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[기타] “트리오브세이비어, 다운되기 전 게임 재시작해야” [34]


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추천 | 조회 19115 | 댓글수 34
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댓글 | 34
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(IP보기클릭)211.219.***.***

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여긴 프로그래머를 학부생으로만 모아놨음?
19.01.20 14:11

(IP보기클릭)125.133.***.***

BEST
메모리 릭이라는건 C++의 전유물이 아닙니다... 옛날 생각으로 착각들 많이하는데 new delete. 이런걸로 메모리 릭 내던 시대가 아니에요. 현대 엔진의 메모리 문제의 대부분은 결국 리소스를 사용하고 반환을 제대로 안하면 생기는 문제입니다.. 이건 어떤 언어를 쓰던지 상관없어요.... 프로그래밍할때 정책이 중요한거죠 자원을 어느때 할당하고 반환하는게 적절한지는 어떤 언어를 쓰던 똑같이 발생합니다 차라리 C++이 자원을 해제하는데 자동으로 즉시 처리할수 있는 반면 ... 다른 언어는 가비지 컬랙션을 이용해야하기때문에... 자원 관리가 훨씬 더 어렵고 힘들게 됩니다... 전 수많은 언어를 공부해왔고 C++를 가장 많이 써왔지만 자원관리에 최적화된 언어는 결국 C++입니다
19.01.20 19:02

(IP보기클릭)203.210.***.***

BEST
이건 유사게임 수준도 안되는데 뻔뻔하게 돈받고 팔고 앉았네
19.01.20 14:46

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
대신 귀여운메모리 신호등을 표시해드리는 개발을 하였습니다!!
19.01.20 16:17

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
트오세가 다른 게임에 비해 특별히 프로그래밍쪽에서 만들기 어려운 게임이었는지. 어떻게 레트로라 불러도 될 그래픽 수준으로 저 모양일 수 있나 궁금.
19.01.20 14:26

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
넌또속니?
대신 귀여운메모리 신호등을 표시해드리는 개발을 하였습니다!! | 19.01.20 16:17 | | |

(IP보기클릭)118.34.***.***

루리웹-0246250972
그런게 개발할 수 있는 실력이였으면 애초부터 메모리 관리해줌 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.01.20 18:33 | | |

(IP보기클릭)211.219.***.***

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여긴 프로그래머를 학부생으로만 모아놨음?
19.01.20 14:11

(IP보기클릭)116.34.***.***

운고로하트
아녀 학원만 다닌 알바로 코딩했는데요? | 19.01.21 09:37 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
트오세가 다른 게임에 비해 특별히 프로그래밍쪽에서 만들기 어려운 게임이었는지. 어떻게 레트로라 불러도 될 그래픽 수준으로 저 모양일 수 있나 궁금.
19.01.20 14:26

(IP보기클릭)117.111.***.***

황금뚱뚱
어려운게 아니라 개발인력에 돈을 짜게줬거나 경력이 낮은 사람을 채용했거나 개발기간을 넉넉히 안줬다거나 중 하나겠죠 | 19.01.20 16:18 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

루리웹-0246250972
3번은 대부분게임이 먹고드가는거아님? | 19.01.20 17:21 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

황금뚱뚱
똥나무팀이 만든 스피릿 위시도 주기적으로 팅김 ㅋ | 19.01.20 23:18 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

32비트로만 개발한 것도 ㅈㄴ ㅄ같네 ㅋㅋㅋㅋ
19.01.20 14:29

(IP보기클릭)210.99.***.***

이건 여전하네..
19.01.20 14:29

(IP보기클릭)223.39.***.***

에휴
19.01.20 14:32

(IP보기클릭)14.45.***.***

보통 차라리 버리고 새로 만들어라. 그것이 빠른길이다
19.01.20 14:36

(IP보기클릭)210.178.***.***

초기 개발자들 죄다 퇴사했는데 프로그래밍 자체가 어렵게 짜여진 게임이라 지금 있는 개발자들이 저런 버그들 수정 못 한다더니만 그 말이 진짜였나보네
19.01.20 14:41

(IP보기클릭)125.128.***.***

그냥일반유저
프로그래머 특유의 꼰대 마인드중에 하나인데, 프로그램을 최대한 나만 알아보게 코딩해서 자기만 고칠수 있게 만들어야 자기를 맘대로 퇴사 못시키게 해야 한다는 풍조가 있었습니다... 한국처럼 갈아치우는걸 너무 쉽게 생각하는 기업상 어찌보면 당연하게 생긴 걸수도 있는데, 문제는 몃년 지나서 보면 자기도 못고치게 되는 경우도 있다보니 책임 안지고 빤스런 하는 경우도 많아서 새로운 프로그래머가 와서 아예 새로 작성해서 마구 겹쳐쓰기를 시전하고 점점 미궁으로 빠지게 되죠. | 19.01.20 20:18 | | |

