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[배그] (배틀그라운드) 사막맵 관련 신규 이미지 공개 [95]
추천 32 조회 25372 댓글수 95
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)211.253.***.***
게임 개발비는 90%이상은 인건비임
(IP보기클릭)112.170.***.***
몸 숨길 곳은 있어야죠
(IP보기클릭)221.149.***.***
아재요 동조선은 저기 섬나라고 우리는 서일본 이라우
(IP보기클릭)118.36.***.***
집 모델링은 좀 다른것같은데... 같은집 여러번 우려먹더라도 맵마다 집들구조는 달랐으면 좋겠네요.
(IP보기클릭)118.238.***.***
애셋 스토어 재탕 같은 소리하고 자빠졌네 개발 영상만 봐도 디자이너들이 모델링하고 있는게 뻔히 보이는데, 아주 뇌를 거치지도 않고 본능대로 싸지르구만
(IP보기클릭)1.251.***.***
(IP보기클릭)112.170.***.***
르바바
몸 숨길 곳은 있어야죠 | 17.10.16 10:05 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
석유에 총 쏘면 불 붙고 그럼 재밌겠네요 | 17.10.16 10:01 | | |
(IP보기클릭)116.43.***.***
연료통 나오잖아요 기존에도 ㅋㅋ | 17.10.16 10:43 | | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
(IP보기클릭)210.90.***.***
하다보면 덜 죽게되여 ㅠㅜ | 17.10.16 10:08 | | |
(IP보기클릭)118.39.***.***
그럼 하지마 이씨 | 17.10.16 10:17 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그냥 재능이 없는듯 | 17.10.16 10:56 | | |
(IP보기클릭)39.115.***.***
1등이 아니고서야 누구나 2등부터는 다 죽지 않나요? 한게임당 한번 죽는거고 누가나 같을텐데 왜 푸념하는지요... | 17.10.16 11:12 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
존버위주로 플레이하시면서 안전한 포지션 잡는거부터 차근차근 하시다보면 어느새 레이팅올라서 총 한발도 못쏴보고 죽음ㅎ | 17.10.16 12:51 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
시작할 때 사람 없는 곳으로 떨어지세요. 가는곳에 사람있으면 먼저 총먹어서 죽이겠단 생각보다 고집꺽고 다른 곳으로 가세요. | 17.10.16 12:51 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
적성에 안맞으면 그냥 안하는게 맞긴한데 왠지.. 이건 위로가 필요한 댓글이다; 그래도 하다보면 잘풀릴때도 있음 꾸준히 해야하죠.. 연속으로 털릴때가 있기도한 반면 연속으로 털때도 있어요 꾸준히 해서 노련해지는것이 답 | 17.10.16 14:05 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
총맞아서 죽는건 어떻게 할수 없다 자리라도 생각해보고 움직이면 생각보다 덜 죽을듯. | 17.10.16 15:08 | | |
(IP보기클릭)49.161.***.***
저두 어제 처음 해보고 오늘 아침에 그냥 지웠어요.. 어렵더군요... | 17.10.16 17:28 | | |
(IP보기클릭)211.52.***.***
명수옹ㅋㅋ | 17.10.16 17:32 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
어떤 고성능 AI가 말했잖아요 오래 살려면 사람들없는곳 그리고 안만나면 된다고요ㅋ | 17.10.16 18:13 | | |
(IP보기클릭)164.125.***.***
(IP보기클릭)118.36.***.***
初音未来
집 모델링은 좀 다른것같은데... 같은집 여러번 우려먹더라도 맵마다 집들구조는 달랐으면 좋겠네요. | 17.10.16 10:05 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
ㅇㅇ 너무 잇을만한곳이 정해져있다보니... | 17.10.16 10:12 | | |
(IP보기클릭)1.75.***.***
언리얼 엔진 애셋 스토어 재탕이라서. 솔직히 개발비 별로 안 들어갔을 걸로 예상 해 봄. 적게는 만원, 크게는 십 만원 가격대 애셋 사다가 만든 게임이라... | 17.10.16 10:16 | | |
(IP보기클릭)211.253.***.***
게시물등급위원회
게임 개발비는 90%이상은 인건비임 | 17.10.16 10:33 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
왠만해서는 재활용이 좋음 다시만들자면 문제가 생길수있는 경우의 수가너무 많아서.. 간단히 생각만 해보면. 1. 파쿠르 액션시 문제점 2. 최적화의 문제 3. 모델링의 크기 문제 4. 버그 이거 해결할 시간보다는 기존에 있는 파일을 재활용 하는것이 맞다고 생각함 ㅇㅅㅇ | 17.10.16 11:21 | | |
(IP보기클릭)118.238.***.***
게시물등급위원회
애셋 스토어 재탕 같은 소리하고 자빠졌네 개발 영상만 봐도 디자이너들이 모델링하고 있는게 뻔히 보이는데, 아주 뇌를 거치지도 않고 본능대로 싸지르구만 | 17.10.16 11:24 | | |
(IP보기클릭)99.230.***.***
언리얼 스토어 애셋에서 사서 갖고온것도 많은게 사실인데 왜 아닌것처럼 생색내는건 뭐죠? 모르는사람이 들으면 100% 자체 제작인줄 착각할듯. | 17.10.16 12:00 | | |
(IP보기클릭)99.230.***.***
