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[정보] 문명 6: 흥망성쇠 메타크리틱 점수 [47]




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(IP보기클릭)112.185.***.***

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평가가 복합인 이유를 몇개 봤는데 1.여전히 AI문명이 여전히 멍청하면서 적대적이고 2. 충성도 시스템 관리가 지나치게 힘들고 오류도 많다 3. 가격에 비해 볼륨이 짜다 4. 게임 크래시가 잦으니 다음 패치 혹은 가격이 싸질때를 기다려라가 주류네요
18.02.12 09:14

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
새로운 무언가가 추가됐다는 느낌보단 그냥 기존 게임 밸런스만 맞춘 느낌 가장 큰 문제는 AI가 멍청해서 추가된 요소를 잘 못써먹음. 충성심때문에 알박기가 힘들어졌는데도 옆에 도시 박은 다음에 알아서 뺏겨주는 등
18.02.12 09:14

(IP보기클릭)211.34.***.***

BEST
그냥 아직까진 5가 더 재미있는듯
18.02.12 09:04

(IP보기클릭)125.141.***.***

BEST
문명5 컴플로 입문해서 너무 재밌게 해서 문명6 예판까지 했는데 저도 문명5가 더 재밌더라구요
18.02.12 09:08

(IP보기클릭)211.58.***.***

BEST
문5랑 문6 AI를 비교하면서 문5가 갓갓이라고 하는분들은... 솔직히 이해를 못하겠어요... 문5 외교? 어젠다가 텍스트로 표기만 안될 뿐 문명 고유의 성향 분명히 존재하고, 얘 갑자기 왜이래 싶은 비난도 똑같이 많죠. 문6은 그냥 그 이유를 공개했는데, 그게 말같잖은 이유일 뿐이죠... 심지어 문5때 문명간 외교약속은 별 의미도 없고, 중반 넘어가면 대부분이 힘쎈 문명한테 빌빌거리는게 다인데. 게다가 최악은 전쟁사주...ㅋㅋ 말이 전쟁사주지 그냥 용병구매 수준. 외교 승리는? 그냥 대표단 갖다 바르면서 턴넘기다보면 따요. 우스갯소리가 아님 ㅋㅋ 그럼 전쟁AI? 물량으로 밀다가 몇마리 지워주면 슬슬슬 뒤로 빠지는게 다인데, 이거 컴플릿 나올때까지 결국 못고쳤어요, 해상전은 뭐 말할 게 있나요. 그냥 없는 수준인데 ㅋㅋ 문5가 문6보다 후진점도 분명 있죠. 문5 스타팅 영향력이 심해서 난이도 올리면 그저 리세마라에요. 재시작하다가 망치좋고 소금이 많이 뜨면 달리는 느낌. 문6도 스타팅 중요하지만 솔직히 문5정돈 아님. 분명히 얘기하지만 문6이 낫다는 얘긴 아니에요. 문5 AI가 더 좋다고 하기엔 그냥 거기서 거기라는거지... 심지어 뭐 어젠다때문에 걸려오는 선전포고떄문에 노답이다...이런 얘기, 어젠다 메세지 뜨는거 수시로 뜨는거 어이없고 짜증나는건 공감하는데 사실 초반 근접문명의 노답러시를 제외하고 그 외의 외교는 꽤 합리적이에요. 대표단 보내고 정부체제 잘 맞추고 문명별 우호도 스테이터스 수시로 체크하면 동맹맺는거 일도 아님... 오히려 선전포고는 도시알박기, 병력배치, 약속 불이행 등의 영향이 더 크죠.
18.02.12 11:31

(IP보기클릭)211.34.***.***

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그냥 아직까진 5가 더 재미있는듯
18.02.12 09:04

(IP보기클릭)125.141.***.***

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밀레느 남편
문명5 컴플로 입문해서 너무 재밌게 해서 문명6 예판까지 했는데 저도 문명5가 더 재밌더라구요 | 18.02.12 09:08 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

