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[정보] 문명 6: 흥망성쇠 메타크리틱 점수 [47]
추천 5 조회 20357 댓글수 47
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평가가 복합인 이유를 몇개 봤는데 1.여전히 AI문명이 여전히 멍청하면서 적대적이고 2. 충성도 시스템 관리가 지나치게 힘들고 오류도 많다 3. 가격에 비해 볼륨이 짜다 4. 게임 크래시가 잦으니 다음 패치 혹은 가격이 싸질때를 기다려라가 주류네요
(IP보기클릭)124.50.***.***
새로운 무언가가 추가됐다는 느낌보단 그냥 기존 게임 밸런스만 맞춘 느낌 가장 큰 문제는 AI가 멍청해서 추가된 요소를 잘 못써먹음. 충성심때문에 알박기가 힘들어졌는데도 옆에 도시 박은 다음에 알아서 뺏겨주는 등
(IP보기클릭)211.34.***.***
그냥 아직까진 5가 더 재미있는듯
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문명5 컴플로 입문해서 너무 재밌게 해서 문명6 예판까지 했는데 저도 문명5가 더 재밌더라구요
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문5랑 문6 AI를 비교하면서 문5가 갓갓이라고 하는분들은... 솔직히 이해를 못하겠어요... 문5 외교? 어젠다가 텍스트로 표기만 안될 뿐 문명 고유의 성향 분명히 존재하고, 얘 갑자기 왜이래 싶은 비난도 똑같이 많죠. 문6은 그냥 그 이유를 공개했는데, 그게 말같잖은 이유일 뿐이죠... 심지어 문5때 문명간 외교약속은 별 의미도 없고, 중반 넘어가면 대부분이 힘쎈 문명한테 빌빌거리는게 다인데. 게다가 최악은 전쟁사주...ㅋㅋ 말이 전쟁사주지 그냥 용병구매 수준. 외교 승리는? 그냥 대표단 갖다 바르면서 턴넘기다보면 따요. 우스갯소리가 아님 ㅋㅋ 그럼 전쟁AI? 물량으로 밀다가 몇마리 지워주면 슬슬슬 뒤로 빠지는게 다인데, 이거 컴플릿 나올때까지 결국 못고쳤어요, 해상전은 뭐 말할 게 있나요. 그냥 없는 수준인데 ㅋㅋ 문5가 문6보다 후진점도 분명 있죠. 문5 스타팅 영향력이 심해서 난이도 올리면 그저 리세마라에요. 재시작하다가 망치좋고 소금이 많이 뜨면 달리는 느낌. 문6도 스타팅 중요하지만 솔직히 문5정돈 아님. 분명히 얘기하지만 문6이 낫다는 얘긴 아니에요. 문5 AI가 더 좋다고 하기엔 그냥 거기서 거기라는거지... 심지어 뭐 어젠다때문에 걸려오는 선전포고떄문에 노답이다...이런 얘기, 어젠다 메세지 뜨는거 수시로 뜨는거 어이없고 짜증나는건 공감하는데 사실 초반 근접문명의 노답러시를 제외하고 그 외의 외교는 꽤 합리적이에요. 대표단 보내고 정부체제 잘 맞추고 문명별 우호도 스테이터스 수시로 체크하면 동맹맺는거 일도 아님... 오히려 선전포고는 도시알박기, 병력배치, 약속 불이행 등의 영향이 더 크죠.
