소환사 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.
골드 몰아주기에 대한 질문
이전에 골드 몰아주기 문제 해결을 위한 변경사항에 대해 말씀드린 바 있습니다. 이후 그 글에서 다루지 못한 부분에 대해 플레이어 여러분께서 많은 질문을 제기해주셨죠. 그래서 오늘 그 질문에 대답해드리는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 아래 내용 중 일부는 전에 말씀드린 내용의 반복이기에 이미 접하셨던 분들께는 양해의 말씀 드립니다. 그래도 너무 적게 말씀드리는 것보다는 많이 말씀드리는 것이 좋겠죠.
Q: 몰아주기를 하향 조정하는 이유는 뭔가요? 단지 다른 전략을 사용하는 건데 문제가 있나요?
A: 몰아주기를 하향 조정하는 이유는 게임 초반 상호작용과 위력 곡선에 미치는 영향 때문입니다.
몰아주기는 많은 흥미로운 조합과 전략을 낳기도 하지만 그 과정에서 중단 공격로의 활발한 상호작용이
모습을 감추게 됩니다. 게다가 균형이 유지되는 정도보다 훨씬 더 많은 양의 골드를 챔피언에게 몰아주게
되죠. 문제가 발생하지 않는 경우도 있지만 대처가 거의 불가능한 경우도 있습니다.
Q: 하단 공격로에서 몰아주기를 하는 건 괜찮은데 중단 공격로/정글에서 몰아주기를 하는 건 왜 안 되나요?
A: 두 경우 모두 같은 팀 챔피언 둘 중 하나만 집중적으로 성장하는 것은 같지만 다른 측면에서는 확연하게
차이가 있습니다. 하단 공격로에서는 한 챔피언이 하나의 포지션에서 가져갈 수 있는 골드를 독차지하지만
두 개의 포지션에서 가져갈 수 있는 골드를 한 챔피언에게 몰아주지는 않죠. 게다가 하단 공격로에서는
상호작용이 활발히 일어나며 양쪽이 딜교환을 하고 서로를 괴롭히며 일반적으로 적어도 한 쪽에서는 킬을
따낼 기회를 노립니다.
Q: 그렇다면 뒤틀린 숲은요? 거기서는 오랫동안 몰아주기를 해오고 있는데요.
A: 맞습니다. 몰아주기는 오랫동안 뒤틀린 숲 플레이의 핵심이었기 때문에 몰아주기에 손을 대면 대대적인
변경이 될 것입니다. 그래서 적어도 단기적으로는 골드 몰아주기 하향 조정은 소환사의 협곡에만 적용할
예정입니다.
Q: 골드 획득 아이템이나 서포터 아이템이 주는 골드가 문제라고 한다면 이러한 아이템이 주는 골드를
하향 조정하면 안 되나요?
A: 미드 라이너나 정글에게 골드를 몰아주면 경기 시작 후 15분에 적 미드 라이너보다 골드 획득량이 50%
더 큽니다. 골드 획득 아이템이 주는 대폭 줄여도 (예를 들어 15분 골드 획득량을 500 골드 줄여도)
몰아주기를 강력하게 만들 골드를 어주는 핵심 문제를 해결할 수 없습니다. 골드 획득 아이템이 전체적인
위력 측면에서 적절한 수준이냐 아니냐를 따지자는 것이 아니라, 몰아주기 문제에서 골드 획득 아이템이
주된 원인이라고 생각하지 않는다는 것입니다.
8.15 패치 일부 변경사항
아래는 8.15 패치에서 도입 검토 중인 사항입니다. 평소처럼 패치 작업을 하며 추가되는 사항도 있을 것이고 준비가 끝나지 않았거나 애초에 바람직하지 않은 방향이었다고 판단되는 사항은 도입되지 않을 것입니다.
애니 상향 - 8.14 패치에서 애니를 상향하지 않고 추가 검토를 거쳐 8.15 패치에서 적용할 예정입니다.
가장 첫 번째로 시험할 것은 애니에게 과거의 기본 공격 추가 사거리를 적어도 일부라도 돌려주는 것입니다.
리안드리의 고통 상향 - 리안드리의 고통 상향도 8.15 패치로 연기되었습니다. 군중 제어기와의 시너지를 일부 유지하면서도, 라일라이의 수정홀과 같이 사용하지 않아도 많은 챔피언에게 더 좋은 아이템이 될 수 있도록 만들 방안을 모색할 것입니다. 세부사항은 미정입니다.
골드 몰아주기 및 순간이동 하향 후속 조치 - 세부 조정 작업이 필요할 것으로 예상됩니다. 모니터링에 긴 시간을 할애해 적어도 이 변경사항들이 어떻게 자리 잡았는지 알아볼 예정입니다.
플레이오프 밸런스 - 일부 지역은 8.15 패치로 서머 스플릿 플레이오프를 진행할 예정입니다.
그래서 전반적으로 변경사항을 소규모로 유지할 것이며, 필요할 경우 프로 경기에서 꽤 문제되는 챔피언을 겨냥해 한 두 개 정도 하향 조정이 이루어질 수 있습니다. 플레이오프 패치 시기는 저희가 프로 경기 밸런스에 평소보다 더 높은 우선순위를 두는 시기 중 하나입니다.
툴팁 업데이트 작업
아래 게시물을 놓치신 분들을 위해 말씀드리자면 저희는 리그 오브 레전드의 툴팁을 업데이트하기 위한 프로젝트를 천천히 진행해오고 있습니다. 자세한 정보는 아래 링크된 페이지에서 보실 수 있습니다.
앞으로 여러 패치에 걸쳐 다른 여러 방식을 시험해보고 오랜 시간에 걸쳐 피드백을 접수한 후 최종 버전을 결정할 예정입니다.
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