밀레느 남편
5같은 경우에 본편에 종교도 없고 알맹이가 텅텅 비어서 신과왕 확장팩이 엄청 많이 바뀐것 같았는데, 이번 6 첫확팩은 황금기나 총독같은 새로운게 추가되었는데도 뭔가 임팩트가 덜한 느낌. 그래도 5는 건물이나 불가사의 짓는게 그냥 버튼만 누르는 형식이라 맨땅에서부터 입지를 고려해야하는 6 시스템이 전 더 좋더군요. | 18.02.12 10:41 | | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

헬보이
세부 시스템만 보면 6이 딱히 꿀리지 않는다고 생각하는데 AI 하나때문에 흥미가 확 떨어지더군요 | 18.02.12 10:44 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

밀레느 남편
최적화 테크 트리+헥사srpg를 바탕으로 한 전쟁을 원하시면 5가 더 낫구요. 좀 더 내정적인 면모와 운영이 큰 걸 좋아하시는 취향이면 6을 추천 드립니다. 당장 5,6의 세부적인 차이 말고도 문명 특성만 봐도 5는 1~2가지의 능력 + 2 특수유닛or고유건물이 주요 구성이라고 보면 6은 큰 2~3가지 능력 + 1 고유유닛 +1고유건물 + 아젠다 방식이 주요 구성이라 개발과 운영 요소가 5보다 큽니다. | 18.02.12 16:14 | | |

(IP보기클릭)110.47.***.***

그래픽만 번지르르한 희대의 망작
18.02.12 09:06

(IP보기클릭)123.215.***.***

스팀 평가는 복합적이던데 메타 점수는 높네요 실행 오류 버그라도 있나
18.02.12 09:07

(IP보기클릭)112.185.***.***

패치노트 자체는 굉장히 긍정적이었는데
18.02.12 09:09

(IP보기클릭)112.221.***.***

서머님
오리지날 때는 뭔가 중후반 넘어가면 플레이어가 게임을 지속 할 동기가 부족해졌는데 이번 확팩 컨텐츠들로 그 부분을 해결한 것 같아서 할만한 것 같습니다. | 18.02.12 09:12 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

BEST
서머님
평가가 복합인 이유를 몇개 봤는데 1.여전히 AI문명이 여전히 멍청하면서 적대적이고 2. 충성도 시스템 관리가 지나치게 힘들고 오류도 많다 3. 가격에 비해 볼륨이 짜다 4. 게임 크래시가 잦으니 다음 패치 혹은 가격이 싸질때를 기다려라가 주류네요 | 18.02.12 09:14 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

서머님
1. AI문명이 멍청하다는건 5랑 달라서 그렇습니다. 성격이 우선인 면이 있어서 성격(아젠다)어느정도 맞춰주면 됩니다. 전 문명5 외교AI가 더 노답이라 안 좋아해요. 애시당초 대부분 문명5 경험자인데 고인물의 눈으로 헥사 배틀에서 ai한테 너무 바램. 2. 전쟁 정복이 어려워져서 요령 생기면 우선 점령해야할곳이나 파괴해야할곳 혹은 충성도 배치해야할 곳 생각하면서 하면 됩니다. 5때는 행복도가 무한 확장의 제한 역활을 하지만 6은 확장의 제한이 없어서 정복이 어려운 방향으로 한 것 같습니다. 4했던 유져로서는 오히려 충성도 요소가 더 커졌으면 합니다. 3. 음 딱히요? 신과왕이 더 짯죠. 4. 발매일부터 매일 하는데 크래시는 1번 발생 했습니다. | 18.02.12 13:22 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

서머님
개인적으로 위는 그냥 5와 다른 겜이다 생각하고 적응하면 되는데 UI랑 맵 시인력이 떨어지는게 가장 문제라고 보네요. | 18.02.12 13:25 | | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

Kinlang
00 UI 가 너무 개판인거가 일단 가장 문제가 큰거 같아요. | 18.02.12 14:04 | | |

(IP보기클릭)116.33.***.***

개인적으로는 4이전 구 시리즈의 유닛겹치기가 그립더군요. 5이후로 유닛겹치기가 안되서 뭔가 허전함.
18.02.12 09:09

(IP보기클릭)112.221.***.***

루리웹-3528108083
문화 연구하다보면 3기까지 합칠 수 있어용! | 18.02.12 09:11 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

