DirectML 에 대한 MS 블로그 포스트
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/gaming-with-windows-ml/
DirectML 에 대한 MS 블로그 포스트
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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대놓고 액박 차기작과 무조껀 호환 되는 제품으로 가겠다는 이야기내요.
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소니처럼 독자규격 개짓거리 하다가 망하길 빈다 황통수 씹새끼야
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dlss는 다이렉트ml이 아니라 지네 자체api로 딥러닝 시킨 결과물 가지고 하는 딥러닝 업사이징 방식일텐데요. 마찬가지로 rtx도 dxr를 사용하는게 아닌 독자 구현방식을 dxr이 호환 시켜주는거구요.
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콘솔 기준으로 제작되는 게임들이 많은데 엔비디아는 삽질 또 한 번 거하게 할 것 같네요.
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그런거 같네요. 엔비디아는 아무도 원하지 않는 독점 중독.
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카지노룰렛
dlss는 다이렉트ml이 아니라 지네 자체api로 딥러닝 시킨 결과물 가지고 하는 딥러닝 업사이징 방식일텐데요. 마찬가지로 rtx도 dxr를 사용하는게 아닌 독자 구현방식을 dxr이 호환 시켜주는거구요. | 19.01.16 16:49 | | |
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dlss는 엔비디아 독자기술로 다이렉트 ml api 사용 안합니다. 엔비디아 NGX AI라는 api로 독자 구현한 업사이징 기술입니다. | 19.01.16 16:55 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
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https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-visualization/technologies/turing-architecture/NVIDIA-Turing-Architecture-Whitepaper.pdf 기술백서 보시면 dlss는 ngx sdk의 기능중 하나인데 이 ngx는 다이렉트ml이 아닌 엔비디아 독자 전용 딥러닝 기술입니다. | 19.01.16 17:02 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
엔비디아는 좋은기술들을 독점으로 사장시키는게 취미인듯. 암드처럼 완전 공개하고, 명령어 셋 추가로 성능쪽에서 승부보면 안되는건지.. | 19.01.16 17:13 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
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본문의 MS 블로그에 나온 내용을 자세히 읽어보면 DLSS가 직접적으로 DirectML(혹은 WinML)을 이용했다는 의미가 아니라 단순하게 머신러닝으로 가능한 일들의 예중 하나로 Nvidia의 DLSS를 언급한것으로 보입니다. MS에서 만든건 DirectML/WinML로 줄여서 부르고 있는데 NVIDIA쪽 항목은 ML 이라고 부르고 있어요 실제로 프크흫님이 링크하신 백서를 살펴보아도 directML에 대한 언급은 딱 한줄인데 그것도 단순하게 인트로에서 MS에서 개발한 API와 튜링GPU를 활용하면 게임에서 AI와 레이트레이싱을 빠르게 개발할 수 있다는 언급이고 DLSS부분에는 코빼기도 안비치구요 | 19.01.16 17:13 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
예. RTX 구현에서 일부를 DXR에 의존하는 걸 제가 DLSS와 ML간 관계까지 동일한 것으로 착각했네요. 제가 개소리를 한 사람인 것 같습니다. 오류 시정 감사합니다. | 19.01.16 17:22 | | |
(IP보기클릭)182.229.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
엔비디아가 RTX에서 독자규격으로 지원하는거 암드는 표준으로 지원 | 19.01.16 16:41 | | |
(IP보기클릭)182.229.***.***
레이 트레이싱을 표준으로 지원 한다는 건가요? | 19.01.16 16:43 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
dxr이 표준인데 엔비디아는 rtx라는 독자 전용기술로 레이트레이싱을 구현했고 마소가 dxr에 rtx를 사용을 허용해준 상태입니다. 암드는 dxr 표쥰기술 가지고 레이트레이싱 가속을 지원할 예정이구요. 비슷하게 dlss라는 엔비디아 독자방식 전용 실시간 업사이징 기술인데 다이렉트ml이라는 표준 머신러닝 api로 텐서코어같은 독자설계 하드웨어 유닛이 없어도 표준방식으로 구현이 가능할거라는 내용입니다. | 19.01.16 16:52 | | |
(IP보기클릭)182.229.***.***
대충 알겠네요 | 19.01.16 16:53 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
Rtx는 dxr을 이용한 광선추적 기술을 전용 하드웨어 유닛(rt코어)으로 가속시키는 기능이라 생각하시면 됩니다. 동영상 하드웨어 가속 같은 비슷한거 정도로 이해하심 될듯 | 19.01.16 17:27 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
rtx는 dxr을 이용하지 않아요. dxr의 api를 그 어디에도 rtx를 구현하는데 사용하지 않고 레이트레이싱 옵션을 활성화 하는 말그대로 플랫폼의 역할로만 사용합니다. | 19.01.16 17:42 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
대놓고 액박 차기작과 무조껀 호환 되는 제품으로 가겠다는 이야기내요.
(IP보기클릭)125.176.***.***
러시앤케시
콘솔 기준으로 제작되는 게임들이 많은데 엔비디아는 삽질 또 한 번 거하게 할 것 같네요. | 19.01.16 17:15 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
(IP보기클릭)124.56.***.***
(IP보기클릭)125.176.***.***
은빛광야
그런거 같네요. 엔비디아는 아무도 원하지 않는 독점 중독. | 19.01.16 17:15 | | |
(IP보기클릭)110.13.***.***
소니처럼 독자규격 개짓거리 하다가 망하길 빈다 황통수 씹새끼야
(IP보기클릭)121.146.***.***
이번에 프리싱크 지원한거 보면 그럴일 없어보임 ㅋㅋㅋ | 19.01.16 19:53 | | |
(IP보기클릭)210.97.***.***
시연에 사용된 하드웨어가 지포스고 엔비디아에서 시장확대를 위해 대환영하면 하지 반대할 이유가 전혀 없는데요 | 19.01.16 20:22 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)59.23.***.***
(IP보기클릭)216.165.***.***