폴란드 출신의 스턴트맨 성명 maciej kwiatkowski
(maciej kwiatkowski의 약력소개는 마지막에 쓰도록 하겠습니다.)
위 영상에 나오는 무술감독이 위쳐1때부터 3까지 담당해온 무술감독
많은 위쳐팬들은 그의 동작과 칼춤 때문에 위쳐의 전투가 밋밋하다는 의견이 대다수이다.
하지만 위쳐 검술에도 많은 사연이 있었으며 왜 칼춤이어야만 했는지 꼭 그렇게 했어야만 했는지
그 이야기를 알려줄까 한다.
위 영상은 위쳐1의 게롤트가 검술 연마 하고 있는 모습이다.
영상의 검술도 마찬가지로 maciej kwiatkowski가 창조해낸 위쳐 검술이다
원래부터 위쳐검술은 위쳐 제작사인 CD PROJEKT RED가 생각해낸 것이 아니고
원작 소설에서 따온 것이다 원작 소설을 보면 위쳐의 검술이 칼춤 추듯이 써놨기 때문이다
예시 : "게롤트는 적에게 반대로 회전하면서 빠르게 위치를 바꿔 공격했다"
제작사는 원작 소설인 위쳐를 게임 안에 충실하게 구현하려고 했으나
작가가 반대했기 때문에 작가의 의견을 존중하고 배려하면서 원작 소설 이야기를 조금 가져오면서
나머지는 제작사의 각본가가 임의로 수정했다고 한다
위쳐 원작 소설을 읽어보면 소설과 게임의 스토리와 약간 다르다는 것을 느낄 수 있다
사실 위쳐에 나오는 검술은 원래부터 없었던 검술이였다.
위쳐1을 제작하고 있을 때 제작사는 위쳐의 검술만은 충실하게 고증하고 싶어했다.
그래서 폴란드에서 유명한 스턴트맨을 섭외하고 그에게 위쳐의 검술을 창조해주길 부탁했다고 한다.
위쳐의 무술감독인 maciej kwiatkowski도 위쳐의 팬이였기 때문에 큰 어려움이 없었다고 한다.
그도 마찬가지로 본인도 소설에 나오는 검술을 똑같이 구현하고 싶어했다
그러려면 과거로 거슬로 올라가야 하는데 그것은 동유럽 고대검술을 연구하는 것이였다.
위쳐작가는 위쳐에 나오는 검술은 동유럽 고대검술의 동작을 따왔다고 말했기 때문이다.
위쳐의 무술감독은 고대검술을 연구,연마 하면서 위쳐의 검술을 똑같이 구현하기 위해 많은 노력을 했다고 한다.
위쳐방식의 빠른 검술과 그 동시에 고대검술이 깃들어 있는 검술이 바로 위쳐검술이다.
그렇게 maciej kwiatkowski는 위쳐 전투 시스템을 창조 했고 위쳐검술도 구현해냈다.
제작사는 그것을 매우 만족했었고 곧바로 그 전투 시스템을 게임에 적용시켰다.
하지만 그 당시에는 제작사는 회사가 매우 작았고 자본도 적었기 때문에 그들이 원하던 것을 구현해내지 못한 것이다.
처음부터 위쳐는 오픈월드로 제작하기로 했지만 자본이 부족해서였다.
위쳐 무술감독인 maciej kwiatkowski가 창조해낸 위쳐 전투 시스템과 위쳐검술은
위쳐2,위쳐3까지 그대로 가져왔고 3에서는 그것을 최대한 개량하면서 발전을 거듭해 나갔다.
위쳐1에서 다 못보여준 위쳐검술은 3에서부터 그 진면목을 보여줬고, 새로운 페이탈리티와 더 많은 동작을 게임 속에 구현해냈다.
많은 위쳐 유저들은 위쳐검술은 칼춤이다 밋밋하다 이게 뭐냐 현실성 없다 하는 소리를 하지만
애초부터 위쳐가 나오기 전에 위쳐검술이란게 존재하지 않았기 때문에 그것을 새로 창조해야만 했고
스턴트맨인 maciej kwiatkowski와 제작사의 많은 노력이 담겨 있는게 위쳐검술이다.
반대로 원작소설에 나오는 위쳐검술을 배제하고 다른 검술을 넣었다면 지금 나온 위쳐검술 보다 더 많은 욕을 먹었을 거라 생각이 된다.
마지막으로 위쳐 전투 시스템을 창조하고 위쳐검술을 창조해낸
스턴트맨 maciej kwiatkowski의 약력이다.
게임 모션 캡쳐 경력 :
위쳐
위쳐2
위쳐3
스나이퍼 고스트 워리어 2
블렛스톰
기어즈 오브 워
크라이시스3
데드아일랜드 립 타이드
라이즈 선 오브 로마
약력 : 자기방어술 강사,NR,라이센스./PAS/2009 (804)
게임 위쳐 전투 시스템 창조, 위쳐검술 창조
무술 : 합기도,가라데,유도,XMA,우슈,격투기,펜싱
그외 곡예,파쿠르
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판타치소설이 원작인 게임에서 현실성을 찾는거부터 무리수
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실용성을 따지면 모를까 현실성은 왜 찾아요
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위쳐 얘기 나올때마다 들리는 말 전투가 밋밋하다 난 지금도 이 얘기에 조금도 공감못하고 왜 이런 얘기가 나오는지 모르겠음 처음 프롤로그에서 구울을 때리는 부분에서부터 현실적인 모션과 사운드에 완전히 뻑가고 최근에 내가 플레이했던 게임 중에서 가장 리얼하고 생생한 전투를 보여준게 위쳐였는데 몇몇 사람들은 여기에 전혀 공감을 하지 못하는가봄 아마도 위쳐 전투가 밋밋하다는 사람들은 쿵쾅거리고 요란하고 화려하고 박살나는 마이클베이식 전투만 멋지다고 생각하는 사람들인거 같음
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밋밋하다고? 모션캡쳐로 만들어서 현실감 쩔고 세계관이랑도 잘 맞던데 아메리카 꿀꿀이들이 찡얼댔나
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현실성 따지는건 정말 아무 의미도 없는게, '괴물 수준으로 신체 강화를 받은 개조인간'이 판타지 속 괴물과 싸우는데 어떤 검술이 가장 효율적인지 대체 어떻게 압니까? 당신이 위쳐고 괴물이랑 싸워보셨어요?
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판타치소설이 원작인 게임에서 현실성을 찾는거부터 무리수 | 16.05.19 22:59 | | |
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실용성을 따지면 모를까 현실성은 왜 찾아요 | 16.05.19 22:59 | | |
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현실성 따지는건 정말 아무 의미도 없는게, '괴물 수준으로 신체 강화를 받은 개조인간'이 판타지 속 괴물과 싸우는데 어떤 검술이 가장 효율적인지 대체 어떻게 압니까? 당신이 위쳐고 괴물이랑 싸워보셨어요? | 16.05.19 23:34 | | |
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휩쓸기 한번 템포 타면 킬타이밍에 슬로우모션 나오고 몹들 썰리면서 뒤지는거보면 오르가즘 장난 아니죠 근데 휩쓸기말고는 속공공격 너무 밋밋함 ㅠㅠ | 16.05.19 23:09 | | |
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응 넌 망겜이 최다고티 찍는 세계에서 사냐 ㅈㅄㅅㅋ | 16.05.20 08:20 | | |
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