(IP보기클릭)61.42.***.***

러시앤케시
그 말 엄청 과거나 그렇지. 요즘 그러지도 않고 그딴 마인드도 없어요. 자기만 알아본다는것도 복잡하게 해놓고 시간 지나면 자기도 못알아보게되는 수준임. 그딴 마인드 있는 개발자면 정말 개발 때려 쳐야지.. | 19.01.21 17:17 | | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

BEST
이건 유사게임 수준도 안되는데 뻔뻔하게 돈받고 팔고 앉았네
19.01.20 14:46

(IP보기클릭)59.26.***.***

프로그래밍만이라도 제대로했으면 이렇게까진 안망했을것같다
19.01.20 14:57

(IP보기클릭)121.150.***.***

진짜 이 게임 지금까지도 버그 생기면 고치고 나면 생기고 고치고 무한 반복임ㅈ 거의 2년 반개월즘 이 게임을 쉴드치며 하던저도 (너무나 취향저격 게임이다보니 ㅠ) 이제는 뭐이런 무능한 새끼들이 다 있지 라는 생각이 들더이다
19.01.20 15:13

(IP보기클릭)112.170.***.***

발전이 없네 ㅋㅋ
19.01.20 15:17

(IP보기클릭)223.62.***.***

파워오브워드가 가능했던 유일한 온라인게임이였으니 ㅋㅋ
19.01.20 15:42

(IP보기클릭)182.221.***.***

ㄷㄷ 스파게티 코드 대잔치인거임?
19.01.20 15:57

(IP보기클릭)112.187.***.***

이런 메모리누수 겪는 온라인게임들이 많을텐데 숨기지 않고 대놓고 공개한거는 칭찬해줘야하는건가? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
19.01.20 15:58

(IP보기클릭)125.133.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
닉네임은30자
메모리 릭이라는건 C++의 전유물이 아닙니다... 옛날 생각으로 착각들 많이하는데 new delete. 이런걸로 메모리 릭 내던 시대가 아니에요. 현대 엔진의 메모리 문제의 대부분은 결국 리소스를 사용하고 반환을 제대로 안하면 생기는 문제입니다.. 이건 어떤 언어를 쓰던지 상관없어요.... 프로그래밍할때 정책이 중요한거죠 자원을 어느때 할당하고 반환하는게 적절한지는 어떤 언어를 쓰던 똑같이 발생합니다 차라리 C++이 자원을 해제하는데 자동으로 즉시 처리할수 있는 반면 ... 다른 언어는 가비지 컬랙션을 이용해야하기때문에... 자원 관리가 훨씬 더 어렵고 힘들게 됩니다... 전 수많은 언어를 공부해왔고 C++를 가장 많이 써왔지만 자원관리에 최적화된 언어는 결국 C++입니다 | 19.01.20 19:02 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
닉네임은30자
진짜 몰라서 그러는데 요즘에는 온라인 게님도 유니티로 만드나요? | 19.01.20 21:36 | | |

(IP보기클릭)119.207.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
닉네임은30자
뭔 인디 모바일겜도 아니고 pcmmo를 유니티로 만들어요? 말같지도 않은 소리를 하고계시네...왠만큼 기술력있는 회사들도 겜규모 좀 커지면 버리는게 유니티인데 트오세급으로 방대한 mmo를 유니티로 구현했으면 겜 망해도 한 10년은 그거 하나로 커리어 울궈먹을수 있을듯 | 19.01.22 07:19 | | |

(IP보기클릭)211.218.***.***

이런 쓰레기 방식으로 운영하는 게임회사도 범죄로 간주해야 할텐데.
19.01.20 16:12

(IP보기클릭)1.246.***.***

스팀에서 잼잇게 팔앗던데 ㅋㅋ 해외 레트로 매냐들 노린거 같았는데 ㅋㅋ 거기서 한국을 얼마나 욕할까 ㅠㅠ
19.01.20 16:35

(IP보기클릭)1.11.***.***

CD 6번 넣으라는 그 게임!! 악튜러스 엔진 수정 못하고 그대로 쓴다는 소문이...
19.01.20 17:12

(IP보기클릭)182.210.***.***

자체 엔진을 사용했으면 제대로 관리라도 하던지... 아니면 상용 게임엔진 사용하면되는데.. 상업적으로 봤을때 상용엔진을 사용하면 매출의 1%를 엔진 사용비로 내야하고, 자체적으로 엔진을 만들었으면 그에 합당한 유지보수가 이루어져야 하는데 그런거 없음. 걍 노답
19.01.20 17:16

(IP보기클릭)222.101.***.***

역시 괜히 똥나무으로 까이는 게 아니였구나...
19.01.20 18:47

(IP보기클릭)61.34.***.***

ㅅㅂ스카이림이냐
19.01.20 19:04

(IP보기클릭)218.237.***.***

똥싼애들은 도망가고 남거나 뒤늦게 온사람들만 피똥을 싸겠네
19.01.20 19:37

(IP보기클릭)118.33.***.***

농담이지..?
19.01.20 21:50

(IP보기클릭)183.96.***.***

이정도로 만들거면 게임 개발 관두는게 나음
19.01.20 23:52


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