https://www.unrealengine.com/marketplace/old-train-factory 스토어에서 6만원에 구입할수있는 오래된 기차역. 3만원짜리 세기말 분위기 지형 https://www.unrealengine.com/marketplace/apocalyptic-props. 블루홀이 잘 만들어진 모델 싸게 사서 쓸수도있는거고 업계에서도 당연한건데 뭘 ㅂㄷㅂㄷ거림? | 17.10.16 12:06 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
윗사람 말한거만 보면 100퍼센트 재탕으로 했다는것처럼 보이는데 왜 아닌것처럼 생색내는건 뭐죠? 모르는사람이 들으면 100% 재탕인줄 착각할듯 ㅎ | 17.10.16 12:06 | | |
(IP보기클릭)99.230.***.***
재탕이 있는것도 맞지, 그게 잘못된것도 아니고. 모델링에 돈을 덜 들인것도 사실인데 팩트론 반박못함? | 17.10.16 12:12 | | |
(IP보기클릭)99.230.***.***
싸게 잘 만들어진 좋은 모델 재탕하는게 뭐가 어떻게 나쁘다는건지 도통 모르겠네. 굳이 블루홀이 돈ㅈㄹ헛수고 해가며서 다 자체 제작한 모델이라고 믿고싶으면 그러시던가. | 17.10.16 12:18 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
뭔가 논점이 빗나간거 같은데 게시물등급위원회 저 사람이 욕 먹는 이유는 에셋 재활용 때문이 아니라 에셋 재활용 했으니 개발비 얼마 안 들었을거라고 깊이 생각해보지 않고 발언한 것 때문인데 스웨덴 사람 님부터 이상한 방향으로 이야기가 전개 되네요 | 17.10.16 12:38 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
첫번째 스샷은 다 기존꺼 같은데 나머진 좀 다르네요. 예전에 공개한 맵은 새로 만든것도 많이 보이고... | 17.10.16 12:53 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
인건비 대부분 모델링 들어가는데 그걸 구입 제탕 했으면 단연 제작비 적게 들어갔겠지 | 17.10.16 13:17 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
스팀은 예외 | 17.10.16 14:14 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
지만 마케팅비용이 수십배는 더들어요, 인건비는 적게들어가는편 | 17.10.16 14:14 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
에휴 | 17.10.16 14:36 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
작은 게임회사도 광고비 한달에 10~20억쓰는데 ㅈㅉ | 17.10.17 11:20 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)221.149.***.***
S-ATA SCSI
거짓말 처럼 시공의 폭풍이... | 17.10.16 10:04 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
과도한욕심
죽으면 자동으로 히오스 설치됨? | 17.10.16 10:06 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
S-ATA SCSI
저도 모래폭풍으로 바뀌면 좋겠지만 멀티에서 날씨변화 구현하는게 엄청 빡셀거같아서 사실 희망에 가깝다고 생각함 ㅠ.. | 17.10.16 10:13 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
S-ATA SCSI
모래폭풍 그럴싸하게 처리할려면 텍스처량 꽤 많이 돌려야 할텐데 될려나 모르겄네요 | 17.10.16 10:22 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
S-ATA SCSI
모래폭풍이면 렉걸려서 죽을 듯.. | 17.10.16 12:06 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
初音未来
메기솔5에선 모래폭풍이 그럴듯하게 잘 구현되있던데 어떻게 가능은 하지 않을까요 | 17.10.16 16:11 | | |
(IP보기클릭)164.125.***.***
달콤한잡초
메기솔은 싱글게임이고 저건 100명 pvp라서 렌더링 시간뿐만 아니라 네트워크 속도까지 고려해서 최적화 해야 합니다 | 17.10.16 16:25 | | |
(IP보기클릭)164.125.***.***
달콤한잡초
검은사막의 경우 광역조명(GI)을 크라이시스2,3에서 쓰던 Light Propagation Volume에서 썼던 걸 베이스로 단순화해서 알고리즘을 변형, 최적화 했죠 | 17.10.16 16:26 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
(IP보기클릭)221.149.***.***
(IP보기클릭)112.121.***.***
(IP보기클릭)49.143.***.***
(IP보기클릭)211.169.***.***
둘째짤 기준으로 오른쪽 창고 빼면 다 처음보는 건물인데요 ?? | 17.10.16 16:32 | | |
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색만 바꾸면 기존과 비슷해서 그런듯 | 17.10.16 10:19 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
다들 사막하면 중동생각해서 그렇죠.. 진짜 이라크같은 그런 중동 서바이벌 모드가 나올줄 알았는데 걍 아메리카 대륙식 사막이라.. | 17.10.16 20:12 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
팽요지박령
아재요 동조선은 저기 섬나라고 우리는 서일본 이라우 | 17.10.16 12:33 | | |
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팽요지박령
굳이 비하하자면 여긴 서일본이죠 | 17.10.16 13:44 | | |
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