안녕하세요, 소환사 여러분.
세 번째 프리시즌 개발 현황 업데이트를 전해드릴 시간이 돌아왔습니다! 오늘 중으로 프리시즌 관련 변경 사항을 모두 PBE 서버에 적용할 계획이므로, 이 글에서는 더 구체화된 프리시즌의 목표, 전략 그리고 현재 조정사항을 다시 한 번 살펴보려고 합니다! 지난 프리시즌 개발 현황 업데이트 – 1과 프리시즌 개발 현황 업데이트 – 2를 통해 이 글에서 다룰 내용을 어느 정도 전해드렸지만, 이번 프리시즌의 목표를 다시 요약하면 승패에 상관없이 리그 오브 레전드를 플레이하는 시간을 더욱 가치 있게 만드는 것입니다.
프리시즌 업데이트는 8.23 패치에 적용될 예정으로, 아직 한 달이 남았기 때문에 세부사항 중 다수는 아직 변경될 여지가 있습니다! 그 예로, PBE 서버 패치 주기 동안 포탑 방패에는 더 많은 부가 효과와 음향 효과가 적용되며, 시스템상의 업데이트 관련 수치도 상당 부분 조정될 것으로 예상됩니다.
프리시즌 변경사항은 아래를 읽어주세요.
공격로 단계가 개선되고 더 오래 지속됩니다
목표 :
● 게임 초반 첫 번째 갱킹이나 귀환 후, 포탑 체력이 100%에서 0%로 떨어지는 경우가 대폭 감소합니다.
● 공격로에서 적극적으로 플레이하고 게임 초반에 위험을 감수할 경우 보상을 획득합니다.
● 힘든 대전 상대를 만나도 공격로 단계를 포기할 필요가 없습니다. 포탑 아래에서 압박을 받게 되더라도, 포탑이 파괴되기 전까지 안전하게 미니언을 처치할 수 있는 시간이 증가할 겁니다.
● 다른 공격로의 유불리가 자신의 공격로에 미치는 영향이 감소하고 대등한 상대라면 게임 초반에 뛰어난 플레이로 상대를 압도할 시간이 늘어납니다.
● 공격로 단계가 끝나기 전에 첫 번째 아이템을 완성할 가능성이 약간 증가합니다.
전략 :
● 이제 게임 시작 시 외곽 포탑이 “포탑 방패”로 강화됩니다. 포탑 방패가 활성화되어 있는 동안, 포탑의 체력 막대는 포탑 방패 하나를 파괴하기 위해 입혀야 하는 피해량을 나타냅니다.
● 포탑 방패 하나가 파괴되면 근처 아군 챔피언이 골드를 획득하며 나머지 모든 포탑 방패들이 사라질 때까지 해당 포탑의 방어력/마법 저항력이 증가합니다. 현재 모든 포탑 방패가 사라지는 시간은 게임 시간 14:00으로 설정되어 있습니다. 또한, 방패 하나가 파괴된 후 적 챔피언 2명 이상이 해당 포탑을 공격할 경우 20초 동안 포탑을 추가로 보호하는 ‘방벽’ 효과를 얻습니다.
● 포탑 방패를 게임플레이에 적용하면서 외곽 포탑의 기본 능력치도 조정했습니다. 외곽 포탑의 체력과 공격력 계수가 증가하지만, 방어력/마법 저항력의 경우 포탑 방패의 상태에 따라 변화합니다.
○ 포탑 방패가 있는 상태에서는 방어력/마법 저항력이 기본 수치로 유지되며 포탑 방패 하나가 파괴될 때마다 방어력/마법 저항력이 증가합니다. 하지만 포탑 방패가 모두 사라지면 포탑의 방어력/마법 저항력은 0이 됩니다.
● 이 변경사항으로 인해 게임 시작 후 몇 분 만에 외곽 포탑이 파괴되는 경우가 대폭 감소하지만, 게임 시간 14분이 지나면 상대적으로 약해지게 됩니다. 이렇게 변경되면 공격로 단계의 안정성이 더 증가할 것으로 예상합니다.
