하스스톤은 여전히 이 분야의 제왕입니다. 하지만 좀 고착됐으려나요.
한동안 이용자 수가 감소하는 중인데다 최근 800명을 한꺼번에 해고한 액티비전 블리자드의 COO조차 이렇게 말했습니다.
게임 내에서 돈을 내는 사람들의 예약 금액이 감소하고 있다고 말입니다.
대체 왜 그런 걸까요?
수석 밸런스 디자이너도 궁금했나봅니다. 얼마 전에 트위터에서 이렇게 말했거든요.
여러분이 하스스톤을 주로 즐겼지만 지금은 그렇지 않다면, 어떻게 하면 여러분이 다시 돌아올까요?
그의 물음에 2천개 이상의 답이 달렸으며 하스스톤 프로게이머도 답변했습니다.
Dog라는 이름을 쓰는 데이빗 카에로는 양극화와 게임 모드 부족, 특정 카드에 관한 불만 등에 대해 자세히 얘기했습니다.
그가 말하길 가장 큰 문제는 새 컨텐츠가 너무 빨리 소비되어 모든 게 익숙한 메타에 정착해버린다는 겁니다.
하스스톤은 더 많은 게임모드와 카드를 쓸 많은 방법이 필요하다고 생각합니다.
야생을 안 하는 것처럼 보이는 건 모든 게 반복적인 느낌이라서 그렇습니다. 매 경기마다 오래된 콤보를 쓰죠.
현재 하스스톤의 모습을 보면 침체될만 합니다.
블리자드는 라스타칸의 대난투가 메타를 뒤엎을 거라고 기대했지만, 사람들이 오랫동안 바라왔던 것들은 감감무소식입니다.
좋은 소식은 블리자드가 내년에 하스스톤 개발자를 늘릴 예정이라는 겁니다.
더 넓고 깊은 컨텐츠를 내기 위해서, 전세계 사람들에게 더 나은 모바일 경험을 제공하기 위해서라는군요.
조금 더 기대해봐도 될까요.
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"게임 내에서 돈을 내는 사람들의 예약 금액이 감소하고 있다고 말입니다." 이런식으로 접근하네...............끝났네...........
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십.노.잼.이.니.까
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밸런스디자이너라는 사람이 이런 얘기나 하고 있는데 게임 밸런스가 정상적일리가 있나?
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저는 메타 고착화 라기보다는 뭔가 점점 딱 만나는순간 승패가 정해진다는 느낌이 점점 심해져서 흥미가 떨어지네요 덱상성이 너무 심해서 가위바위보같음
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돈을 써도 3개월정도만 할 만하고 확팩 나올때마다 꾸준히 돈 써야하고 돈 들인 카드는 야레기통으로 버려지고 밸런스 패치는 현질을 추구하는 방향으로 가니 유저즐이 현자타임 올 수 밖에
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분명 1년이 지낫는데 왜 확팩이 마녀숲 하나같은데 대체. | 19.02.21 12:06 | | |
삭제된 댓글입니다.
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USSR만세
얼방 보내고 잠깐!같은거 쳐넣은시점에서 글러먹었죠 | 19.02.21 12:38 | | |
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메카툰 처 만들때 생각 1도 안하고 이거 ㅈ나 어썸함 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 ㅈㄹ했을듯 | 19.02.21 14:08 | | |
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USSR만세
애초에 그런 건 다 말장난이고 그냥 새 카드 팔아먹는 게 목적이었으니 그렇죠. 얘네는 오픈 이후로 단 한 번도 밸런스가 카드팔이보다 우선이었던 적이 없어요. | 19.02.21 21:04 | | |
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십.노.잼.이.니.까
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돈을 써도 3개월정도만 할 만하고 확팩 나올때마다 꾸준히 돈 써야하고 돈 들인 카드는 야레기통으로 버려지고 밸런스 패치는 현질을 추구하는 방향으로 가니 유저즐이 현자타임 올 수 밖에
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저는 메타 고착화 라기보다는 뭔가 점점 딱 만나는순간 승패가 정해진다는 느낌이 점점 심해져서 흥미가 떨어지네요 덱상성이 너무 심해서 가위바위보같음
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위니 템포 다 뒤진지 오래 아니에요? 오히려 어차피 승패 결정된거 서로 자기 손패만 보면서 오래 끈다고 욕먹던데 | 19.02.21 12:14 | | |
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위니는 요즘 득세중임 | 19.02.21 13:01 | | |
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밸런스디자이너라는 사람이 이런 얘기나 하고 있는데 게임 밸런스가 정상적일리가 있나?
