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인디 개발자 4명이 모여서 게임을 만들고 있습니다. 장르는 멀티플레이어 액션이며, 모션 컨트롤러를 사용해 거대 로봇을 움직여 상대방과
싸우는 게임입니다. 아직 완성하려면 멀었지만, 이렇게라도 근근히 소식을 알려야 할 거 같아서요.
VR전용 게임이고, 현재는 vive만 지원하지만 언젠가 오큘러스와 PSVR도 지원할 생각입니다.
아직 개발 진행 중이기에 게임에 대한 개선점이나 피드백도 얼마든지 환영입니다.
개인적으로는 공격 애니메이션을 어떻게 할 지가 참 걱정인데, 철권이나 스트리트 파이터처럼 빠른 속도의 움직임은 조작감이나 타격감에 있어선
좋지만 거대 로봇과는 잘 안 어올리는 반면. 거대 로봇의 무게감을 살려서 느리고 육중하게 하면 보기엔 좋지만 플레이 하기엔 굉장히 답답하게
느껴져서 어디에 맞춰야 할 지가 참 고민입니다...
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타이탄폴은 알고 있었지만, 게임성이라든가 전투 방식이 많이 달라서요... 이동이나 걷고 뛰는 애니메이션은 참고가 가능하겠네요. 감사합니다. | 17.03.22 23:28 | |
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안해보셨으면 타이탄폴2의 로봇전투 부분을 다시 알아보시는게 좋으실듯합니다. 어떻게 다르다고 느끼신건지는 모르겠지만, 사격만이 전부인 게임이 아니라 근접전투 특화로봇도 있고 개별 로봇의 근접전또한 잘만들어져 있습니다. 로봇게임을 제작중이시면 타이탄폴과 아머드코어류는 꼭 해보셔야 한다고 생각합니다. | 17.03.23 11:31 | |
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가장 큰 차이라면 FPS기반과 액션 기반이라는 장르의 차이가 있죠. 타이탄폴 같은 게임은 이동과 공격을 분리해서 서로 행동에 영향을 적게 받습니다. 처형할 때를 제외하면 근접 공격이나 칼을 휘두른다고 이동이 멈추거나 좌표에 변화가 일어나진 않죠. 그런 점에서 공격 애니메이션을 참고할 수 없다는 거죠. | 17.03.23 21:08 | |
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오, 영상까지 세세하게 살펴보시고 피드백을 주셨네요. 아무래도 음악에 맞춰 동영상을 편집하다 보니 본의 아니게 루즈해진거 같습니다. ㅜㅜ 지적하신 부분은 개발하는데 참고하겠습니다. 양질의 피드백 감사드려요. | 17.03.22 23:34 | |
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물론 오큘러스를 지원하면 터치도 함께 지원할 것입니다. 시점은 멀미를 막기 위해 3인칭에서 조종합니다. 이러 저리 뛰어다니고 육탄전에 맞고 날라가는걸 1인칭으로 했다간 멀미가 장난이 아니라서요. | 17.03.22 23:42 | |
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감사합니다. 열심히 하겠습니다! | 17.03.22 23:42 | |
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부위파괴가 손맛이 좋긴 하죠. ^^ 모델이 통짜라 팔 다리를 아예 째기는 힘들거 같고 외부 장갑이나 장비가 일부 떨어지는 정도는 가능할 것도 같네요. | 17.03.22 23:44 | |
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왠지 묵직한 타격감을 원하시는 분이 많네요. 주신 의견은 개발에 참고하도록 하겠습니다. 감사합니다. | 17.03.22 23:48 | |
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공중에 뜨는것과 쓰러지는 건 물리가 아닌 애니메이션이지만, 문제가 뭔지 알겠습니다. 피격에 대한 부분을 많이 보완해야 겠네요. 감사합니다. | 17.03.23 19:50 | |
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무게감을 살리고 기계같은 움직임이 되도록 보완해야 겠네요. 의견 감사합니다! | 17.03.23 20:36 | |
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PSVR은 유저수가 많기에 더더욱 놓칠 수 없는 시장이죠. 타격감과 피격감을 크게 살릴 방법을 찾아야 겠습니다. | 17.03.23 20:41 | |
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피격 애니메이션에 대해 너무 안일하게 생각했습니다. 피격에 대한 의견이 많은만큼 잘 개선해야 겠어요. | 17.03.23 20:48 | |
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기본 1:1에 3:3까지도 가능하게 만들고 있습니다. 그 이상 맵을 크게 만들면 문제가 많아질 듯 해요. 의견주신 내용은 개발에 참고해보겠습니다. 감사합니다. | 17.03.23 20:57 | |
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VR복싱처럼 손 움직이는 데로 주먹이 나가거나 막거나하는 게임은 아닙니다. 하지만 공격에 맞춰 방어하거나 하는 것은 가능해요. 물론 VR만의 특징도 살릴 것입니다. | 17.03.24 13:34 | |
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보너스 스테이지 처럼 일종의 무쌍을 펼치는 미션이 있는 것도 나쁘지 않겠네요. 감사합니다. | 17.03.24 13:52 | |