곧 매트로 엑소더스를 플레이 할 예정입니다.
https://clips.twitch.tv/GentleExuberantAlbatrossPupper
rtx on/off
https://clips.twitch.tv/FrozenHardBatteryNotATK
배필5 rtx on off
RTX 기술 지원 예정 게임
FE 모델 정식 공개
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
352195 | 공지 | 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (2) | 관리자 | 6 | 179840 | 2010.06.22 |
2300583 | S/W | 사쿠라모리 카오리P | 805 | 2024.04.19 | ||
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2300554 | ETC | 에루디토 | 2 | 1755 | 2024.04.19 | |
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2300535 | ETC | 사쿠라모리 카오리P | 5 | 1483 | 2024.04.19 | |
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2300531 | S/W | 사쿠라모리 카오리P | 374 | 2024.04.19 | ||
2300530 | S/W | 사쿠라모리 카오리P | 481 | 2024.04.19 | ||
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2300516 | ETC | 사쿠라모리 카오리P | 1367 | 2024.04.19 | ||
2300511 | ETC | 사쿠라모리 카오리P | 268 | 2024.04.19 | ||
2300510 | S/W | 사쿠라모리 카오리P | 518 | 2024.04.19 | ||
2300489 | ETC | 헤드샷21 | 12 | 10285 | 2024.04.18 | |
2300487 | ETC | 사쿠라모리 카오리P | 333 | 2024.04.18 | ||
2300485 | ETC | 사쿠라모리 카오리P | 1 | 1097 | 2024.04.18 | |
2300479 | H/W | 사쿠라모리 카오리P | 1802 | 2024.04.18 | ||
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2300477 | ETC | 사쿠라모리 카오리P | 493 | 2024.04.18 | ||
2300470 | ETC | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 578 | 2024.04.18 | ||
2300463 | 참고 | 원히트원더-미국춤™ | 9 | 4770 | 2024.04.18 |
(IP보기클릭)124.217.***.***
황가놈 이슬에 비친 햇살보고도 딸칠새기 파스점수나 공개하라고 좀
(IP보기클릭)121.140.***.***
레이트레이싱이란게 원래 있던기술인데 굉장히 느려서 게임에선 못쓰고 CG효과 같은거 만들때나 쓰던건데 그걸 하드웨어 가속화 시켜서 게임에 적용이 가능해 졌다는게 굉장한 부분입니다.
(IP보기클릭)59.15.***.***
이젠 엔빛디아라고 불러야겠다
(IP보기클릭)211.38.***.***
근데 확실히 효과가 있고 없고가 너무 차이나서... 쓰기 시작하면 버릴 수는 없는 기술인건 확실한듯
(IP보기클릭)121.189.***.***
솔직히 브가쪽은 그냥 제품이나 내줬으면 좋겠다 싶은 정도... N당이 인텔처럼 방심하는 놈들이 아니라서 라이젠 같은 상황은 일어날 가능성이 거의 없음
(IP보기클릭)14.35.***.***
(IP보기클릭)124.217.***.***
황가놈 이슬에 비친 햇살보고도 딸칠새기 파스점수나 공개하라고 좀
(IP보기클릭)218.147.***.***
졸라 이 빛좀 봐요 이럴때마다 그럴놈같아보엿음 ㅋㅋ | 18.08.21 02:40 | | |
(IP보기클릭)121.189.***.***
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.08.21 02:41 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.08.21 02:42 | | |
(IP보기클릭)124.217.***.***
아니 진짜 3절만 해도 사람들 빡치는데 무슨 5절 6절을 하고 앉아있어 | 18.08.21 02:53 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
내년이나 내후년에 나올 차세대기에 적용되겠죠 | 18.08.21 02:42 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
이게 AO on/off 비교할 때 사용된 이미지인데.... 아까 메트로 시연할 때처럼 그림자 쪽을 비교할 때에 한해선 걍 앰비언트 오클루전이랑 크게 다를 건 없어 보입니다. | 18.08.21 02:58 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
원래 앰비언트 오클루전은 빛이 물체 표면에 닿아 반사되면서 에너지를 상실하면서 오는 감쇄에 의해서 발생하는 현상입니다. 즉, 실재 빛의 계산을 통해서만 구현할 수 있고 그것이 가능한 렌더 방식이 레이 트레이싱입니다. 다만 기존엔 그것이 불가능 했기에, 현재 게임에 사용중인 앰비언트 오클루젼 기술은 스크린 스페이스 앰비언트 오클루젼이라고 해서, 광원과는 아무 관계 없는 픽셀의 depth 값과 지오메트리의 거리및 접사면 각도 등을 기반으로 임의로 계산되는 페이크 기술 입니다. 보기엔 그럴싸 해보이지만 실제 물리적으론 부정확하고 시각적 오류도 많습니다. 이후 엔비디아에서 스크린 스페이스 방식이 아닌, 복셀을 이용한 월드 스페이스 방식으로 VXAO라는 기술을 개발했고, 라오툼같은 게임에 일부 사용되었지만 복셀 특유의 무거운 연산으로 거의 사장되었습니다. 이번 RTX 기술을 사용하면 실제 광선 추적에의한 앰비언트 오클루젼 계산이 이루어지는 것이기 때문에 물리적으로 정확한 환경 및 그림자 표현이 가능 해지는 겁니다. 뿐만 아니라, 빛의 굴절, 반사, 분산 등등도 마찬가지의 혜택을 받는거구요. 전반적으로 매우 큰 개선입니다. | 18.08.21 03:31 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
