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암만 추억을 파는거라지만 이정도면 좀 너무한거 아닌가...
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이게 그 쉔무3죠?
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사실 괴작에 가까운게임임. 자유도가 높은 오픈월드라고 아시는 분들이 많은데 그냥 맵을 돌아다니면서 재미없는 미니 게임을 할 수 있을뿐 완전 일자진행 게임임. 다이너마이트 형사 느낌이 날정도...2년 뒤에 나온 GTA3로 시작된 요새 기준의 오픈월드랑은 전혀 다른 느낌임
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암만 추억을 파는거라지만 이정도면 좀 너무한거 아닌가...
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사실 괴작에 가까운게임임. 자유도가 높은 오픈월드라고 아시는 분들이 많은데 그냥 맵을 돌아다니면서 재미없는 미니 게임을 할 수 있을뿐 완전 일자진행 게임임. 다이너마이트 형사 느낌이 날정도...2년 뒤에 나온 GTA3로 시작된 요새 기준의 오픈월드랑은 전혀 다른 느낌임
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애초에 GTA랑 비교할거 없이 계승작인 용과같이가 있음 | 18.04.14 11:30 | | |
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ㅇㅇ 용과같이의 프로토타입 이라고 보면 댐 | 18.04.14 11:39 | | |
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애초에 오픈월드라는 장르가 정립 되기 전이기도 하지만 공식 장르라는 프리도 FREE가 아니라 F.R.E.E 입니다. 당시 국내 매거진들에서 하도 FREE를 강조 하면서 게임 발매전부터 상상의 나래를 펼쳐가며 써대서 당시에는 거의 게임책들로만 주요 게임 뉴스들을 접할수밖에 없던 시절이라서 사람들이 덩달이 막 상상의 나래를 펼친거죠;; 애초에 F.R.E.E를 표방한 어드벤처 게임임;; 그리고 현재의 오픈월드 샌드박스 게임이라는 장르 형성에 영향을 끼친건 맞음 아무튼 쉔무에서 쓸데없는 부분들은 다 쳐내고 재미에 집중한게 용과같이 시리즈고 다른 대형 제작자들이 굳이 쓸데없이 신경써서 만들 필요가 없는 부분들에 대한 정립을 제시해줌 ㅋㅋㅋ | 18.04.14 12:02 | | |
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그냥 일드 보면서 게임조금 하는수준.. 근데 재밌게했습니다 | 18.04.14 13:06 | | |
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Full reaction eyes entertainment 당시에 정말 대단한 기술이었습니다 | 18.04.14 13:44 | | |
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등장인물들에게 시간에 따른 행동패턴이라 반응 이런게 있어서 마치 그 세계에 살아가는 느낌을 주게끔 한 시스템이라고 아는데 맞나 모르겠네요 하지는 않았던 게임이라... | 18.04.14 14:02 | | |
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당연히 당시의 기준으로 전래가 없던 시도였고 당시 최고의 기술력이 동반이 되어서 가능했던게 f.r.e.e 입니다. 그래서 그것 때문에 보통 플레이 상으로 생각하지도 않는 리액션이 생기는 부분들 예를 들면 게임의 진행이나 플레이에 영향이 없는 서랍을 열었는데 그 서랍안에 뭔가 다양한 오브젝트들이 그것도 대충 날림으로 만들어 놓은게 아닌것들이 존재한다던지 굳이 여기까지 고해상도의 텍스쳐를 발라놓을 이유가 있었을까 하는 부분들 그외 npc들의 독자적인 행동 패턴이나 애니메이션등은 계단 공중버그를 이용해서 마을내 건물등을 다 들어가보면 더 이것들이 미쳤네.. 너무한 장인정신 아닌가 할 생각으 들정도 입니다. 아무튼 게임의 구조적인 부분이나 제작진들의 추구하는 방향과는 딱 들어맞고 그걸 이해하고 즐기는 게이머들은 게임 자체에 대한 몰입도를 엄청나게 높혀줍니다만 제작기간과 제작비를 늘리고 올려주는 역활을 했던건 분명 합니다. | 18.04.14 14:14 | | |
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이게 그 쉔무3죠?
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드캐 에뮬로 쉔무 완벽하게 안돌아가는걸로 아는뎅 | 18.04.15 09:00 | | |
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