루리웹-3528108083
옛날처럼 엄청 많이 합치는건 안되는데 군단(병사 합쳐서 한 유닛으로 만들기)랑 지원 병과(공성추, 공성탑 등)을 겹쳐서 세우는 기능이 6에 생겼습니다 | 18.02.12 09:13 | | |

(IP보기클릭)116.33.***.***

SILVER_RING
친구네 집에서 초반만 잠깐 해봐서 그런게 가능한지 몰랐군요. 답변 감사드립니다. | 18.02.12 09:13 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

루리웹-3528108083
4처럼 유닛 스택되는 모드도 깔아봤는데 유닛 능력부터가 4랑 다르게 헥사배틀을 바탕으로 설계되서 무리더군요. AI는 유닛스택 사용 안하기도 하구요. | 18.02.12 16:20 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

좀 올랐네
18.02.12 09:11

(IP보기클릭)121.140.***.***

문명6는 확팩 다 나오고 나서 건드려야지..
18.02.12 09:13

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
새로운 무언가가 추가됐다는 느낌보단 그냥 기존 게임 밸런스만 맞춘 느낌 가장 큰 문제는 AI가 멍청해서 추가된 요소를 잘 못써먹음. 충성심때문에 알박기가 힘들어졌는데도 옆에 도시 박은 다음에 알아서 뺏겨주는 등
18.02.12 09:14

(IP보기클릭)121.130.***.***

카툰형식 . 3D 모델이 이렇게 안좋을 줄은 몰랐음 ..
18.02.12 09:14

(IP보기클릭)175.223.***.***

Ui자체가 5보다 훨신 불편해서 너무 힘듬 다음 확장팩은 이런 부분을 좀 뜯어 고쳐줬으면
18.02.12 09:29

(IP보기클릭)211.198.***.***

충성심 때문에 적 기본 수도는 점령해도 거의 유지가 힘드네요.. 그냥 약탈하고 줘 버림. 그래도 기존 팬이면 발전은 되서 할만해요.
18.02.12 09:30

(IP보기클릭)211.230.***.***

나름 주말동안 재밌게 했음
18.02.12 09:32

(IP보기클릭)98.169.***.***

충성도 관리하고 황금기 추가만해도 더 재밌어진것 같네요. 충성도 때문에 무작정 들이밀기도 힘들어졌고 전쟁도 좀 더 신중히 진행해야 해서...
18.02.12 09:33

(IP보기클릭)116.122.***.***

컨텐츠 추가 자체는 불만이 없는데, 멍청한 외교 AI가 변하지 않았기 때문에 게임 경험은 그대로 불만족인게 큰듯. 그놈의 어젠다 때문에 이해 안가는 선전포고만 해대는 AI 보니 걍 5가 갓겜이란걸 깨달음.
18.02.12 09:58

(IP보기클릭)106.240.***.***

Hesp
매 시리즈마다 멍청한 AI보다보면 얘들이 시스템은 잘만들어도 이런 기술력은 무지 떨어지는구나 생각됨.. 좀 많이 바뀔줄알았더니 그놈의 아젠다로 자기혼자 열폭하는 ai들은 그대로고, 윗분말대로 새로운 시스템이 추가됬지만 ai가 멍청해서 전혀 써먹질 못하고 | 18.02.12 10:06 | | |

(IP보기클릭)211.244.***.***

우려했는데 역시나인가 보네요. 이 게임은 AI가 대대적으로 수정되기 전에는 그 어떤 신선한 시스템을 추가해도 답이 없다고 봅니다. 새로운 시스템 백날 추가해봐야 무슨 소용이겠어요. 새 기능은 커녕 기존에 있는 기능도 AI가 제대로 사용하지를 못하는데.
18.02.12 10:07

(IP보기클릭)121.169.***.***

힘내라너구리

ㅇㄱㄹㅇ 내가 겜하다 이거보고 어이가 없어가지고 | 18.02.12 10:47 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

기염만장

이런게 한 두번이 아님 | 18.02.12 10:48 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