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원턴킬도 줫같음 | 19.02.21 12:16 | | |
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너는 게임해라 나는 파츠만 모으면 이긴다 이러니 혼자 벽에 꼐임하는것도 아니고 ㅡㅡ | 19.02.21 12:18 | | |
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모바일쪽은 이미 유희왕이 제꼈네
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도벤 울프
유희왕은 싱크로가 문제가 아님... | 19.02.23 03:19 | | |
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파칭코 중독자는 무슨 ㅋㅋ 별 것도 아닌 게임 하나로 그렇게 매도를 해요 | 19.02.21 13:17 | | |
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"게임 내에서 돈을 내는 사람들의 예약 금액이 감소하고 있다고 말입니다." 이런식으로 접근하네...............끝났네...........
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COO는 그런거 하라고 고용된 사람임 COO가 게임 밸런싱 맞추는 사람인 줄 아시나.... | 19.02.21 12:31 | | |
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COO 뿐만 아니라 수석 밸런스 디자이너도 트위터에서 말했다잖아요... | 19.02.21 12:56 | | |
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지금 진짜 하스 분위기 개같은데 저딴말을 꼭 말하고 시작했어야나 싶음 그냥 접속유저수 라고 해도 될걸 왜 예약구매 타령인지 배틀필드5 생각나네 | 19.02.21 13:00 | | |
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돈 얘기 꺼내는건 coo고 트위터에서 질문한건 왜 게임을 안할까요 라는 내용 | 19.02.21 13:09 | | |
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앗, 진짜네요. 난독은 저였던걸로... 기사 원문까지 보고왔는데 왜 착각했지 끙 | 19.02.21 13:11 | | |
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조금 약한 덱이더라도, 카드 몇장으로 1티어 덱을 저격할 수 있게 하면 랭크가 훨씬 신선해질듯한데, 현실은 카드 몇장으로는 절대로 특정 덱을 제대로 저격할 수 없고(1티어덱들은 밸류부터가 넘사벽이거나 제 2 플랜이 있음), 완벽하게 저격덱을 짜자니 그외 매치업을 완전히 포기해야함. 이 게임에서 역사적으로 특정덱이 지나치게 강하면 저격덱이 뜰것이라고 개발진이 주장해왔지만 카드의 직접적인 너프를 제외하고 자정작용으로 해결된 사례는 전무해보임. 한번깨고 말거나 ai 상대로 대전하는 모험모드같은건 개인적으로 흥미없음. 아직도 마녀숲 모험모드 클리어 퀘스트 남아있는데, 지울수가 없어서 빡치더라. | 19.02.21 13:24 | | |
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스스로 지 살을 파 먹는 격 오리 카드 너프 시점에서 이미 망조임 | 19.02.21 13:43 | | |
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짤린건 개발팀이 아니라 사무직쪽 | 19.02.21 14:19 | | |
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쑈닝
개발자 짤렸다는 얘긴 없음 어디서 보신거임? | 19.02.21 15:30 | | |
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쑈닝
?? 레딧 뉴스 해외 어딜봐도 해고 얘기만 있지 사전 얘기와 다르게 개발자들이 짤렸다는 말은 없는데요 | 19.02.21 15:39 | | |
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쑈닝
레딧에서 qa했던 해고된 직원도 이스포츠 스탭이였고 약속과 다르게 개발자들이 짤렸으면 이미 루리웹에 올라와서 까이고도 남았음 | 19.02.21 15:40 | | |
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쑈닝
이건 처음듣는건데 링크좀 | 19.02.21 20:00 | | |
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