 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
레이너는 전투는 쉬운데 운영이 귀찮은 영웅이죠... 노바는 반대로 운영은 쉬운데 전투에 손이 많이 가고요 | 18.03.20 15:56 | | |
(IP보기클릭)14.32.***.***
애시당초에 2궤사 짓고 플레이하는 북미빡대가리들 기준으로 패치하기때문에 있을수 없는일이란게 눈물이 날뿐입니다 ㅠㅠ | 18.03.20 22:14 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
(IP보기클릭)112.187.***.***
선봉대 상향좀... | 18.03.20 13:34 | | |
(IP보기클릭)124.46.***.***
ㄹㅇ 로공 개 쓰렉...선봉대 캠페인 사양이 절실함..모선도 마찬가지로 캠페인 사양으로. | 18.03.20 14:57 | | |
(IP보기클릭)73.164.***.***
(IP보기클릭)14.48.***.***
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레이너 뿐만 아니라 스툽이랑 노바도 밴시 안씀...밴시 존재 의의가 견제인데 협동전에서 견제할 껀덕지가 없으니..사정거리를 늘려서 지원화력으로 사용하게 해주든가 해야지 원... | 18.03.20 14:59 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
전순이 어디에 쓸대가 있죠?? 레이너 전순은 순수 예능용 아님? | 18.03.20 19:49 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
스완은 일꾼 두마리씩 생성해주고 유닛 가격을 낮춰야함 탱크 부서진거 가스소모해서 되살리는것도 별로 안좋음 상단패널 기술도 천공기 업을 해야만 쓸수있는것도 단점
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화기갑에 백인대장처럼 뛰어드는거 있었으면 좋겠어요... | 18.03.20 22:16 | | |
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