원문 지문 출처 : https://relay.sc/transc__ript/around-the-verse-building-solar-systems-and-nox-preview
번역 출처 : http://cafe.naver.com/gamemmakers/40980
번역자 : KirinRush
F42 프랑크푸르트 스튜디오 월간보고
- 레벨디자인 팀
- 지상의 전초기지에 필요한 핵심부분 작업을 완료하였습니다.
- 모듈방식 격납고와 차고를 승인받기 위해서 화이트 박스를 진행하였습니다.
- 현재 위치 (룸 시스템, 상호 작용 등)에 필요한 마크 업의 구현에 중점을 두고 있습니다.
- 레반스키는 격납고 및 차고를 결합하여 각각의 함선 및 지상 차량을 스폰 할 수 있습니다.
- 스탠턴 항성계 남아 있는 착륙장들로 넘어와서 : Area 18과 Lorville, Orisin 및 New Babbage를 진행할 것입니다.
- 엔진 팀
- 광역 대기권 및 로컬 큐브맵 기본 조명을 심리스 혼합 방식이 가능하도록 작업하였습니다.
- 효율적인 데이터 스트리밍을 가능하게 해주는 향상된 압축알고리즘으로 구현된 새로운 pak 파일 시스템을 구현하였습니다.
- PlanEd에서 코드를 통합화하여 행성 수준의 마크 업 영역에서 재사용 및 확장이 쉬워 졌습니다.
- 인공지능(AI) 팀
- NPC들이 지능적으로 지정된 리더를 따를 수 있는 “친구(동료) AI”를 작업하였습니다.
- 함선 AI의 제작이 진행되었는데, 포섭(Subsumption)을 통해 완전히 제어하는 것에 한 걸음 가까워 졌습니다.
- 적을 처음 조우 및 이벤트를 들을때 첫 반응의 행동을 결정하기 위한 시간을 쓰게 되었습니다.
- 아군을 전투 상황에서 정확하게 피아식별을 할 수 있도록 아군사격(Friendly Fire)에 대한 추가작업을 하였습니다.
- 특수효과(VFX) 팀
- 다양한 행성 표면 유형에 따른 발자국, 무기 피탄 그리고 타이어 자국들에 대한 효과를 계속 작업중에 있습니다.
- 스쿼드론 42 시네마틱에 사용하기 위한 강체 시뮬레이션 및 파괴/변형 에니메이션을 실험하였습니다.
- 조명(Lighting) 팀
- 모든 지상의 전초기지들의 조명을 최종단계로 진입: 비품, 온도 차트 및 규칙들 적용합니다.
- 기존의 소품과 조명 요소들을 결합한 조립식 라이브러리를 만들었습니다.
- 테크아트 팀
- 시네마틱 팀을 위해서 수많은 마네킹 에니메이션 조각들을 계속 만들었습니다.
- 새로운 KSAR Custodian SMG 에너지 무기를 위한 게임의 실체화를 진행하고 있습니다.
- 내부 Playblast 도구에 추가기능을 제작하여 검토용 클립들을 보다 쉽게 만들 수 있도록 하였습니다.
- 게임내의 물리계산과 시뮬레이션을 이용하여 새로운 무기 역학과 이차적인 움직임에 큰 진전을 이루었습니다.
- 구축기술 팀
- 1명을 고용하여 총 2명이 되었습니다.
- 환경미술 팀
- 3개의 모든 위성에 지면 생태계 요소들이 개선되었습니다.
- 지상 전초지기와 함께 구성될 착륙장 작업이 마무리 하는데 가까워 졌습니다.
- Delamar: 표면에 기하학과 재질을 갱신 및 효과들을 최종 마무리 단계에 있습니다.
- Levski: 세관 지역에 최종 마무리 중이며, 차고는 거의 끝났으며, 모듈식 건물 셋트에 맞춰서 엘리베이터 모델을 갱신하고 있습니다.
- 게임프로그래밍 팀
- 3.0에 구현될 남은 무기들을 마무리 중입니다.
- 문과 에어락에 첫번째 반복성을 완료 하였습니다.
- 새로운 무기 시스템들의 네트워크 코드에 대한 기술 설계가 구체화되고 있습니다. 연구 단계는 끝났습니다.