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그냥 아직까진 5가 더 재미있는듯
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밀레느 남편
문명5 컴플로 입문해서 너무 재밌게 해서 문명6 예판까지 했는데 저도 문명5가 더 재밌더라구요 | 18.02.12 09:08 | | |
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5같은 경우에 본편에 종교도 없고 알맹이가 텅텅 비어서 신과왕 확장팩이 엄청 많이 바뀐것 같았는데, 이번 6 첫확팩은 황금기나 총독같은 새로운게 추가되었는데도 뭔가 임팩트가 덜한 느낌. 그래도 5는 건물이나 불가사의 짓는게 그냥 버튼만 누르는 형식이라 맨땅에서부터 입지를 고려해야하는 6 시스템이 전 더 좋더군요. | 18.02.12 10:41 | | |
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세부 시스템만 보면 6이 딱히 꿀리지 않는다고 생각하는데 AI 하나때문에 흥미가 확 떨어지더군요 | 18.02.12 10:44 | | |
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최적화 테크 트리+헥사srpg를 바탕으로 한 전쟁을 원하시면 5가 더 낫구요. 좀 더 내정적인 면모와 운영이 큰 걸 좋아하시는 취향이면 6을 추천 드립니다. 당장 5,6의 세부적인 차이 말고도 문명 특성만 봐도 5는 1~2가지의 능력 + 2 특수유닛or고유건물이 주요 구성이라고 보면 6은 큰 2~3가지 능력 + 1 고유유닛 +1고유건물 + 아젠다 방식이 주요 구성이라 개발과 운영 요소가 5보다 큽니다. | 18.02.12 16:14 | | |
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오리지날 때는 뭔가 중후반 넘어가면 플레이어가 게임을 지속 할 동기가 부족해졌는데 이번 확팩 컨텐츠들로 그 부분을 해결한 것 같아서 할만한 것 같습니다. | 18.02.12 09:12 | | |
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서머님
평가가 복합인 이유를 몇개 봤는데 1.여전히 AI문명이 여전히 멍청하면서 적대적이고 2. 충성도 시스템 관리가 지나치게 힘들고 오류도 많다 3. 가격에 비해 볼륨이 짜다 4. 게임 크래시가 잦으니 다음 패치 혹은 가격이 싸질때를 기다려라가 주류네요 | 18.02.12 09:14 | | |
(IP보기클릭)59.30.***.***
1. AI문명이 멍청하다는건 5랑 달라서 그렇습니다. 성격이 우선인 면이 있어서 성격(아젠다)어느정도 맞춰주면 됩니다. 전 문명5 외교AI가 더 노답이라 안 좋아해요. 애시당초 대부분 문명5 경험자인데 고인물의 눈으로 헥사 배틀에서 ai한테 너무 바램. 2. 전쟁 정복이 어려워져서 요령 생기면 우선 점령해야할곳이나 파괴해야할곳 혹은 충성도 배치해야할 곳 생각하면서 하면 됩니다. 5때는 행복도가 무한 확장의 제한 역활을 하지만 6은 확장의 제한이 없어서 정복이 어려운 방향으로 한 것 같습니다. 4했던 유져로서는 오히려 충성도 요소가 더 커졌으면 합니다. 3. 음 딱히요? 신과왕이 더 짯죠. 4. 발매일부터 매일 하는데 크래시는 1번 발생 했습니다. | 18.02.12 13:22 | | |
(IP보기클릭)59.30.***.***
개인적으로 위는 그냥 5와 다른 겜이다 생각하고 적응하면 되는데 UI랑 맵 시인력이 떨어지는게 가장 문제라고 보네요. | 18.02.12 13:25 | | |
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00 UI 가 너무 개판인거가 일단 가장 문제가 큰거 같아요. | 18.02.12 14:04 | | |
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문화 연구하다보면 3기까지 합칠 수 있어용! | 18.02.12 09:11 | | |
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옛날처럼 엄청 많이 합치는건 안되는데 군단(병사 합쳐서 한 유닛으로 만들기)랑 지원 병과(공성추, 공성탑 등)을 겹쳐서 세우는 기능이 6에 생겼습니다 | 18.02.12 09:13 | | |
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친구네 집에서 초반만 잠깐 해봐서 그런게 가능한지 몰랐군요. 답변 감사드립니다. | 18.02.12 09:13 | | |
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4처럼 유닛 스택되는 모드도 깔아봤는데 유닛 능력부터가 4랑 다르게 헥사배틀을 바탕으로 설계되서 무리더군요. AI는 유닛스택 사용 안하기도 하구요. | 18.02.12 16:20 | | |