레이트레이싱과 AO의 기술적 차이에 대해서는 저도 알고 있습니다. 다만 이번 RTX 데모를 통해 보여준 시각적 차이가 크지 않았다는 겁니다. | 18.08.21 03:39 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
사실 지금까지의 리얼타임 렌더는 레이트레이싱 렌더를 레퍼런스로 최대한 그에 가깝게 보이기 하기 위해 ‘근사적 테크닉’을 통해 그 간극을 메워왔기 때문에 사진이나 CGI등 빛에대한 전문적 지식이 없는 일반 사용자들은 어느 부분이 얼마나 발전된 것인지 체감하지 못하실 수 있습니다. 그걸 못 느끼게하는게 td와 아티스트들 일이니까요. 그냥 bad->good로의 변화가 아니라 리얼타임 렌더가 incorrect->correct로 바뀌어가는 과정이라고 이해하시면 될것 같습니다. | 18.08.21 03:56 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
우모링
솔직히 브가쪽은 그냥 제품이나 내줬으면 좋겠다 싶은 정도... N당이 인텔처럼 방심하는 놈들이 아니라서 라이젠 같은 상황은 일어날 가능성이 거의 없음 | 18.08.21 02:43 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
김샌디
팩트긴 함... 인텔은 이제 짤렸지만 크가놈이 거하게 삽질해서 그런거지 황가놈은 진짜 경영의 신 수준이라.. | 18.08.21 03:35 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
(IP보기클릭)123.111.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
이젠 엔빛디아라고 불러야겠다
(IP보기클릭)218.147.***.***
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뭔가 확 빛나는게 나오면 아주 그냥... | 18.08.21 02:47 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
실제로 막 빛반사 빛반사 빛반사 빛반사 빛반사 !!!! 하면서 쌀려고 함 | 18.08.21 02:47 | | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
(IP보기클릭)121.168.***.***
배필 효과 보면 딸치는거 이해됨 | 18.08.21 03:02 | | |
(IP보기클릭)116.42.***.***
(IP보기클릭)222.236.***.***
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배필이 RTX 효과 보기 좋은 게임인듯 | 18.08.21 02:49 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
예전에 툼레이더 리부트떄 TressFX키면 머리칼만 윤기가 흘러서 딴덴 못씻어도 머리만 엘라스틴했냐 이랬었는데 지금은 전쟁통인데 차에 고광택 왁싱만 더럽게 많이 한거같음 그떄 황가놈 탄성 지르는거 볼떄 저게 진정한 자본주의의 탄성인걸 꺠달음 | 18.08.21 02:52 | | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
(IP보기클릭)121.1.***.***
정말티나고 멋진데... 업계표준을 만들고 싶어하는건 알겠는데...애매하네요. | 18.08.21 02:50 | | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
푸지띠브
근데 확실히 효과가 있고 없고가 너무 차이나서... 쓰기 시작하면 버릴 수는 없는 기술인건 확실한듯 | 18.08.21 02:51 | | |
(IP보기클릭)1.242.***.***
DX12에서 기본으로 지원하는 기능인데 이미 표준아닌가요? | 18.08.21 07:00 | | |
(IP보기클릭)223.32.***.***
그게 애매한게 아직 안나와서 모르겠지만 말입니다. 황회장 하는 말이, RTX라는 자기들만의 계산량까지 보여주면서 빛딸을 치는게, DX12말고 NVDIA Hair works,나 PHSYX처럼 하나의 옵션으로 ON Off로 자체 제공할 것 같습니다. RT 코어라는걸로 지금 DX12에서 지원하는 표준기능을 그냥 따로 계산해서 광량쪽 계산을 다 우걱우걱 하는 식이면 이야 짱이야! 하겠는데... 그건 아니고 그냥 사양 엄청나게 먹는 옵션하나 만들고 그걸 그냥 새로운 기술! 우리으 미래! 이걸 실시간으로 하는 이카드으ㅣ 위대함! 으아! 빛짱짱 하는게 영 애매한것 같아서요.... AMD Dx12 딸 칠떄랑은 다른.... | 18.08.21 09:11 | | |
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레이트레이싱이란게 원래 있던기술인데 굉장히 느려서 게임에선 못쓰고 CG효과 같은거 만들때나 쓰던건데 그걸 하드웨어 가속화 시켜서 게임에 적용이 가능해 졌다는게 굉장한 부분입니다.
(IP보기클릭)222.236.***.***
쉬운 설명 감사합니다. | 18.08.21 02:52 | | |
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간보다가 통수치고 60번대에 RTX 더한게 나올지도 | 18.08.21 03:04 | | |
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4K 60프레임 영상 보여주긴했습니다 | 18.08.21 03:05 | | |
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간단하게 2080ti가 타이탄 포지션이라 보시면됩니다. | 18.08.21 03:02 | | |
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타이탄은...항상... | 18.08.21 03:03 | | |
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ㅋㅋㅋ 토사구팽인듯 ㅠㅠㅠㅠ | 18.08.21 03:04 | | |
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사실 12나노가 14나노 공정개선한건데~~ ㅋㅋ 오히려 단가가 더 낮아지긴할듯 | 18.08.21 03:04 | | |
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