현재 조정사항 (변경될 수 있음) :
● 포탑 방패
○ 각 방패는 포탑 체력 1,000에 해당
○ 포탑 방패로 증가하는 방어력/마법 저항력: 40 + 파괴된 방패당 30
○ 파괴된 방패당 골드 보상: 160으로 근처 챔피언에게 분배
○ 방벽: 첫 번째 방패 이후 방패 파괴 시 근처 적 챔피언당 방어력/마법 저항력 +25
● 포탑
○ 외곽 포탑 체력: 3,800 >>> 5,000
○ 외곽 포탑 방어력/마법 저항력: 55 >>> 0 (포탑 방패로 대체)
○ 외곽 포탑 방어력/마법 저항력 분당 증가량: 1 >>> 0 (포탑 방패로 대체)
○ 모든 포탑 공격력 증가량: 분당 4 >>> 9
• 외곽 포탑 최대 공격력: 152 >>> 278
• 내부/억제기 포탑 최대 공격력: 250 >>> 305
• 넥서스 포탑 최대 공격력: 230 >>> 285
○ 첫 번째 포탑 파괴 보상: 300 >>>150 (포탑 방패 파괴 시의 골드 보상으로 인해 감소)
이제 룬 빌드에 따라 능력치 보너스가 결정되지 않습니다
목표 :
● 룬 빌드의 능력치에 구애받지 않고 원하는 룬 빌드를 선택할 수 있게 되면 전략적인 의사 결정이 가능해집니다. 서포터도 빙결 강화를 장착한 잭스를 선택하는 등 창조적인 플레이를 할 여지가 늘어나겠죠. 상단 공격로에서 럼블을 상대하기 위해 마법 저항력 능력치 파편을 2개 장착하는 모습이 등장할 수도 있습니다.
● 방어 능력치 관련 선택지가 강화되어 게임 초반에 입힐 수 있는 피해량이 다소 감소합니다.
전략 :
● 이제 능력치 파편으로 능력치 보너스를 조정할 수 있습니다.
● 세 가지 능력치 파편을 선택할 수 있으며, 룬 페이지 상의 능력치 슬롯 세 개에 들어갈 능력치 파편을 각 줄에서 하나씩 선택할 수 있습니다.
● 능력치 파편이 배치될 공간을 마련하기 위해 일반 룬 중 일부를 사전에 조정할 예정입니다.
현재 조정사항 (능력치 선택지 및 수치가 변경될 수 있음) :
● 능력치 파편
○ 슬롯 1: 적응형 능력치 +10 (공격력 +6 또는 주문력 +10), 공격 속도 +8%, 재사용 대기시간 감소 +1~10% (레벨에 따라)
○ 슬롯 2: 적응형 능력치 +10, 방어력 +5, 마법 저항력 +6, (네 번째 능력치 추가를 검토 중)
○ 슬롯 3: 체력 +15~90 (레벨에 따라), 방어력 +5, 마법 저항력 +6
○ 중요 사항: 이제 룬 빌드 자체의 능력치 보너스는 삭제되며, 능력치 보너스는 능력치 파편으로 얻을 수 있습니다.
역전 가능성이 높아지고 만족도가 증가합니다
목표 :
● 불리한 팀이 역전을 시도할 수 있는 수단이 더 명확해집니다.
● 현상금이 챔피언 처치에 국한되지 않고 게임 내의 유불리를 반영해 더 정확하게 책정됩니다.
● 팀이 불리할 때 좋은 플레이를 펼친 경우, 게임 시스템적인 측면에서 게임을 풀어나갈 수 있는 여지가 많아집니다.
전략 (변경될 수 있음) :
● 이제 현상금을 점수판에서 확인할 수 있어 다음 대상을 선택할 수 있습니다.
● 이제 미니언/몬스터를 처치해 획득한 골드가 현상금 체계에 포함됩니다.
● 현상금 획득량이 최대 1,000 골드(현상금 700 골드, 기본 처치 보상 300 골드)로 제한되며 이를 초과한 나머지 현상금은 다음번 처치에 포함됩니다.
● 불리한 팀을 한 명이 이끌어 가려고 하는 경우, 위험 부담을 줄이기 위해 해당 팀 챔피언이 처치되었을 때의 현상금이 감소합니다.
● 챔피언 처치 현상금이 처치 수가 높아질수록 증가합니다.
현재 조정사항 (변경될 수 있음) :
● 실제로 현상금을 계산하는 방법은 아주 복잡하기 때문에 세부 내용을 너무 자세히 다루지는 않으려고 합니다. 궁극적으로 점수판의 현상금 액수를 통해 어떤 플레이어가 좋은 플레이를 펼치고 있는지 확인할 수 있겠죠.
● 전체적인 골드 획득량이 상당한 차이를 보이는 게임에서는 현상금의 약 70%가 챔피언 처치 수로, 30%는 미니언/몬스터 처치 수로 계산됩니다. 대등한 게임에서는 현상금의 거의 100%가 챔피언 처치 수로 계산됩니다.
승패가 결정된 게임은 더 빨리 종료됩니다
목표 :
● 상당히 유리한 팀은 남작의 도움 효과 (일명 바론 버프) 없이도 게임을 끝낼 수 있게 됩니다.
● 적 기지를 공격하기 위해 미니언 무리가 도착할 때까지 기다리거나, 내셔 남작/드래곤이 생성되기를 기다리는 시간 등 대기시간이 최소화됩니다.
전략 :
● 미니언의 체력, 포탑 피해에 대한 방어력, 이동 속도가 증가함에 따라 이들이 남작의 도움 효과 없이 공성을 할 때 입는 피해가 감소합니다.
● 공성 미니언 생성 주기가 단축되는 시점이 앞당겨집니다.