- 시네마틱 팀
- 새로운 홀로그래픽 투영량 실체화 기술의 첫 번째 단계를 테스트 하는 중입니다.
- 스쿼드론42에 다수의 챕터를 가로 지르는 진전을 이루었습니다.
- 품질관리(QA) 팀
- 새로운 CIG DeltaPatcher (테스트 시작은 5월부터)를 계속 테스트 중입니다.
- CopyBuild 3도 QA로 이전되어 QA 테스트 단계에 있습니다.
- Subsumption Editor는 매주 작업 중에 한 부분으로 계속 테스트 진행을 하고 있습니다.
- 스탠턴 항성계 PU의 멀티플레이어 게임플레이를 테스트 하고 있습니다.
- 시스템 디자인 팀
- PU 및 스쿼드론 42 양쪽 모두 사용 할 수 있는 라이브러리를 지속적으로 확장했었습니다.
- 공중 교통 관제 ( Air Traffic Control ) 또한 앞당기고 있습니다.
- 모든 명령과 감정표현에 필요행동을 포함한 FPS 동료/친구 AI작업이 시작되었습니다.
- Actor Status 시스템이 내부적으로 잘 테스트되었으며 최종 조정 및 벨런싱을 잡고 있습니다.
- 시테마팀을 돕기 위해서 일부 대화 시스템을 마무리 작업중입니다.
- 무기 팀
- 다수의 범용 그립 및 광학 부착물에 대한 계획을 세웠습니다..
- 이전에 계획을 새웠던 부착물들을 새로운 부착 레일 시스템(Attachments Rail System) 으로 변환 작업을 하였습니다.
- Klaus and Werner사의 레이져 LMG의 초기 계획을 완료 하였습니다.
- Preacher Armaments Distortion (S4 ~ S6) 완료하였습니다.
- Klaus and Werner사의 레이저 리피터 (S1 ~ S3), 중성자 리피터 (S1 ~ S3) 및 Apocalypse Arms사의 실탄 파편기총 (S1~S3) 레벨 디자인의 초기 계획 세우고 있습니다.
Ship Shape : Nox Preview
- Nox는 보다 레이싱과 전투에서 드래곤플라이보다 나으며 드래곤플라이는 탐사와 정찰에 나은편입니다.
- 컨셉은 영국에서 제공되었으며 2D 컨셉대신 일반적인 3D로 시작되었습니다.
- Xi'An 기술을 주입하고 중금속과 이국적인 재료를 혼합하여 사용하고자 했습니다.
- Nathan Dearsley와 Gary Sanchez가 컨셉작업을 도왔습니다.
- 바이크의 표면은 좀더 장갑을 부착하고 있으며, 뒤쪽으로 부터 조금 더 보호하기 위해서 라이더의 등 뒤로 올라오는 껍질을 가지고 있습니다.
- Nox는 레이서가 좀더 앞으로 기울여 지는 자세를 가질 것입니다.
- 홀로그램 HUD 시스템을 사용하려고 합니다.
Behind the Scenes: Building Solar Systems
- 스타시티즌 기술의 숨겨진 영웅은 태양계 생성을 단순화 하는 Solar System Ed 또는 SolEd 도구 입니다.
- 구형 태양계 생성 시스템 2.0은 근본적으로 모든 작업을 확장하지 않고 확장성을 허용하지 않으며 확장 지점에 대하여 개별 배치를 기반으로 합니다.
- 다양한 태양계를 창조하는 것이 게이머들의 즐거움 뿐만이 아니라 실현 가능성을 염두에 두고 실제 천문 학자들과 천체 물리학자들에게 자문을 구하였습니다.
- 최종 결과는 매우 상세하고 현실적이었으며 엄청난 양의 데이터가 수집되어 사용되었습니다.
- 한가지 현실에서 물러선 부분은 현실의 1/10 크기 척도로 플레이 가능성과 타당성을 목적으로 체택했던 점입니다.
- SolEd는 시간 확장을 또한 쉽게 허용할 것입니다.
- 1 년 동안 자문을 구한 과학자들로부터 주어진 수치는 일관성을 위해 제공된 지식에 대해 두 번 체크되었습니다.