기염만장
저건 그냥 난이도 높으면 외교 패널티 있어서 그럴걸요? | 18.02.12 13:04 | | |

(IP보기클릭)121.100.***.***

외교 많이 괜찮아졌는데;; 그야 이웃이 네덜란드면 교역 유지해주고 바이킹이면 갤리 뽑아주고 해야 친분 유지하는거 아닐까여 그런거 안 하면 사이 나빠지는건 당연한거 같음 진짜 황제난이도까지만 하는데 거래 터주고 대사관 터주고 전쟁어그로 안 끌면 대부분 친함 뜨던데..
18.02.12 10:42

(IP보기클릭)112.175.***.***

종교 쪽 트리 타면 다른게 엉망이 되서 종교 승리 아예 꺼버리고 그쪽 테크 아예 안 타니 속편함 아오. 초반에 선교사 러쉬 와서 죄다 개종해버리는 종교전쟁이 태반이라 짜증났었음. 역시 무교가 속편해. 아니 개종하건 말건 침략하면 그만이야.
18.02.12 11:15

(IP보기클릭)211.209.***.***

오리지널에 비해 좀 더 잡고 있는 시간이 길어짐. 확실히 이제 할만은 해졌고, 확팩하나만 더 나오면 완성될 듯.
18.02.12 11:19

(IP보기클릭)121.125.***.***

갠적으론 4가 제일 재미있음 6은 어제 무료로 해봤는데 그닥..
18.02.12 11:26

(IP보기클릭)211.58.***.***

BEST
문5랑 문6 AI를 비교하면서 문5가 갓갓이라고 하는분들은... 솔직히 이해를 못하겠어요... 문5 외교? 어젠다가 텍스트로 표기만 안될 뿐 문명 고유의 성향 분명히 존재하고, 얘 갑자기 왜이래 싶은 비난도 똑같이 많죠. 문6은 그냥 그 이유를 공개했는데, 그게 말같잖은 이유일 뿐이죠... 심지어 문5때 문명간 외교약속은 별 의미도 없고, 중반 넘어가면 대부분이 힘쎈 문명한테 빌빌거리는게 다인데. 게다가 최악은 전쟁사주...ㅋㅋ 말이 전쟁사주지 그냥 용병구매 수준. 외교 승리는? 그냥 대표단 갖다 바르면서 턴넘기다보면 따요. 우스갯소리가 아님 ㅋㅋ 그럼 전쟁AI? 물량으로 밀다가 몇마리 지워주면 슬슬슬 뒤로 빠지는게 다인데, 이거 컴플릿 나올때까지 결국 못고쳤어요, 해상전은 뭐 말할 게 있나요. 그냥 없는 수준인데 ㅋㅋ 문5가 문6보다 후진점도 분명 있죠. 문5 스타팅 영향력이 심해서 난이도 올리면 그저 리세마라에요. 재시작하다가 망치좋고 소금이 많이 뜨면 달리는 느낌. 문6도 스타팅 중요하지만 솔직히 문5정돈 아님. 분명히 얘기하지만 문6이 낫다는 얘긴 아니에요. 문5 AI가 더 좋다고 하기엔 그냥 거기서 거기라는거지... 심지어 뭐 어젠다때문에 걸려오는 선전포고떄문에 노답이다...이런 얘기, 어젠다 메세지 뜨는거 수시로 뜨는거 어이없고 짜증나는건 공감하는데 사실 초반 근접문명의 노답러시를 제외하고 그 외의 외교는 꽤 합리적이에요. 대표단 보내고 정부체제 잘 맞추고 문명별 우호도 스테이터스 수시로 체크하면 동맹맺는거 일도 아님... 오히려 선전포고는 도시알박기, 병력배치, 약속 불이행 등의 영향이 더 크죠.
18.02.12 11:31

(IP보기클릭)211.58.***.***

늘개
문6이 초창기에 꽤나 노답이었고 그 이미지가 꽁박혀서 꾸준히 가는 거 같은데, 최근 확장팩 및 패치 포함하면 '역시 문5가 갑이네~' 할만큼 후지진 않다는게 제 생각입니다. 뭐 그래도 문5컴플팩이 싸고 접근성도 좋은건 사실이지만요. | 18.02.12 11:39 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

늘개
네 걍 문명4에 비하면 둘다 그게 그거임 문5는 이유를 알수 없는 503외교라면 문6는 이상한 이유를 일일히 알려줌 | 18.02.12 11:43 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