● 드래곤, 내셔 남작, 장로 드래곤 등 주요 목표물의 재생성 시간이 감소합니다.
현재 조정사항 (변경될 수 있음) :
모든 미니언 :
● 포탑에 대한 피해량: 60% >>> 50%
● 이동 속도: 게임 시간 20:00에 +25 >>> 게임 시간 10:00~30:00에 +25~100
근접 미니언 :
● 최대 체력: 게임 시간 37:00에 1,200 >>> 1,500
● 최대 방어력: 게임 시간 37:00에 0 >>> 16
● 최대 공격력: 게임 시간 37:00에 12 >>> 80
원거리 미니언 :
● 최대 체력: 게임 시간 27:00에 425 >>> 게임 시간 37:00에 485 (게임 시간 27:00 시점 수치는 변동 없음)
● 최대 공격력: 게임 시간 37:00에 60.5, 무한히 증가 >>> 게임 시간 37:00에 120.5, 이제 무한히 증가 하지 않음
공성 미니언 :
● 기존에는 게임 시작부터 20분까지는 세 번째 미니언 무리마다 공성 미니언이 생성되고, 20분에서 35분 까지는 두 번째 미니언 무리마다 생성됩니다. 35분 이후에는 모든 미니언 무리에 공성 미니언이 생성됩니다. 이번 프리시즌에는 공성 미니언 생성 주기가 단축되는 시점이 앞당겨집니다.
● 두 번째 미니언 무리마다 생성되는 시간: 20분 >>> 15분
● 모든 미니언 무리마다 생성되는 시간: 35분 >>> 25분
● 최대 체력: 게임 시간 37:00에 2,300, 무한히 증가 >>> 게임 시간 37:00에 3,200, 이제 무한히 증가 하지 않음
● 포탑에게 받는 피해: 최대 체력의 14% (8번 공격당하면 처치됨)>>> 외곽 포탑으로부터 최대 체력의 14%, 내부 포탑으로부터 최대 체력의 11%, 억제기/넥서스 포탑으로부터 최대 체력의 8% (각각 8/10/12번 공격당하면 처치됨)
슈퍼 미니언 :
● 기본 공격력: 306 >>> 225
● 기본 공격 속도: 0.694 >>> 0.850
● 오오라: 이제 근처 미니언의 피해량이 +70% 증가하지 않습니다.
남작의 도움 효과 :
● 챔피언이 입히는 피해로부터 미니언 보호: 챔피언이 근접 미니언에게 입히는 피해 75% 감소, 원거리 미니언의 경우 50% 감소 >>> 챔피언이 근접/원거리 미니언에게 입히는 피해 65% 감소
● 포탑 피해로부터 미니언 보호: 삭제
추가적 이점 :
● 삭제됩니다. 이제 미니언의 능력치가 아군 평균 레벨과 적 평균 레벨의 차이에 따라 증가하지 않습니다.
에픽 몬스터 재생성 시간 :
● 원소 드래곤: 6분 >>> 5분
● 장로 드래곤: 8분 >>> 6분
● 내셔 남작: 7분 >>> 6분
지금까지 긴 내용 읽어주셔서 감사합니다! 충분히 이해해야 할 내용이 많으니 플레이어 여러분의 많은 질문 부탁드립니다. 글을 마무리하기 전에, 앞에서 전해드린 많은 내용의 수치는 PBE 서버 테스트 기간이나 프리시즌 적용 이후에도 여전히 변경될 수 있다는 점을 다시 한 번 참고해주세요.
다음 주나 2주 후, 이전과 같이 프리시즌 추가 변경사항을 종합한 내용을 담은 글로 찾아뵙겠습니다. 하지만 프리시즌이 점차 가까워짐에 따라 이 글에서 전해드린 주요 목표에 대한 플레이어 여러분의 많은 피드백을 부탁드립니다.
읽어주셔서 감사합니다!
MapleNectar 드림
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저능아 아닌 이상 두세판이면 걍 적응합니다..ㅋ
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지난 시즌에 비하면 변화 없는거나 마찬가진데 지난 시즌은 어케 적응함? 아니 지난 시즌 정말 하긴 했을까
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지난 시즌에 비하면 변화 없는거나 마찬가진데 지난 시즌은 어케 적응함? 아니 지난 시즌 정말 하긴 했을까 | 18.10.24 13:31 | | |
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저능아 아닌 이상 두세판이면 걍 적응합니다..ㅋ | 18.10.24 13:38 | | |
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뭐 변화가 있으면 스포츠가 안되냐? ㅋㅋㅋ 그럼 월드컵 비디오 판독도 큰 변화이니 스포츠가 아니구만? 비디오 판독으로 뒤집어 지는 경우도 있구만ㅋㅋ | 18.10.24 13:42 | | |
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새로 공부할 정도로 저게 어려운 내용이라고 생각할 정도면 님 티어가 보이네요 | 18.10.24 14:20 | | |
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