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새로운 무언가가 추가됐다는 느낌보단 그냥 기존 게임 밸런스만 맞춘 느낌 가장 큰 문제는 AI가 멍청해서 추가된 요소를 잘 못써먹음. 충성심때문에 알박기가 힘들어졌는데도 옆에 도시 박은 다음에 알아서 뺏겨주는 등
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매 시리즈마다 멍청한 AI보다보면 얘들이 시스템은 잘만들어도 이런 기술력은 무지 떨어지는구나 생각됨.. 좀 많이 바뀔줄알았더니 그놈의 아젠다로 자기혼자 열폭하는 ai들은 그대로고, 윗분말대로 새로운 시스템이 추가됬지만 ai가 멍청해서 전혀 써먹질 못하고 | 18.02.12 10:06 | | |
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ㅇㄱㄹㅇ 내가 겜하다 이거보고 어이가 없어가지고 | 18.02.12 10:47 | | |
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이런게 한 두번이 아님 | 18.02.12 10:48 | | |
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저건 그냥 난이도 높으면 외교 패널티 있어서 그럴걸요? | 18.02.12 13:04 | | |
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문5랑 문6 AI를 비교하면서 문5가 갓갓이라고 하는분들은... 솔직히 이해를 못하겠어요... 문5 외교? 어젠다가 텍스트로 표기만 안될 뿐 문명 고유의 성향 분명히 존재하고, 얘 갑자기 왜이래 싶은 비난도 똑같이 많죠. 문6은 그냥 그 이유를 공개했는데, 그게 말같잖은 이유일 뿐이죠... 심지어 문5때 문명간 외교약속은 별 의미도 없고, 중반 넘어가면 대부분이 힘쎈 문명한테 빌빌거리는게 다인데. 게다가 최악은 전쟁사주...ㅋㅋ 말이 전쟁사주지 그냥 용병구매 수준. 외교 승리는? 그냥 대표단 갖다 바르면서 턴넘기다보면 따요. 우스갯소리가 아님 ㅋㅋ 그럼 전쟁AI? 물량으로 밀다가 몇마리 지워주면 슬슬슬 뒤로 빠지는게 다인데, 이거 컴플릿 나올때까지 결국 못고쳤어요, 해상전은 뭐 말할 게 있나요. 그냥 없는 수준인데 ㅋㅋ 문5가 문6보다 후진점도 분명 있죠. 문5 스타팅 영향력이 심해서 난이도 올리면 그저 리세마라에요. 재시작하다가 망치좋고 소금이 많이 뜨면 달리는 느낌. 문6도 스타팅 중요하지만 솔직히 문5정돈 아님. 분명히 얘기하지만 문6이 낫다는 얘긴 아니에요. 문5 AI가 더 좋다고 하기엔 그냥 거기서 거기라는거지... 심지어 뭐 어젠다때문에 걸려오는 선전포고떄문에 노답이다...이런 얘기, 어젠다 메세지 뜨는거 수시로 뜨는거 어이없고 짜증나는건 공감하는데 사실 초반 근접문명의 노답러시를 제외하고 그 외의 외교는 꽤 합리적이에요. 대표단 보내고 정부체제 잘 맞추고 문명별 우호도 스테이터스 수시로 체크하면 동맹맺는거 일도 아님... 오히려 선전포고는 도시알박기, 병력배치, 약속 불이행 등의 영향이 더 크죠.
(IP보기클릭)211.58.***.***
문6이 초창기에 꽤나 노답이었고 그 이미지가 꽁박혀서 꾸준히 가는 거 같은데, 최근 확장팩 및 패치 포함하면 '역시 문5가 갑이네~' 할만큼 후지진 않다는게 제 생각입니다. 뭐 그래도 문5컴플팩이 싸고 접근성도 좋은건 사실이지만요. | 18.02.12 11:39 | | |
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네 걍 문명4에 비하면 둘다 그게 그거임 문5는 이유를 알수 없는 503외교라면 문6는 이상한 이유를 일일히 알려줌 | 18.02.12 11:43 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
이거 맞말인데 왜 비추가 꽂히는지 이해가 안가네 ㅋ 문명5부터 해본 분들이 추억보정 들어갔나 다이아몬드랑 말 바꾸자는 개수작들은 최소한 이번에는 없드만 | 18.02.12 12:32 | | |
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과학승리가 그렇게 늦을리가 없을 텐데요? 뭔가 전략을 잘못 수립한 거 아닌가요? | 18.02.12 19:06 | | |
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글쌔요 왕 난이도에서 과학 1위 달리고 있었는데 문화 1위가 문화승리 했던적도 있고 난이도 한단계 낮춰서 왕자난이도때도 문화로 달리다가 중간에 과학으로 갈아탔는데 그때까지 쌓아둔 문화가 터져서 핵폭탄이랑 같은축에있는거 개발하다 끝난적도 있어서.. | 18.02.12 19:14 | | |