늘개
이거 맞말인데 왜 비추가 꽂히는지 이해가 안가네 ㅋ 문명5부터 해본 분들이 추억보정 들어갔나 다이아몬드랑 말 바꾸자는 개수작들은 최소한 이번에는 없드만 | 18.02.12 12:32 | | |

(IP보기클릭)203.232.***.***

문명5는 디럭스 다운로드로 사서 몇 백 시간 재밌게 했는데 문명6는 한정판 사놓고 10시간밖에 안했음
18.02.12 12:31

(IP보기클릭)39.7.***.***

문명6 ui가 좀 불편함 지도도 내가 이미 지나간 곳은 구름 없애줬음 하는데 구름도 다시 돌아오고 테크 올리는것도 문명5는 직관적이었는데 6은 좀 한눈에 안들어 온다고 해야하나? 어려움
18.02.12 12:58

(IP보기클릭)183.98.***.***

문명5가 더 재미있는 점이 개인적으론. 원더 지을때 뭔가 뙇 하고 장엄한 느낌이 있었는데 지금은 데포르메된 모델링을 보니까 뭔가 큰걸 이뤘다는 느낌이 오히려 덜함. 문명은 알고 있었던 역사적 무언가를 밟아 가는 맛이 있는데 이번작은 너무 비주류? 원더나 영웅들이 많아서 애정이 좀 덜가는 편이예요.
18.02.12 14:09

(IP보기클릭)125.190.***.***

시티빌더 게임류를 좋아하고, 한땀한땀 철저한 계획을 통해 아름다운 제국을 건설하고 싶다 -> 추천 난 징징징 칭기스칸처럼 세계를 정복하고 싶다 -> 비추천
18.02.12 15:59

(IP보기클릭)220.70.***.***

게임이 쓸대없이 늘어지는감이 없잖아 있음 각각 승리별로 보면 문화승리-초소형, 소형에서는 한두국가 멸망하면 승리가 정말 힘들어짐 이쪽 승리 테크를 탈거면 문화쪽 위인 70% 못해도 60%는 먹고 가야지 할만한데 이거 먹겠다고 초반에 문화관련 투자하다가 도시 못늘리면 정작 먹어도 걸작 전시 못해서 승리 못함 걸작 슬롯을 늘려주던지 위인별로 걸작 하나씩으로 줄이고 각 걸작이 생산하는 문화, 관광이 더 커지거나 해야할거같음 특히 작가는 정말 초반부터 더럽게 많이나오고 다른데서 사오기도 편해서 몇개 사오고 하다보면 정작 내 위인 나왔을때 쓰질못함 종교승리-정신없음, 종교만 타면 타 국가 선교하는거때문에 관계 망해서 전쟁대비 안했을때 위험 할 수 있음 문명 5처럼 종교쪽에서 일반 전투유닛 구매가 가능한지는 모르겠음 종교전은 진짜 컨셉은 괜찮은데 재미가 없음 정복승리-신경쓸게 딱히 없음 스키타이같은거 골라서 초중반 경기병, 샤카궁기병러시로 끝내면되는정도 몇몇 전쟁용 문명이 초반 게임에 진짜 터무니없이 강해진점이 없잖아 있음 과학승리-해본적 없음 이거 할때 쯤 되면 종교나 문화쪽에서 승리가 애저녁에 나오고도 남음 점수승리-그냥 애매한 문명으로 이도저도 아니게 갔을경우 가끔 뜨는 승리 이거 턴제한 싫어서 그냥 끄고하는경우가 많음
18.02.12 17:36

(IP보기클릭)220.116.***.***

낚시하는 고양이
과학승리가 그렇게 늦을리가 없을 텐데요? 뭔가 전략을 잘못 수립한 거 아닌가요? | 18.02.12 19:06 | | |

(IP보기클릭)58.231.***.***

일단은사람
글쌔요 왕 난이도에서 과학 1위 달리고 있었는데 문화 1위가 문화승리 했던적도 있고 난이도 한단계 낮춰서 왕자난이도때도 문화로 달리다가 중간에 과학으로 갈아탔는데 그때까지 쌓아둔 문화가 터져서 핵폭탄이랑 같은축에있는거 개발하다 끝난적도 있어서.. | 18.02.12 19:14 | | |


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