- 게임에서 소행성은 플레이어가 게임 플레이를 실제처럼 도전하지 않기 때문에 게임에서는 실제보다 훨씬 가깝습니다.
- 많은 과학자들은 태양계 내에서 실현 가능하고 현실적인 차이점들을 실현하기 위한 많은 창의적인 방법들을 제시했습니다.
- “우주는 미쳤다”
- SolEd는 절차적 행성에 사용되지만. 크루세이더는 가스거성이기에 아직 사용되지 않았으며, 아직 완전히 개발된 기술이 아닙니다.
- 1/10 축적의 축소된 거리에서도 퀀텀 속도로 여행하여도 오랜 시간이 걸립니다.
- 퀀텀 여행은 반중력 거품이 선수들을 보호하는 것이기 때문에 항상 일직선으로 이동하지만, 선회는 이것을 무효화 시킬 수 있고, 그렇지 않을 수도 있습니다.
- 크루세이더의 달에 공전주기는 15시간 입니다.
- 플레이어들이 현실적 vs 게임적인 부분과 만들어가는 경험 vs 방대한 규모에서 조화와 더불어 이러한 시스템들의 창조와 이러한 시스템을 만들어 내는 방대한 수치에 깨닫기를 바라고 있습니다.
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번역해주시는 도박장님이 입대를 하셔서 제가 번역을 하였습니다. 움짤을 넣을 능력이 부족한 부분은 양해바랍니다.
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월간 보고서랑 유투브 ATV를 보시는걸 추천드려요! 겉으로 버기에는 정말 진척이 없어보이지만, 나름 많이 발전하고 있어요~ ㅎㅎ
(IP보기클릭)121.159.***.***
돈만 많으면 개발속도가 몇년 단위로 단축되는 줄 아시나보네 ㅋㅋ
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입대라니!!! | 17.06.23 22:32 | | |
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Schwarz Abgrund
월간 보고서랑 유투브 ATV를 보시는걸 추천드려요! 겉으로 버기에는 정말 진척이 없어보이지만, 나름 많이 발전하고 있어요~ ㅎㅎ | 17.06.23 20:05 | | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
겉으로 보기에는! 오타났네요~ | 17.06.23 20:06 | | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
Schwarz Abgrund
돈만 많으면 개발속도가 몇년 단위로 단축되는 줄 아시나보네 ㅋㅋ | 17.06.23 20:21 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
단축이 아니라 애초 계획에서 계속 연기중인건데... 이게 언제부터 개발시작된건지 아시는건지... | 17.06.24 00:22 | | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
음? 모두 연기된것이 아니라 확장된거 아니었나요?? 1. 100 만원 모으면 우주 독파이터 게임만들게요. 2. 1000 만원 모임....돈이 남으니 계획을 수정해서 함선 몇개 더 만들까요? 3. 2000 만원 모임....행성에 착률할수 있도록 4. 1억 모임.... 에 ... 계획을 좀더 확장해서 외계어도 만들고. 5. 5억 모임 .... =_=;;;; | 17.06.24 10:31 | | |
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땔감위키 꺼라 | 17.06.24 12:31 | | |
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네 확장된것도 있고 그것들을 구현할려고 엔진교채+개조 때문에 연기된것도 있지요 | 17.06.24 12:33 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
최적화는 아직 네트워크 기술을 개발하고 있어서 서버에서 프레임 제한하는것 예전에 한 능력자가 유니버스를 싱글로 돌렸더니 안정적으로 60프레임이 유지됐음, 크라우드 펀딩임 과금체계가 아니라 크리스는 인게임에서 모든것을 구할수 있을거라고 약속했고 펀딩으로 구할수 없는 함선들도 존재, 매주 버그를 직접 고치는 영상+시나리오 작가가 직접 스타맵에 있는 항성계 이야기를 알려주는 영상, 주간보고 영상 이렇게 성실하게 후원자와 소통하고 보고하는 개발사가 먹튀한다고 난리인 사람들은 뭐지? | 17.06.24 12:39 | | |
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펀딩과 후원은 필수적인 요소도 아니고 안한다고 해서 게임을 아예 못하는것도 아님 게임이 출시되고 사거나 이벤트로 무료체험주간을 이용하거나 | 17.06.24 12:41 | | |
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