* 팀 샤퍼: 원숭이 섬의 비밀, 그림 판당고, 풀 스로틀, 텐타클 최후의 날 개발자 중 한 명
더블 파인(팀 샤퍼의 회사)은 몇 년간 루카스아츠의 보석같은 어드벤처 게임 일부를 현대에 맞게 리마스터했습니다.
그림 판당고, 풀 스로틀, 텐타클 최후의 날 같이 말이죠.
지난 주에, 사무엘은 자신이 만든 오래된 게임을 더 많이 다시 보고 싶다는 책임자 팀 샤퍼를 만났습니다.
"그러고 싶어요." 팀 샤퍼는 자신의 과거작들을 되살리는 일에 대해 그렇게 말했습니다.
"원래 게임을 만들었던 제작자가 참여하길 바란다면, 그건 디즈니에게 달린 일이죠.
원래 제작자가 돌아와서 무엇을 개선하고 무엇을 남길지 말할 수 있는 게 리마스터의 특별한 점입니다."
샤퍼는 더블 파인의 최근 리마스터 작품들을 두고, 그는 그것들을 두고 다음으로 넘어가 새 게임을 만드는 게 자신의 본능이라고 했습니다.
새로운 아이디어를 기르는 일을 강조하면서도, 어떤 게임은 시간이 지난 뒤에 다시 찾을 가치가 있다고 했습니다.
"항상 새로운 아이디어를 끌어내려 노력해야합니다. 하지만 이 게임들 중 일부는 20년이 지났어요."
"[고전 게임]으로 돌아가 다시 살피는 것은 가치가 있습니다. 또, 너무 오래되었어요.
더 이상 팔지를 않아서, 사고 싶어도 불법으로 해야했죠. 때가 되었다고 생각했습니다."
"담겨있던 매체도 너무 오래되었습니다. 대부분이 바스라지는 테이프 드라이브에 담겨 있죠.
팀의 일부 인원은 죽었습니다. 모두가 있는 동안, 이 게임의 최종판을 만들어보겠습니다.
팀을 만들고 이야기를 나누고, 아트를 모으고, 보관된 것들을 찾을 수 있을 겁니다."
팀 샤퍼는 다른 상대에게 리마스터가 "정말 경이롭다"고 했습니다.
오래된 게임을 다시 찾는 게 항상 최고의 결과를 내지는 않지만, 결과적으로는 자신이 한 일을 기쁘게 생각한다면서요.
"그때 그랬죠. '판권이 없는데, 어떻게 할까?' 우리가 판권은 없었지만, 만들기로 결정해 정말 기쁩니다."
"먼저 우린 돈을 벌었습니다. 과거에는 그러지 못했죠.
풀 스로틀로 돈을 벌긴 했죠. 그런데 그림 판당고를 당시 처음 출시했을 때보다 더 많이 팔았습니다. 재밌는 일이죠."
"또, 제작자로서 다른 사람이 아닌 제가 새 버전이 제대로 만들어졌는지 확인해야됐습니다.
저한텐 정말 중요한 일이었죠. 그렇게 돼서 기쁩니다. 언젠가는 지킬 수 있다는 확신을 가지기 위해서라도, 제가 소유하고 싶어요."
"운이 좋았습니다. 디즈니와 루카스아츠의 오래된 게임 팬들과 리마스터를 만들었고 사람들은 여전히 그 게임들을 보고 싶어했으니까요."
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4편은 EA에서 퍼블리싱 한거 아닌가요? 그럼 불가능할거 같아서요. 4편도 다시해보고 싶긴 하네요. | 18.04.22 15:48 | | |
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아마 한국에서만 EA에서 퍼블리싱한걸껍니다. | 18.04.22 15:52 | | |
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아하 그렇군요. 기대해 봐도 되겠네요 ~~~ | 18.04.22 16:42 | | |
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222222222222 | 18.04.23 11:40 | | |